-
Публикаций
6 100 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент yago
-
учитывай, что 55 процентов - катсцены, т.е. непосредственно геймплея там на 2 с половиной часа. продолжительность макса это не норма и его за это критиковали. плюс он не состоит на половину из непропускаемых роликов. плюс эта игра классом по-выше, чем ордер. и переигрываемость там нехилая.
-
Вы не понимаете, это не недостаток, это фишка. 30 фпс кинематографичнее, потому что ближе к фреймпрейту кинофильмов, 5тичасовое прохождение тоже кинематографично, потому что ближе к продолжительности киносеансов. Где вы видели, чтобы в кинотеатрах крутили 30 часовые фильмы? Кинотеатры же разорятся, да и зрителям тяжело будет выседеть.
-
Они заслужили =) И компания у них грамотная была, всё ясно-понятно, чего от них ожидать.
-
Кто-нибудь в Monster Hunter 4 играл/собирается играть?
-
Продается три - стандартная (hero) и две продвинутые (champion и royal), а также контент от продвинутых версий отдельно (если захочешь его докупить после того, как купила стандартную версию). Контент двух продвинутых версий описан на странице игры в стиме, как ты и сама говорила.
-
в стиме же и написано, что входит в эти эдишены. как раз всякие рингтоны, пдфки и т.д. планетарного порося вроде-бы за один факт предзаказа выдают.
-
там нет ни одного вопроса по существу... прямо фейспалм какой-то. 1) как началось взаимодействие между н-спейсом и дигитал экстрим. кто первый выступил с этой инициативой? 2) чем оно примечательно? чем отличается от предыдущих совместных работ, в которых вы принимали участие? 3) что каждая студия привносит в это сотрудничество? какой вклад каждая студия сможет внести в создание новой рпг? 4) как опыт Дигитал Экстрим в качестве самиздата помогает н-спейс, не только в работе над этой игрой, но и в будущем? 5) как вы оцениваете значение самиздата для студий среднего размера вроде н-спейс? 6) какие изменения в игровой индустрии ведут к возникновении подобных партнерств? какие новые возможности появляются в связи со сложившейся ситуацией? 7) как это партнерство повлияет на будущее н-спейс? как вы думаете, станут ли другие студии выстраивать партнерские отношение по схожей схеме? 9) расскажи, кого вы привлекаете для создания вашей новой рпг и что они способны привнести? 10) многие независимые разработчики пытаются прорваться в категорию ААА. почему это происходит? 11) существуют ли какие-то ожидания от проектов категории ААА. как вы планируете им соответствовать? 12) как ваша студия планирует завлекать фанатов форготтен реалмс? 13) как вы планируете добиться того, чтобы ваша игра соответствовала прочим проектам во вселенном форготтен реалмс. ответы соответствующие, про бизнес-модели, совещания, персоналия и т.д. никакой новой информации по игре. правда с виду этой какой-то профессиональный журнал, а не игровой.
-
это было моё мнение (основывался на дизайне головного убора), но я в нём уже не уверен. по-моему это, скорее всего, какой-то новый персонаж.
-
на цену ругались тоже, что количество контента в релизной версии не соответствует запрашиваемому ценнику. мало карта, мало героев, мало режимов, одонобразно и т.д. например вот, самый популярный комментарий (на данный момент) на самом популярном общеигровом сабреддите - http://www.reddit.com/r/Games/comments/2w34q0/wtf_is_evolve/con57im
-
Честно говоря я бы сам с удовольствием поиграл, будь она дешевле.
-
Прохождение занимает 5 с половиной часов, как минимум половина из которых - катсцены и квик тайм ивенты, т.е. в итоге мы имеем 2 с половиной - три часа геймплея. Переигрываемость, похоже, тоже на нуле.
-
ну когда на сервере 50+ человек играет - это не вариант.
-
Какую сейчас гарнитуру для скайп-игр стоит покупать? С нашими ценами. В районе 5 тысяч, желательно.
-
Вариации рептилии печалят. 1 абсолютно бесполезная, две остальные добавляют по 1 дополнительной способности. Хотя у самого персонажа способности хорошие, но по-моему это дурной знак, у них просто воображения не хватает сделать нормальные вариации.
-
зависит от настроек сервера, как я понимаю. я. честно говоря, не видел таких пв, где пауза работала. баланс в дао кривой, потому что биовар не умеет создавать системы. в данном случае они будут пользоваться системой более талантливых дизайнеров, так что в этом плане все должно быть по-веселее чем обычно.
-
Ты невнимательно читаешь, что я пишу. Гарда не поможет при парировании, т.к. при парировании удар придется на металлическую часть гарды (что было промедонстрировано в обоих видео), через которую, в свою очередь, "лезвие" лазерного меча пройдет как нож сквозь масло и отрубит руки защищающемуся. А кортозис не в тему, т.к. 1) фанфикшен из разряда дарт сидиус/йода; 2) у него нет к нему доступа; 3) если бы был доступ, он сделал бы себе полную гарду из картозиса и металическую броню, и был бы неубиваем для джедаев и неостановим.
-
Только потому, что вместо настоящего светового меча он пользуется муляжом. Если бы он парировал удары лазерного луча металлической частью ручки, как он делает это в видео - он остался бы без рук. На втором видео чувак тоже демонстрирует, как лазерным мечом атакуется металлическая ручка.
-
Почему тогда он не может продемонстрировать то, что обсуждает?
-
ну, в таком случае то, что он показывает - не соответствует тому, что он говорил. а поскольку видео призвано служить демонстрации - я склонен больше верит тому, что я вижу.
-
Играешь за одного персонажа, пауза, естественно, не работает, да и не особенно нужна, учитывая, что каждый управляет только одним персонажем.
-
как правило из него не делают световых мечей, и уж тем менее вероятно, что собранный на коленке из материалов, найденных на свалке световой меч ситха-любителя будет из него собран. В каком видео? Если про то, где он краской мажет гарду - там "лезвие" ему точно упирается в крестовину (по крайней мере в части, который он не помазал краской).
-
У тебя неверная информация. https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B0%D1%83%D0%BD%D0%B4%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BA_Grand_Theft_Auto_V https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B0%D1%83%D0%BD%D0%B4%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BA_Grand_Theft_Auto_IV https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B0%D1%83%D0%BD%D0%B4%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BA_Grand_Theft_Auto:_Vice_City https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B0%D1%83%D0%BD%D0%B4%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BA_Grand_Theft_Auto:_San_Andreas и так далее..
-
Он парирует удары металлической/пластмассовой частью светового меча (ручкой, или как она там называется, эмитор что-ли) и отчего-то забывает, что световой меч способен прорезать метал/пластик (из чего там сделана ручка у светового меча). Вобщем в реальной жизни без рук все-таки остался бы владелец светового меча с гардой.