Prence
Посетители-
Публикаций
53 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Prence
-
Поправьте, если неправ, но по-моему это первый раз, когда био сказали, что у них были жесткие временные рамки на ДА2. А то все, "ЕА не влияло на разработку", "ЕА нас не подгоняло", и т.п. А кто их подгонял, спрашивается? Нельзя клепать по одной рпг каждые полтора года, как клепают шутеры и ассассинов.
-
Даёшь роман Реван+Изгнанница!!1 В конце концов, не зря же один гг по канону мужик, а другая гг по тому же канону - девушка. В этом непременно был какой-то потаённый смысл, мвахаха!.. *тихо в сторону* Лучше бы про это KOTOR 3 сделали, с переносом сейвов из первых 2 частей...
-
Смотря как вы проходите ДА2 и проходили оригинал. У меня вышло очень много отсылок. Было реальное ощущение того, что мой СС натворил важных и не очень дел. Слишком много влияющих переносимых событий тоже не нужно, иначе игра будет слишком зависимой от первой части.
-
Банки на ману и хп. Сам качал школу магии с землей-электричеством, там есть скилл на стан. Кидал его, отбегал, дамажил всем чем есть, бежал пока кулдаун на стан не спадет.
-
Этот перенос сильно подглючивает вообще (впрочем, как я понял, только в отображении). К примеру, играл я магом мужского полу, и котенка Андерсу дарил, и отношения до 90 с копейками добил - он упомянет вскользь. (см. выше). И мне интересно, откуда протекла информация о том, как с помощью магии крови превращаться в этого мясного голема из Големов Агнарака? Может кому поможет - старайтесь выполнять миссии по спутникам раньше каких-либо других, и с Изабеллой и Карвером бегать в начале почаще. Ну и выбирать, кто на какой миссии заплюсует отношением. У меня на последних 3 годах у всех было по максимуму, Изабелла вернулась прям на горячее, Фенрис, когда я выбрал магов, даже не сомневался уходить или нет, Карвер под конец присоединился (его на нейтрал вывел).
-
Вопрос по последнему личному квесту Меррил
-
Прошел первый раз за МГ-мага, позитивных впечатлений море, но все в основном про обыгрывание сюжета. Нет очевидных решений (сюжетно важных), отсутствие навыка убеждения-харизмы привела к поминутному судорожному вглядыванию в 3 варианта ответа в сюжетных моментах. Очень много неожиданных моментов (хотя есть пара и пафосно-натянутых, в основном которые про семью). Часто выбирал иронические варианты в диалогах, так до конца игры Хоук у меня и язвил. Сопартийцы - класс, когда увидел Мерилл и Ферриса проникся новым дизайном эльфов (хотя кроме них красивых экземпляров маловато сделали). Характеры - вкусняшка, диалоги - тоже.<br>Не понравилось только одно - (грит спойлер про конец) . Про сложность ничего говорить не буду - играл на среднем, на паре боссов задержался, остальное - не надоедает и главное. Старался пройти все квесты, поэтому глаза немного замозолились о копипаст пещер и кладовых. Графика - красиво. С текстпаком получше (впрочем я за производительность и на макс настройки обычно не ставлю). Но, опять, чего уж от биовар не ожидал (в хорошем смысле) - интригующего сюжета, то в конце и получил. особенно продирает, когда смотришь последние ролики и понимаешь, что они могли быть совсем другими. З.Ы. О нет, что я наделал, как я мог так быстро пройти( Надо хотя бы во второй раз привыкнуть не листать диалоги сразу, как прочитал...
-
Requirements: Using high-resolution textures requires a graphics card with at least 1024MB video memory. Most of the benefits from the Hi-resolution textures will only be seen if you are able to run the game in DirectX 11. Необходима только видеокарта на гиг. Крутые текстуры можно и с 9 DirectXом поставить, будет лучше прежнего, просто всю их прелесть можно будет постигнуть только на 11.
