Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

yago

Посетители
  • Публикаций

    6 100
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент yago

  1. yago

    Аниме-чат

    Так оно и есть. Просто в большинстве аниме-сериалов качества прорисовки - дешовка. Это обусловлено необходимостью выпускать новые серии в относительно короткий срок. В динамике и в ХД смотрится несколько лучше. Тем более, когда смотришь аниме, большую часть времени не на картинку глядишь, а читаешь субтитры, поэтому лажи не замечаешь.
  2. Фильм назывался Dellamorte Dellamore (в американском прокате Cemetery Man). Загадывайте своё.
  3. Да, это star_wars_the_force_unleashed_ultimate_sith_edition-2.jpg - Размер: 78,31К,
  4. yago

    MMORPG

    А остальные ролики не считались? Я так и не понял, что началось. Второй CG ролик по игре, третий ролик по игре на геймптрейлерс.
  5. yago

    MMORPG

    Началось что?
  6. yago

    Batman: Arkham Asylum

    Отключи физикс.
  7. Очень нравится саундтрек Hellsing. Наверное именно из-за его отсутствия, ремейк получился таким унылом. В оригинале же просто супер. Кроме того нравятся опенинги в витч хантер робин и в кромарти хайскул.
  8. Верно. Shattered Lands и есть первая часть. Вторая часть называется Wake of the Ravager.
  9. yago

    Splinter Cell: Conviction

    http://www.gametrailers.com/player/55436.html
  10. Ну тогда считай ты не играл в рпг с хорошей боевой системой =) Ну и раз не можешь вспомнить хорошие рпг неот биовар, то и в рпг не особенно ты играл.
  11. Хмм, а какие последнии игры с хорошей боевой системой, в которые ты играл? И где, на твой взгляд, была лучшая боевая система?
  12. yago

