Ну и я выскажусь, раз столько людей негодует.
В чем-то реакция масс схожа с реакцией на МЕ2. ТруЪ-геймеры, помню, стремились всех, кому игра понравилась, опустить насколько фантазии хватит, но не будем обобщать. Люди, это не другая игра, это другие приоритеты. Пусть каждый решит это для себя виноваты тут ЕА или нет. Постараюсь больше не злоупотреблять общими словами, выскажусь кратко по игре. Это все мое мнение, напоминаю.
Плюсы:
- Появилась озвучка ГГ. Может, многие уже забыли, что это нововведение, а не данное, но играть реально приятнее. Да и плохой ее назвать не могу, хоть и шедевральной тоже.
- Бои все же лучше, чем в ДАО. Может маг и слишком старается, крутя посохом, а разбойник показывает чудеса акробатики, смотрится это много лучше, чем "я заколю врага 4-мя уникальными анимациями тычков и постараюсь забыть, что у меня ноги залили цементом". Качество анимации или ее скорость, но на мой взгляд смотрится лучше. Также скорость самих боев возрасла до необходимой. Люди, блин, дерутся, а не кидают кубики с вероятностями. RPG и все такое, я помню, но все же... И да, все, кто додумался сравнить Action-RPG со слешерами - полейте стену ядом и убейтесь об нее.
- Мимика радует. Я от нее не в восторге, но после ДАО прогресс ощутим. Даже если лица не всегда "корректно" отображают эмоции, они хоть не каменные.
- Сопартийцы стали живее. Не могу определить из-за чего, но сочувствуешь им больше, чем в ДАО. Доп.квесты для них сравнивать не берусь, тк почти не помню их в ДА. Но то, что можно помогать друзьям, не убалтывая их до смерти - неоспоримый плюс.
- Порезали экипировку сопартийцев. Не знаю плюс это или минус, но мне хватает ГГ, остальным хватит и оружия. Как говорили выше, можно было и бижу порезать, гемора в разы меньше стало бы.
- Сюжет. Не скажу, что он стал лучше или хуже. Он просто совершенно другой. И он мне понравился. Локальный апокалипсис мне было разгребать куда интереснее, чем в десятый раз по одной и той же схеме спасать весь мир сразу. А если бы я не проходил Ведьмака несколько раз, то еще бы и новизне идеи порадовался. Сюжет, не касающийся основного конфликта игры, также на уровне. Я не особо придирчивый в плане актерской игры, но все же считаю, что плеваться тут особо не на что. С вызыванием тех или иных эмоций у игры острых проблем нет.
- Дополнительные квесты. Хоть тут и говорили, что они однообразны, все же не мешает признать, что возвратом чужих подштанников мы занимаемся гораздо меньше, чем остальными делами. А те мини-истории, что есть, неплохи, иногда косвенно связаны с происходящей ситуацией (кунари, храмовники, все такое...). Ну и относительно большое кол-во квестов в первой части по сравнению с остальными сюжетно оправдывается (ибо деньги мы собираем именно тогда).
- Редизайн рас. Не берусь судить эльфов, изменения неоднозначны. Но они хотя бы от людей отличаются теперь... Кунари - просто не буду комментировать, тут только положительные эмоции.
- Прокачка персонажей. Не берусь говорить какая система лучше, но не горюю о том, что "заклинаний стало чудовищно меньше!!1!!!11!". Я те, что есть, не все использую, и нормально..
Минусы:
- Копипаст пещер и подземелий. Без комментариев.
- В боях слишком много однотипных противников и/или они слишком часты. Меня особо не раздражало, хотя были моменты, но имхо разработчики перестарались.
- Гуляющие неписи клали болт на то, что ГГ и компания убивают десятки бандитов посреди площади (все виды заклинаний и литры крови прилагаются). Ну НПЦ тоже хочется же погулять, что уж теперь.
- В Ведьмаке 2 графика выглядит действительно лучше.
- Редизайн порождений тьмы убил. Недоорки может и не выглядели оригинально, но хоть так... Хотя, минус не огромный, мы их видим не так много.
- Демоны переквалифицировались в воинов ближнего боя и магов. Уже не чувствуется, что это что-то особенное, просто мобы.
- Тонны мусора. Ладно, если бы он хоть продавался за нормальную цену...
- Кстати, о деньгах. Понятия не имею зачем они в игре нужны, кроме как зелья покупать... Ну и первый акт пройти.
- Багов многовато, надо править.
- Колесо упростило диалоги, что все же слишком облегчает отыгрыш роли. Не так интересно, как выбор вариантов.
Итог.
Технически, я бы поставил игре оценку 8/10, примерно так. Но личная оценка немного выше, 8,5/10 - 9/10. Поясню почему. Ролевая игра - это не циферки, прокачка и инвернать. Это отыгрыш роли, влияние на развитие сюжета в рамках, которые заранее предусмотрены. ДА2 с этим успешно справляется, и от действия игрока события могут быть разными, от мелочей до серьезных изменений. А весь сюжет повернуть - это игра, прописанный код, а не жизнь. Всегда будут ограничения. Хотите инвентарь и прочее - играйте в Диабло. Игры BioWare не этим важны. Да, фэйлы есть, Да, некоторые задевают. Но игра как минимум хороша, и опускать ее за то, что это Dragon Age II, а не Origins II, я не считаю правильным.
Еще раз повторю, что это лишь мое мнение.