-
Публикаций
6 100 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент yago
-
Ну просто там криты по 18 урона, а у персонажей 30-40 здоровья. Теоретически, может быть два крита подряд, и потом еще какой-то урон, и провал броска на смерть (который, как правило, 60 процентов в сторону игрока), но это и правда не часто встречается, особенно с высокоуровневыми персонажами, у которых и защита растет, и хп, особенно если им броню прокачивать. Да и с мелкоуровневыми, если честно, не так уж и часто, если есть деньги.
-
Слушай, зачем все это рассказывать? По видео же все видно. Как скрещиваются мечи, как вейдер толкает мечом, как у люка не только меч от этого разворачивает, но и весь корпус (а за корпусом и ноги), притом что вейдер в этот момент стоит на месте. 4:58 - 4:50, если быть точным.
-
А ты думал это просто случайное совпадение, что Дарт Вейдер носит пектораль на груди? Или что количество кнопок на его "системе жизнеобеспечения" совпадает с числом колен израелевых? Или что он, как иисус христос, "воскрес" из мертвых на третий день? Удивительно ли, что "джедаи" (иудеи) борются и страдают от неких сил, возглавляемых лицом, чья биография подозрительно напоминает биографию лжепророка иуадаизма иисуса христа, облаченного в костюм злого иудейского первосвященника? Удивительно ли, что ЗВ, от которых даже сами создатели не ожидали большого финансового успеха, оказались блокбастером? По-твоему это никак не связано с тем фактом, что 80 процентов всех продюсеров и режисеров голливду как в те времена, так и в нынешние - представители той самой нации?
-
Просто признайте, что гарда мало того что непрактична, так еще и грубо не соответствует технике безопасности обращения световыми мечами.
-
При чем здесь моё мнение? Ты вообще звездные войны не смотрел что ли? Я уже выкладывал. Самый культовый бой на световых мечах, между прочим: Начиная с 4 50 вейдер неоднократно толкает его мечом.
-
Проведи эксперимент. Возьми палку и попроси другого знакомого с силой ударить по твоей палке своей палкой. Выбирай знакомого меньше возрастом, пока не сможешь удержать палку под ударом так, чтобы твоя рука не дрогнула на милиметр. Теперь попроси знакомого (скорее всего это будет четырехлетняя девочка) подставить палку на защиту и со всей силы ударь по её палке (предварительно сделай ей гарду из остро заточенных ножей). Такой же примерно эффект будет в случае, если вместо девочки и тебя будут джедаи со схожей разницей в силе. Мало ли что ты считаешь. В фильмах то прямо показано обратное, кинетичской энергией не только вышибает шашки из рук, но и сбивает неудачливых джедаев с ног.
-
С эмитора рука тоже соскальзнет, как раз когда враг ударит световым мечом по этой самой гарде. Если, не верите - можете проверить. Возьмите в руке молоток, притворитесь что колотушка - это гарда. Теперь попросите кого-то взять в руки другое молоток, и ударить колотушкой по колотушке. А если рука и не соскользнем, то от удара рука дрогнет, и эта самая гарда вопьется просветленному фехтовальщику в мягкие части. А еще слово "джедай" производит от слова "иудей", в английском языке разница между ними всего в одной букве.
-
Я слышал что новый директ икс дает шестикратный прирост производительности по сравнению с предыдущим. DX12 Is Able to Handle 600K Draw Calls, 600% Performance Increase Achieved on AMD GPUs
-
Рандом из игры улетучивается после первых 20 минут. После этого, чтобы потерять одного персонажа - нужно пуститься в экспедицию во время парада планет, в пятницу 13, а уж полного вайпа добиться и просто невозможно. Хотя в остально согласен. Игра, конечно, симпатичная, но уж больно плоская.
-
Не идёт игра. Большой одной экспедиции в день не могу. После первого часа-двух, ничего нового игра уже предложить не может, к сожалению.
-
Вселенная ЗВ пережила такое количество надругательств со стороны или с попустительство Лукаса (который сам потратил десятилетия на то, чтобы изгадить наследие ЗВ в отместку своей жене, выпуская специальные издания и уничтожая оригинальные версии фильма), что там может прижиться всё, что угодно. В этом мы с вами согласны.
-
Ну по сценарию то точно не отрубит, его слишком глупые/ленивые люди пишут, чтобы до такого дойти. В конце концов это ведь они придумали эту гарду, а это уже о многом говорит.