-
Функцию переноса сейва мод-то разблокирует, но в демке она не была предусмотрена вообще, поэтому какой бы сейв не выбрали, будет один и тот же автосценарий, который к вашим сейвам никакого отношения не имеет. Подождите лучше полной игры, тут совсем немного осталось.
-
Хороший редактор, довольно просто сделать красивое лицо и для мгг и для жгг. Особенно волосы и глаза здорово вышли. Попробовал поиграть 2 раза - родственники изменились, но оба раза подозрительно похоже. Может игра решила, что просекла мой стиль? И да, таки кошмарная сложность кошмарна. Впрочем, может просто нужно было привыкнуть. Магом до огра так и не дошел, так как намотал кругов еще до него. Дружественный огонь зверск - даже этот первый доступный спелл - взрыв разума - несколько раз отбросил и своих.
-
Аналогично с профилем, 0 персонажей и коллекция достижений. Нашёл в фак'е: [/url] Никаких кнопок точно не нажимал. По теме - уже целый набор этих предметов, надеюсь, не будет имбы уже в самом начале... Хотя тянут время до 11 весело, тут не поспоришь)
-
Переигрывал ДАО совсем недавно (старые сейвы слетели), поэтому вызывают усмешку посты некоторых личностей, авторитетно сравнивающих первую часть с ещё не вышедшей второй. Ладно, оставим в стороне новую коронную фразу троллей из отдела видеоигр (ДА2 - гавнянная игра без ДУШИ и ДОБРА). По порядку. Смешно, когда говорят о ухудшившейся лицевой анимации/графике. За исключением брата (который, не смотря на это, выражает лицом эмоции получше многих ботов в ДАО) - всё стало прекрасно. Начиная с того момента что в оригинале мне, играя за мужского персонажа, в 90% случаев приходилось использовать то тату на глаза, чтобы не так был заметен этот ужас, и кончая страшно сделанными женскими нпс лицами. Кто хочет проверить, зайдите в первую часть в Жемчужину в Денериме, сравните ту Изабеллу с нынешней Первую локацию оценивать и сравнивать с ДАО - ещё большая глупость. И там были такие локации с той же выразительной целью. Что показательно, о второй локе - о городе - все критики помалкивают. Боёвку ещё Номад защищал - а ему несколько часов удалось поиграть. Изменилась она чисто визуально. На деле это тот же самый ориджинс, только с быстрой анимацией. Сложность в демке только нормальная, а френдли файер есть только на более высоких. Повторяли много-много раз, но для некоторых и этого мало, кажись. Или люди просто не знают как будет звучать "дружественный огонь" по английски? Спеллы изменили замечательно - магов сделали не такими имбами (конус сделали не читерным, АОЕ теперь выцеливать по площади нужно, особенно с френдли файером), разбойников подтянули, ненужное убрали - или кто-то всерьёз часто юзал бесполезный конус огня или жалкий, но прожорливый волшебный огонёк, добавлявший капельку магии, к примеру? Насчёт производительности - у меня очень средняя машина, но даже с включённой одновременно мозиллой (а жрёт она у меня немало) ни одного глюка или надоедливых подгрузок не встретил. Виндоус у меня ХР, соответственно ДХ 9 - так что возможно демка хорошо отлажена именно под него. После прочтения темы сложилось общее впечатление, что более половины критиков - народ наглотавшийся чужого мнения и принявший его за своё собственное. Апогеем был чей-то пост с фразой "чувствуется, что игра не от биовар и плохая, но не знаю, как выразить словами", лол.
