-
Публикаций
493 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Hoffmann
-
Когда написан анонс и когда переводили название? Чтобы понять, как нужно переводить название, нужно знать диалоги из фильма. В самом фильме, зная контекст, перевели правильно. Русские надмозги, кстати, еще до войны начали жечь: "Safety last!" (1923) - "Наконец в безопасности", "The Roaring Twenties" (1939) - "Судьба солдата в Америке"
-
Я плохо помню фильм, но в книге она совершенно сознательно и напоказ губит Билли, причем просто в качестве урока для остальных. И бьет его прицельно именно в зону болезни. После этого вопрос "злодей или нет" отпадает.
-
Там даже не совсем так. Там местами еще веселее - солдат, ведущий себя как геймер, играющий в военный шутер. В сцене расстрела башни с вертолета это очень сильно чувствуется - "Хочу попробовать этот пулемет!". И специально эпизод сделали так, чтобы стрелять было повеселее - а фоном в это время Уокер орет и хохочет.
-
Зато, к сожалению, все больше морализаторства. Ну сколько ж можно объяснять, что война и религиозный фанатизм - плохо, а равноправие и терпимость - хорошо? Все уже поняли, а те, кто не понял или не согласился - и читать-то не станут. Не, еще раз объясним, и еще, и еще...
-
В защиту переводчиков - не зная контекста, правильно перевести "Death Proof" затруднительно (а "Inception" так и просто невозможно), а перевод названия приходится делать, когда контекст еще неизвестен.
-
Игра требует знакомства с прочими MG для понимания сюжета?
-
Да что там "2", пусть из оригинального Фаренгейта сделают то, что планировали, а не "собака съела последние 20 страниц сценария, честное слово!" А вот еще мечта: римейк Oni. С сохранением боевой системы, современной графикой и возвращением вырезанных уровней и сюжетных линий (в свое время Майкрософт заставил пожертвовать игрой ради своей любимой Halo).
-
Игра-мечта: серия Assassin's Creed, из которой убрана нафиг главная сюжетная линия с фантастикой, ассассинами и тамплиерами. Вместо этого просто исторические приключения. Такое впечатление, что сами разработчики уже не рады и им требуется прилагать всё большие усилия, чтобы этот конспирологический цирк в сюжет вставить...
-
Godzilla - God = Zilla Прозрачный намек на то, что не так с эммериховской версией...
-
Перед прошлой войной с Нильфгаардом Хенсельт неплохо так на руку Нильфгаарду сыграл...
-
С чего вы взяли? Биовары же повернуты на фансервисе, и чем дальше, тем сильнее. Наверняка довольно многих знакомых персонажей вставят.
-
Про то, как русские космонавты контрабандой протаскивали выпивку на орбиту, рассказывал некий Алексей Леонов. Можете ему не верить, конечно - кто он такой? (На самом деле фильм русскому космосу скорее польстил - в нем МКС воспринимается как русская станция, хотя в реале русского в ней меньше половины.) Тут уж кому что нравится. Кто-то хочет два раза сходить на кино про гей-парады и жирные задницы, кто-то предпочитает Сандру Буллок в нижнем белье...
-
Там с Йен беда не в ревности, а в том, что Йен постоянно морочит Геральту голову, доказывая не пойми кому (видимо, самой себе) свою крутость и независимость. Трисс этим тоже отличается, но в гораздо меньшей степени.
-
Вызывать чувства - это, на самом-то деле, очень маленькая цель, не стоящая того, чтобы ради нее создавать большое произведение. Большие формы нужны, чтобы рассказывать истории и выражать идеи, а скука мешает и тому, и другому.
-
Ключевое слово - "сейчас". "Многорукий бог далайна" - 1995 год. "Посмотри в глаза чудовищ" -1997 год. "Кесаревна Отрада" - 1998 год. "Евангелие от Тимофея" - 1991. "Клинки Максаров" - 1993. "Катали мы ваше солнце" -1998. "Гений кувалды" - 1997. "Путь меча" -1996. В те времена даже Лукьяненко писал неплохо...
-
Разговор Хэллбоя с Гекатой. Реакция Хэллбоя на пафосный монолог крайне доставляет. (Ему помешали бухать ром с мертвыми пиратами...)
-
Ага, я видел. Меня его комментарии вообще скорее удручают. Имхо, он плохо различает сильные и слабые стороны собственных произведений.
-
Там не в сложности проблема, а в том, что это все просто скучно и забирает основное время, отодвигая на второй план те составляющие игры, которые действительно хороши.
-
Там не картинку с музыкой нужно улучшать, а геймплей. Если по-прежнему вместо продвижения по сюжету придется шляться туда-сюда по карте с массой тупиков, бороться с боевой системой и жрать кофейные зерна, то ремейк не поможет. Это ж надо - сделать игру с прекрасными сюжетом, стилем и музыкой, и одновременно сделать все, чтобы помешать игроку всем этим наслаждаться. Хочешь узнать, что будет дальше и в чем секреты города, игрок? А поищи-ка вместо этого бутылки в помойках, как бомж!
-
Очень обидно, кстати. Экклстону играть решительно нечего, он только ходит с пафосным видом. А ведь он хорошо злодеев играет. А главное - из-за "Тора" он, говорят, не смог вернуться к роли Девятого. Печалька.
-
Что странно, кстати. Традиционный уровень голливудского понимания религии таков, что бомбить должно у верующих.
-
По тексту - именно розовым, это даже специально подчеркнуто. (а мне вот понравилась исполнительница главной роли в версии 2002 года, хотя в остальном фильм слабый. Девушка намного больше похожа на школьного фрика, чем Спейсек и Хлоя вместе взятые.)
-
Оригинальный сценарий Чужого-4 тоже был заметно лучше, и Чужого-3, по слухам, тоже, так что это традиция. Зато оригинальный сценарий самого первого фильма - наоборот.
-
Так делить-то нечего. Что делить на 10? Инфу, что будут худые инопланетяне? Слишком все это бедно для наброса. Единственное сколько-то интересное - вопрос про "выбросить 2 расы", который теперь все и обсуждают, хотя он явно мало что значит
-
А, вот оно что. Они не просто спросили, они предложили выбрать из показанного набора основных рас! Т.е. ни волусов, ни ханаров, ни, вероятно, батарианцев с дреллами не показывали. А при выборе между турианцами, саларианцами, азари, кварианцами и кроганами (и, может, еще гетами) выбор квари и кроганов не такой и удивительный. (А вообще чушь какая-то, конечно. По какому признаку избавляться? "Они опасны для галактики?" "Они несимпатичны лично мне?" "Они не представляют ценности для сюжета?")