-
С этой гардой, которая всем джидаям нафиг руки поотрезает - точно ничего уже соскальзывать не будет. Да никто тут не докапывается. Просто это тупой дизайн - больше и говорить тут не о чем. Это вы с этой идеей пытаетесь окопаться, чтобы критиков не подпускать. А так бы - пнули, и пошли дальше.
-
OpenGL гораздо лучше директикса. Он открытый, а Майкрософт закрытый и думает только о деньгах + заинтересован в том, чтобы вредить пк, т.к. разрабатывается компанией, конкурирующей с пк на принципиальном уровне в игровой сфере (консоли).
-
Столкновение с другим световым мечом, как минимум? Иначе зачем она вообще нужна? http://youtu.be/kvrAAD8tRw8 В дизайне меча и в сценарии, в котором "персонаж использует такой меч и ему не мешает, не ограничивает и он возможно даже получает преимущество". Я понимаю, если бы это было комедией или пародией, но ведь они в серьез.
-
Направление удара определяет только вектор действия силы, а не её наличие/отсутствие в принцпе. Поэтому инерция возникает не только при колющих ударах. Но в остальном ты прав.
-
Нет, она определяется бредовостью дизайна т.к. в лучшем случае - она будет мешать и ограничивать возможности применения меча (в виду большой опасности использования), а в худшем - наносить повреждения владельцу.
-
Ты не замечаешь, потому что профан в фехтовании и физике. Это не значит, что этого не происходит. Если кто-то пользуется мечом с бредовым дизайном - почему бы и нет? Но это не отменяет того факта, что дизайн меча бредовый. Ну вот и научился чему-то.
-
Глупее идеи не слышал. Скользит не светошашка, а рука. И чтобы она не соскользнула (среди прочего) нужна гарда. Они могли бы, наверное, увернуться и от пистолета, дуло которого направлено в обратную сторону (в стреляющего), но какой смысл приделывать к оружию элементы, сконструированные для того, чтобы нанести повреждения владельцу оружия? Последними эпизодами ЗВ (1-3) Лукас показал, что он не могет, что он бездарность, чьи бредовые тексты правила жена и куча других талантливых людей, который опозорился сразу же, как только получил возможность работать самостоятельно.
-
Она отрубит руку в случае, если если будет использоваться по назначению - для предотвращения соскальзования руки на лезвие. В таком случае возникает вопрос - если при использовании гарды при назначению, обладателю меча будут нанесены серьезные повреждения - в чем её смысл?
-
В таком случае у меня для тебя плохие новости: все те, кто критиковал практичность гарды, на самом деле критиковал практичность гарды, а не её зрелищность, как ты подумал.
-
1) Хорошо, что ты признаешь свою ошибку. 2) При чем здесь работа хореографа? Ему всё-равно, чем актеры фехтуют, хоть голым лезвием без эфеса, он поставит, но это не значит, что держаться рукой за голое лезвие во время фехтования - практично. 3) Мне неудобно/непривычно/этот меч не подходит для спортивного фехтования и эта гарда отрежет пальцы - разные вещи. В данном случае мы имеем место со вторым. Если тебе важна только зрелищность, почему ты сидишь тут, пытаясь всем доказать, что обоюдоострая гарда это практично, и что диванные эксперты лучше понимают в технике безопасности обращения с холодным оружием, чем профессиональные фехтовальщики?
-
1) Защите и отклонению/парированию ударов в спортивном фехтовании уделяется не меньшее внимание, чем нападению. Это определяется, как минимум, правилами проведения боя. Так что твоя критика не по адресу. 2) Критикуют не зрелищность гарды, а её практичность. 3) Разница в наличии у спортсмена тысяч часов практики, в том числе применения гарды для защиты рук, отклонения ударов и т.д. и понимания принципов работы холодного оружия на уровне инстинктов.
-
Я в этом не сомневаюсь, как не сомневаюсь и в том, что сегодняшние защитники гарды - после выхода фильма будут кричать, что всё в нем было безупречно, несмотря на существенные доказательства обратного.
-
1) "Бесполезность" спортивного фехтования в повседневной жизни определяется техническим прогрессом и распространением огнестрельного оружия, а не недостатками данного вида спорта. 2) Фехтование на световых мечах и историческое фехтования еще бесполезнее. 3) "Бесполезность" спортивного фехтования не отменяет того факта, что его уровень существенно выше исторического фехтования и не дискредитирует мнения спортсменов фехтовальщиков, когда дело доходит до рассуждения о гардах гипотетического оружия.