-
Ценители недовольны. Ценители очень огорчены. Вообще, какие-то невесёлые ребята эти ценители, maybe they need another hobby? (с) Хоук, перефразированно Демо не понравилось ограниченностью и слишком ранним выпуском - хотел после 22 числа засесть делать сейвы в ДАО (папка со старыми любимыми навернулась), но времени на ожидание, судя по всему, останется много даже при том факте, что досужного времени на данный момент кот наплакал. Также к минусам можно отнести несколько мелочей, но придираться к ним не вижу смысла до выхода самой игры. Хотелось бы, чтобы игра была хотя бы приблизительно потенциально длинна в прохождении, как и ДАО. Ну и количество диалогов было хотя бы выше МЭ. Не хочется пройти игру за пару тройку вечеров - вот что будет разочарованием, какой бы там сюжет насыщенный не был. Но это всё по демке не определишь (диалоговое кольцо - это просто неудобный интерфейс, диалоги он сам по себе не режет). Очевидных раздражителей не заметил, отправляемся ждать выхода полной версии.
-
Два упоминания помню, одно нашел - превью ДА2 на Gamescom-2010 (в новостях полистайте, только осторожно, много спойлеров по началу игры), цитата "Dragon Age 2 также будет отслеживать, как вы играете, и в соответствии с характером вашего персонажа будет определять то, как он здоровается или прощается, хотя, как и в Origins, здесь не будет явной шкалы «плохой/хороший»." Второе не нашел (в каком-то превью или новости в первых абзацах должно быть), но всё в том же духе - если постоянно остроумничать, Хоук начнет отпускать шуточки и без участия игрока и так далее в том же духе.
-
Немного не пойму критики со стороны пессимистов-троллей. Умения и специализации - всё усложнилось, распределение статов особо не показали - но как его упростить уж не знаю. Что сделать такого биоварям, чтоб оценили олдскульники? Расчет бросков наглядный добавить? Редактор персонажа явственно улучшился, вместе с графикой и стилем. Не дадут перчатки, поясок и сапожки Изабелле надеть? И правда, святотатство, казнить, нельзя помиловать! Да никакой уважающий себя олдскульник не сыграет в игру, где нельзя самому выбрать эти незаменимые вещи!1 Реплик меньше на 2??7 Кошмар, только пропустили тот факт, что реплик по существу было в оригинале не больше, чем в увиденном по второй части. Ну и ненавистники, конечно же, пропускают такие моменты в интервью о игре, как то, что часто выбирая реплики определённого тона в игре, игрок вырабатывает характер гг, и тот начинает добавлять от себя. То есть, если игрок всё время старается балагурить, то и гг начинает вторить. Что может быть лучше для отыгрывания роли? Ну и самое главное. Сюжет, персонажей, атмосферу - самое важное в Role Playing Game (а не хардкорность) - всё сказанное затронуло только поверху. Доводы про "всё, редиски, упростили" здесь просто неуместны. Избранным хардкорщикам советую прикупить авиосимуляторов и успокоиться. А остальные будут наслаждаться ДА2. Конечно, кто-то будет верещать "крута шо пепец!!1" но остальные просто оценят. Это так, прогноз.
-
DLC жутко понравилось, тем более, что второй мой персонаж, шепардиха, романсила с Лиарой. Правду говорят люди, в оригинале было гораздо хуже с гармонией шутера-диалогов и интерактивности-информации и интересностей. З.Ы.: Вопрос к СП - а у вас есть копия видео "Признания азари - 26: Синяя страсть" в высоком качестве?
-
Прошел оригинал где-то часов за 35 обычным прохождением и за 55 манчкином. Людям, проходящим ДАО за 20 часов могу только посоветовать изобрести телепорт и отправиться в будущее, где игры смогут выдерживать их скорости ;D Главное, чтобы ДА2 не сильно уступал в часах первой части. Часов пять, отплевываясь, простить еще можно, но больше уже будет чересчур. Пусть лучше дату релиза отодвинут да расширят и доделают игру.
-
Жду, и буду ждать, даже если скажут, что основной боевой системой игры будет тетрис. Другое дело, что будет до жути обидно, разрушится розовое представление о современных играх, да денюжку на лицу зажму =Р Но всё же верю, что всё будет ок.
