Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

yago

Посетители
  • Публикаций

    6 100
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент yago

  1. yago

    Neverwinter

    Во второй части их было 3. троллим потихоньку? вообще, както смешно сравнивать оригинальные компании нвн 2 и нвн 1 - в первой части одиночная компания была приделана в последний момент, притом склепана она была явно на коленке. Естественно ни в какое сравнение с компанией нвн 2 она не идет. и, кстати, новый невервинтер, который здесь обсуждается, это не невервинтер 3, это совершенно другая игра и никакого отношения к серии игр, выпущенной bioware и obsidian не имеет (ну или такое жа отношение, какое имеет neverwinter nights 1991 года имеет к neverwinter nights 2002).
  2. yago

    DmC

    Госпаде. Кучка полуголых крашеных одетых в кожу обнимающихся мужчин справа выглядит кхе-кхем. Я бы постыдился признаваться в своей любви к ним (и притом фанаты кричат, все в один голос, что это не по-гейски, это просто японский стиль, а вот новый данте выглядит как лицо нетрадиционной ориентации. ну да).
  3. yago

    Neverwinter

    Третий невер никто не делает. Делают игру, к игровой серии биовар/обсидиан никакого отношения не имеющую.
  4. привет. я в чатах не умею общаться =(

  5. yago

    Спасибо, очень приятно =)

  6. yago

    на аватаре - катрин денев - продукт совместного просмотра фильмов - это был вопрос =)

  7. ну, епрст, опять двадцать пять.

  8. я был забанен

  9. yago

    Neverwinter

    может перечитаешь мой пост и увидишь что про вторую часть там нету ни слова? неё совершенно другие проблемы: камера, интерфейс.
  10. эпик фиты это больше прераготива ТОБ, чем БГ2, темболее их не такоё уж большое количество, они не обеспечивают возможности кастамизации персонажа. Что качается разнообразия ролевой система БГ2 - она заключается в возможности распределить звездочку оружейной специализации один раз в несколько уровней + несколько скиллов у барда, вора, монаха (мелочи) и возможность выбора заклинаний. Кастамизация никакая, мягко говоря. По крайней мере ни в какое сравнение с нвн не идет, где куча фитов, развитый мультиклассинг, престижи и т.д. Что там тогда было казукальное и как ролевая система изменилась в лучшую сторону в аддонах? Я каких то особенных изменений, кроме появления несколькоих престижей, не заметил, темболее никаких радикальных изменений, которые могли бы унылость или примитив превратить в конфетку. про ролевую систему - это вы для красного словца сказали, а заявление на самом деле совершенно голословное, признайте. Эпические уровни только разрушили баланс, только и всего. И отыгрышу они подгадили, персонажи 40го уровня по силе должны быть равны самым могущественным существам в планах, верховным демонам и богам, и заниматься соответствующими делами, а не бегать по поручениям. Известно, что наилучший балланс в аднд сохраняется вплоть до 10 уровня, дальше начинают заруливать форсюзеры, маги т.е. Что можно противопоставить 40уровнему соркопалу? Так я восхвалял не сеттинг ТОЕЕ, а игровую механику. Она может быть воплощена применена где угодно, хоть в планске, хоть в дарксане, хоть в любой дикой фантазии больного на голову модостроителя. К чему претензии?
  11. Забавно, в томе же silent hill сюжет также весьма неплох, и связан с геймплеем, MGS так вообще совершенно невообразимая шпионская мыльная опера с тысячью роялей в кустах и неожиданных сюжетных поворотов, тотже халф лайф - грех сказать, что сюжет там никак не связан с геймплеем или незначителен, когда как это один из краеугольных камней в жанре сюжетных шутеров. Или Syberia какая-нибудь, любой детективный квест. Скажешь там сюжет важен меньше (или больше) чем в рпг? Хотя в какойнибудь приключенческй адвенчур сюжет наверное даже поважнее будет, чем для рпг. Знаешь, мотивация важна для игры практически любого жанра. Сюжет есть и в шутере и в стратгии. В некоторых притом попадаются весьма неплохие образчики. Вообще мы както удаляемся все дальше и дальш от темы, пора и честь знать.
  12. yago

