-
Публикаций
6 100 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент yago
-
честно говоря мне даже и не хочется уже играть в это после того, как её сделали эксклюзивом для пс4.
-
там тридцать лет прошло почти или сколько там, было бы удивительно, если бы сайракс до сих пор дреды носил. тем более по-моему их всёравно сбрили, когда киборга из него делали. а тут он ушел в подполье, снял броню, остались только протезы руки и другие кибернетические элементы.
-
Блин, Tormentum - офигенная адвенчура, гораздо лучше PST: Tormentа! Всем рекомендую!
-
Зачем воевать? Нужно дружить! Я в своем пк совместил превосходные графические адаптеры нвидиа и непревзойденные процессоры амд за разумную плату, у меня всё летает. А как мне нвидиа возместить стоимость украденных 500 мегабайт из видеокарты, куплю велосипед.
-
сайракс вроде единственный негр-киборг во вселенной, по крайней мере из известных. лицо идентично мк9.
-
Все-же есть небольшой, но устойчивый контингент людей, которым нравились днд игры типо Балдурс Гейтса и т.д. Не самая удачная и точная реализация конечно (это можно свалить на биовар), но то, что там было хорошо (магия, дизайн монстров и т.д.) целиком и полностью заслуга ДнД.
-
Старый Джонни Кейдж хорошо выглядит, а то молодой он совсем какой-то непонятный, бесит вобщем.
-
Зачарованный Замок. Очередной готический ШЕДЕВР, результат творческого сотрудничества двух гениев жанра - прайса и кормана.
-
Биовар, вот, на основе днд делала легендарные игры, с отличными и запоминающимися боями, классами, заклинаниями, механиками и т.д., а когда взялись создавать свои ролевые системы- одна неурядица и примитив, гораздо хуже того, что мы видели у ларианов. Не обязательно быть суперталантливым системдизайнером, чтобы использовать чужую систему, разработанную талантливыми системдизайнером, если даже у биоваров с днд что-то вышло, то у ларианов и подавно.
-
Визарды на протяжении более десяти лет проводят последовательную компанию вредительства и вставлению палок в колеса всем игровым разработчикам, которым каким-то образом удалось заполучить права на создание игр по их интеллектуальной собственности. Они не заинтересованы ни в хорошей одиночной компании, ни в хорошей платформе для компании, единственное, что их интересует - показательно растерзать оставшихся девелоперов, которые силится что-то создавать по их тематике чтобы окончательно отвадить людей от данной затеи.
-
Почему бы не показать? Большинству людей заметно, но всегда находятся те, кто утверждает, что они не видят разницы, в то время как разница объективно есть. Циферки позволяют исключить споры об индивидуальном восприятии в вопросах производительности. Циферка ничего не значит, но разница между реальными 30 ФПС и 150 ФПС гигантская. Всё равно что сравнивать графику в играх с пс2 и пс4 - казалось бы всего-лишь циферки, а разница в уровне графики гигантская.
-
Фпс в фильмах и фпс в играх принципиально отличаются. Для простоты можете считать что даже у фильмов, снятых по технологии 24 кадра в секунду - фпс стремиться к бесконечности (т.к. реальность, запечатленная в них непрерывна, а игровая картинка - рендериться, слишком сложно объяснять, но поверьте мне на слово).
-
Моснтер хантер 4 тебе бы понравился. Тысячи часов геймплея, 60 фпс в секунду, можно играть в четвером или одному.
-
будешь пытаться меня "затроллеть" после каждого моего поста тут? если готов оспорить какие-то из идей, высказанных в видео или их применимость к данной игре - пожалуйста. но переходить на личности контрпродуктивно.
-
на видео скачки в производительности - 25 процентов, это очень заметно, особенно если играть на 30 фпс, которые и так уже балансисруют на грани между иллюзией непрерывности изображения и набором отдельных картинок.
-
Очень точно сказано. В мире видеоигр термин "кинематографичность" не означает крестного отца или список шиндлера, оно означает 30 фпс и непропускаемые заставки, призванный скрыть пошлый и скучный геймплей. И ордер 1886 еще одно воплощение данной идеи.
-
5 играбельных рас - эльф, полуэльф, человек, дворф и полурослик. гномов нет. 6 классов первоначально - воин, клерик, вор, маг, рейнджер и паладин. разработчики планируют добавить еще классы позже.
-
Да, я читал про эту игру задолго до того, как была создана эта тема. Но меня смущает визуальный стиль, напоминает даблфайновски икском. Какая-то неэстетная стилизация.
-
В редемшн сюжет очень хороший, сентиментальный, прямо кроно триггер с его путешествиями во времени и воскрешениями главных героев и благородстве рыцаря проступающим за обезображенной мерзким проклятием внешностью - и ролевая система классная. Прямо так и представляю Кристофа, взмахивающего мечом, которым его посвятили в рыцари несколько веков назад, чтобы открыть секретный вход в бункер главного вампира - финального босса игры.