-
В ДАО Винн бы и не только погрозила. Но это ведь у неё мировоззрение такое, да и игра другая была, со своими выборами. В которой, кстати, такое было замечено лишь в случае с предлагающимся геноцидом клана эльфов. А что нам известно о будущих сопартийцах и будущих выборах? Пока что о добряках ни слухом. И не думаю, что выборы будут такими черно-белыми, на которые можно будет чёрно-бело отреагировать сопартийцам. А такое положение дел - уже плюс. И да, в статье было чётко написано, что на неприятные лично им решения сопартийцы будут неадекватно реагировать, но не сразу, а тогда, когда неудобно гг. К тому же, фразу про невозможность выхода из пати бросили не совсем однозначную, и сюрпризы вполне могут быть. В общем, ждём. Лично я уже увидел то, что заставит меня играть в ДА2. Главное, чтобы не сократили время прохождения - вот уж точно будет минус...
-
Таки да... Подходящий персонаж... Неужели Биовар ломают стеротипы западных игр??7 :swoon: Кстати, вот как раз похожесть на МЭ2 в плане количества (жаль, не качества) романтик линий не помешала бы. Хоть в ДАО и были неплохие линии, но бледноватые и по 2 на пол. Понятно, что не дейтсим, но и любимые-крайности тоже не ок.
-
Надеюсь, с деньгами, которые они вбухали в озвучку первой части (сколько там было людей?.. 140, кажется?) вполне можно не укорачивать в угоду всяким бизнесам диалоги (и речи протагонист(а)(ки)). Иначе смысл нововведения теряется - при отыгрыше роли ИГРОК исполняет мимику и реагирует на события. Если этот самый игрок ради рпг засел в ДА, а не ради "кинематографичности". Это типо теперь вместо предысторий? Тогда даёшь три варианта получения титула "Изгнанник Киркволла"! Вот это несомненно ок. Древнее козло набивает мину просто своим присутствием. Насчёт эффекта драгон эффекта - вы действительно так сильно не верите в людей, которые делали первую часть (и по новостям здесь же, занимались проектами 10-летней давности)? Практически полностью уверен, что казуалить никто не будет - для таких людей есть просторное место в студии по разработки МЭ3. И в любом случае, только-только спустя анонса поливать грязью игру - не ок. Лучше копить :D Если выйдет плохая - слить потоком неверных, хорошая - переработать в конфети. Да и дата выхода на март следующего, по моему скромному мнению, обычный пиар ход - игре выходить никак не раньше осени в самых быстрых случаях...
-
Даёшь сопартиек-драконов и сопартиек-архи (вставить свой вариант)! Надеюсь, будет найдена золотая середина между оригинальностью, количеством и качеством сопартийцев. Как-никак, ведущая фишка игр Биовар. Старых тоже можно. Но кроме затасканного Огрена на роль постоянного сопартийца пойдут разве что те, кто может оказаться территориально рядом с будущим гг. А пока абсолютно точно не известно, где он побывает. Но лично я за всех новых товарищей. Старым же хватит упоминания. Морриган вообше, судя по всему, займет одну из главных второстепенных ролей.
-
Поздравляю всех ожидавших с анонсом) Единственное, что настораживает лично меня - закос под МЭ с похожей малой вариативностью протагониста. Надеюсь, окно создания персонажа не упростят в подобие масс эффектовскому, иначе будет уже явный перебор. Желаю разработчикам не запутаться, кто делает МЭ3, а кто ДА2. В гости там не заходить на время разработки, не созваниваться от греха подальше... Насчёт оригинала - соглашусь с группой людей где-то выше - раз решения будут перенесены, то и гг из ДАО хватит на второстепенной роли (будет достаточно даже простого его обсуждения персонажами). Впрочем, думаю, что он будет высокую роль занимать в повествовании. Как и Морриган с потомством (от кого-нибудь%). А так, сомневаюсь, что игра будет плохая/в неё никто не будет играть. Это ж Биовар. Главное, чтобы не ушли в попсу, как с МЭ2, всё же ДА не для широких масс, и оценят её в основном любители РПГ. А что будет с любителями канона в случае опопсения, даже страшно представлять...