    The Path

    Не все имеют возможность оплачивать игру через интернет.
  13. Посмотрим-посмотрим. В Knights of the chalice враги обходят web, grease и прочее, маги могут даже пальнуть фаербол в центр паутины, чтобы сжечь её и дать возможность бойцам пройти к партии игрокам, сами также активно используют всяческие дебафы на партии игрока, вражеские лучники целятся в мага, не давая ему кастовать заклинания, милишники активно используют flanking, огненный троль, имунный к огню, может столкнуть мага игрока в наколдованный имже firewall и держать его там, пока тот не погибнет, также враги активно хватают сопартийцев, предотвращя их передвижения и ухудшая атакующие характеристики, используют 5-foot-step для перемещения вокруг партии героя, чтобы избежать attack of opportunity и т.п. Все эти, и многие другие тактические приемы доступны и игроку (но, всё равно, сражаться против противника, который столь умело применяет разнообразные тактики и приему - очень интересно и непросто). Будет ли здесь что-то подобное? Конечно же нет. Но, всеже, интересно посмотреть, какую альтернативу D&D придумали Биоваровцы. Надеюсь будет хотябы вполовину также увлекательно, как и KoTC (благо, не одной боевкой завлекает биовар, после балдур'c гейт 2 они постоянно опускали планку уровня боевой системы, но это им не мешало делать хорошие игры). Прямо как в Final Fantasy 10. Не назвал бы я это возвращением к истокам. ФФ10 была довольно интересно игрой, но после неё данную схему решено было больше не применять в серии =)
  14. Хочу послушать какой-нибудь адский истеричный блэк, чтобы вокалист драл глотку так, будто бы находится на грани между тем, чтобы расплакаться и покончить с собой и между тем, чтобы переубивать всех вокруг максимально жестоким и бесчеловечным образом, но музыка на заднем фоне чтобы была более менее мелодичная, однако жосткая, с одной стороны оттенять, разбавлять и разнообразить истеричность вокала, но с другой стороны создавать соответствующую атмосферу. Тексты должны быть такими, как будто бы их писал сам Люцифер, хотя это уже опционально.
  15. О вкусовщине не спорят.
  16. Статистика - лженаука. Вот я, например, тоже фанат мартина, но моих претензий к его произведений данный факт не отменяет. А статистика конечно хотя ничего сама по себе не может доказать, однако сам факт того, что её применяют для обоснования той или иной идее говорит о том, что идея скорее неверна, чем верна, т.к. если идея верна, то в её пользу всегда находятся более достойные аргументы.
  17. Какраз наоборот. Прав я, а ты ошибаешься. Количество мелких деталей и сюжетных связок явно недостаточное, чтобы эта мозаика соединилась в одно большое эпическое полотно. Мартни скатился до какой-то безвкусицы, он придумывал все-время всё новые и новые факторы, способные оказать решающую роль на развитие событий, в итоге их получилось 20-30 штук, и притом о каждом он не просто упоминает вскользь, а ради них вводит новых героев, которым уделяется немаленькая доля текстового пространства в его произведениях. В итоге у Мартина нету деления на основные действующие на развитие сюжета факторов и героев и на второстепенные, случайные, у него все основное и всему он уделяет практически одинаковое внимание. Что-то даже в реальной жизни такого не бывает, но перегружать всем этим художественное произведение - ошибка. Все это конечно лично мое мнение, и я не претендую на абсолютную правоту.
  18. Я согласен что в эпическом фэнтази должно быть все эпически. Но произведение большое по объему. Присутствует черезчур много героев, сюжетных линий, слабо связанных друг сдругом. Даже если в конце все линие соединятся во едино (хотя не факт, что мартин допишет серию), тем самым както оправдается такое количество персонажей, ждать этого прихоидтся очень долго (произведения объемные довольно), не думаю, что это того стоит. Понимаю конечно, что мне недостает терпения, но есть же какие-то разумные критерии терпения. Что касается эпичности полотна - не замечаю я что-то его. Если бы связь между героями и их действиями была более явной и четкой, то да, было бы эпическое полотно, а так все эпическое полотно рассыпается на маленькие кусочки, создается впечатления что просто сразу читаешь несколько книг, действие которых происходит в одной вселенной, а это нехорошо на мой взгляд. 5-8 персонажей, действующих отдельну друг от друга это избыток, даже для эпического полотна. А вот 3-4 это норма (я не считаю отдельные короткие главы про незнакомых персонажей, которые служат, чтобы рассказать о каких-то событиях, происходящих вдалеке от главных героев, и которые потом больше не встречаются, либо встречаются только как статисты уже), иначе становится слишком сложно уследить за ними как читателю, так и автору (что случилось в данной серии. вроде как бы все начиналось более менее логично, было несколько групп персонажей, которые как-то были связаны, а теперь все разбрелись по свету и действуют сами по себе. такое ощущение, что автор забыл о том, что они должны иметь что-то общее (либо не смог так выстроить сюжет) и теперь просто пишет сразу несколько книг, вырывает из них главы и в случайном порядке вставляет в книги саги)
  19. У меня что-то застопорилось на истории сестры приемыша Сноу (непомню уже как его звали, который сын пиратов с островов). Серия конечно очень интересная, читал все книги подряд (прошлым летом вроде, или этим, до пира воронов) но любовь Мартина к огроному количеству персонажей и сюжетных линий несколько раздражает. Эпичность эпичностью, но когда тебя раз за разом, вместо заинетресовавших тебя персонажей (хочется узанть, что с ними дальше будут), подсовывают постоянно каких-то непонятных новых, притом приосходит это совершенно неожиданно, помного и подолгу, притом происходит это не только в начале или середине или в каких-то переломных моментов, а практически в каждой новой книге, притом связь со старыми персонажами и сюжетами не всегда ощущается, это несоклько раздражает. Читал вроде ты про одно, а тут раз, начинается совершенно другая история, слабо связанная с прошлой (конечно понимаю, что все потом придет в какую-то точку, и что это сделано для эпичности, но, я думаю, мартин всеже перебарщивает).
  20. Металлика ушла в унылую альтернативу, причем довольно давно, а последние альбомы так вообще чистая унылота, без влияния каких-либо музыкальных жанров (мое мнение).
  21. Кстати несогласен. Капелька патриотизма способна подсластить даже УГ, а хороший сериал от этого только еще лучше станет.
  22. yago

    Аниме-чат

    я о томже =) я думал только у нас и в америке придумывают дурацкие названия для иностранных фильмов. аннет.
  23. yago

    Аниме-чат

    А почему постер на испанском?
  24. yago

    MMORPG

    Квента - описание персонажа, содержащая информацию о его внешности, особенностях личности, прошлом, взглядах и убеждениях, целях в игровом мире и другую важную информацию, характеризующего персонажа. Игрока квента дисциплинирует, помогает ему разобраться в своем персонаже (и роли, которую ему предстоит отыгрывать), ГМу предоставляет всю необходимую информацию для взаимодействию с персонажем и ролью игрока. Как правли в таких играх присутствует ГМ, которого я уже упоминал. Он организовывает различные события, глобальные квесты в игровом мире, которые представляют игрокам возможность проявить своего персонажа. Ну и конечно взаимодействие с другими игроками. Это впринципе отличает мморпг от настолки, меньшая роль и доля участия в игровой механики ГМ (ДМа), и большая роль игроков, которые взаимодейсвуют друг с другом исходя из выбранной ими роли. Отыгрывать роль в ролевой игре означает, выбрав какого-то вымышленного персонажа, вести себя в рамках игры так, как вел бы себя данный вымышленный персонаж.
×
×
  • Создать...