Вот снова.
Если Шеп погибает в начале игры, и разрабы говорят, что этого можно было избежать, это значит, что это конец. Да-да, конец в самом начале. И не нужно придумывать, "что будет дальше". Как в описанном мной выше примере, дальше ничего не будет. Можно только вернуться к сохранению перед решающим выбором.
Читали когда-нибудь книжки-ужастики с возможностью выбора? Типо "выбери один из двух коридоров", где, выбирая, допустим, первый, наш персонаж куда-то идет и там погибает и рассказ кончается, а во втором история продолжается без его гибели.
Я к чему. И в описанной мной книге, и в масс еффекте гибель персонажа не означает, что дальше все будет развиваться с учетом его гибели. Это будет просто "ложный" (если считать его ложным, и не бросить книгу/игру как прочитанную/сыгранную) конец с гибелью г.г. И все.
А если мы начнем с "чекпоинта" перед выбором, будет возможность читать/играть дальше, при выборе, ведущем к жизни г.г. и хеппи енду.
(Просто накопилось, так как многие, похоже никогда ничего подобного не видели)) )
Насчет именно ролика - с такими "ложными" концовками, чувствую, папка "save" будет забита под самое немогу)) Уже хочется игру несколько раз перепройти ради всех возможных вариантов, что будет, когда игра выйдет, невозможно представить...