    Особенности 4-й редакции D&D

    Итак, с первым же анонсом новой игры в одноименной серии стало ясно, какую ролевую механику она будет использовать. Многие скажут что, несмотря на в большинстве своем негативную реакции на новую редакцию правил DnD в настольно-ролевом сообществе, данный свод правил как нельзя лучше подходит дл создания компьютерной игры. Ведь, несмотря на значительные изменения в ролевой механике, уплощение отыгрыша (которым в црпг не возможен, по крайней мере в том смысле, в которым отыгрыш понимается в настольной ролевой игре), играть воином теперь также интересно как и магом, благодаря большоу количеству специальных способностей классов, доступным им буквально с первого уровня, эффективное использоание который способно повлиять на исход боя не хуже вовремя кинутого фаербола. Воин, рог, рейнджер - все они получают набор умения, которые можно использовать для контроля толпы, нанесения большого урона одному противнику, нанесения урона по местности, наложеня различных негативных эффектов на врагов и многое другое. Но всё ли так однозначно с новой системой? И сможет ли студия, никогда ранее не имевшая дело с ДнД стать первой коммандной разработчиков, не просто впервые в мие выпустевшей компьютерную игру, в основе которой лежит ДнД4, но создать продукт, который бы занял достойно место в среди сущесвующих лучших представителей дндрпг?
  13. В ролевых ирах вообще какбе редко бывает нормальный сюжет, потому что разитие сюжета определяют игроки и дм которым, как правило, далеко до профссиональных литераторов, кроме того даже у профессионалов в результате совместного творчества редко что выходит годного. чтож, это то, чем необходимо пожертвовать ради реальной возможности отыгрыша. компенсировать можно только повышением культурного уровня игроков и опытом качественного отыгрыша (и ведения игры, для дм). и то, что хороший сюжет это одна из ключевых особенностей ролевых игр - простите, чушь несусветная. так можно сказать что хороший сюжет одна из ключевх особенностей чего угодно - ролевыой игры, сюжетного шутера, адвенчуры, пиключенческого романа, художесвенного фильма, а хорошо написанные диалоги тогда можно отнести к ключевым особенностям токшоу. это не так. хороший сюжет, диалоги не могут быть ключевой особенностью чего-бы то ни было, они данность, зависят от таланта автора, его квалификации, опыта, расположения звезд. без сюжето и диалогов никуда, а будут они хорошими или плохими - это как бог пошлет и сколько денег и внимания уделят соответствующим составляющим. про вариативность - опять же бред. я знаю адвенчуры в которых вариантов концовок больше, чем в классических рпг (сюжет тоже приличный), что не преврашает эти адвенчуры в ролевые игры, я знаю стратегии, где вариативность выше, чем в любой рпг (продукция студии paradox например), однако это не преващает их в ролевые игры. так что не рассказывайте тут нам глупостей.
  14. yago

    Neverwinter

    может тогда озвучишь как все было на самом деле?
  15. Скорее хитрая система защиты от пиратства. Иначе и Assassin's Creed 2 можно назвать мморпг, урезанного до одного персонажа. это спорна. пока из возможностей тулсета заявлены только создание локаций и квестов. если мне не изменяет память, даже в оригинальном нвн тулсете многие вещи были вшиты в движок и не подлежали редактированию в рамках тулсета (например классы и расы). темболее не стоит забыватб о том, что играть скорее всего можно будет только на оффицильных серверах (заявленное отсутстие оффлайна по-моему означает и отсутствие игры по локальной сети), которые, как мне кажется, будут весьма придирчивы к тому, что из пользовательского контента загружать, хотя я конечно могу и ошибаться.
  16. Мне кажется о столь радикальной особенности как пошаговость разработчики объявии бы заранее. Среди рпг разработчиков она давно уже считается чуть ли не дурным тоном, а для мморпг это дикость вдвойне. Хотя в MTG стимовском пошаговость реализована очень даже хорошо, но не думаю что ограниченность времени на ход в данном случае лекарство. Хотя, если пошаговый бой будет возможен только в закрытых подземельях или на турнирах, в то время как время в общественной зоне будет течь без остановок - такое конечно было бы вполне возможно, но это только фантазии.
  17. премногоблагодарен, моей глупости нет предела.
  18. yago

    Neverwinter

    А меня новя нвн пока радует. Очевидно разработчики правильно ухватили основные преимущества оригинали и решили им дать ход. Ведь, несмотрят на все недостатки оригинала (коих было два - скучная компания и скучная боевая система, отутстие управления над сопартийцами, тактических партийных боев и т.п.), он, благодар веиколепной мультипеерной составляющей и отличного редакора, в горздо большей степени был приспособлен для ролеплея, чем остальные, даже самые прославенные ролевые днд игры (в нем нам действительно приходилось отыгрывать роль, а не наблюдть за интерактивной историей с развилками, выбирать из заранее предусмотренных вариантов реллик в диалогах (пускай хорошо написанных), решений квеста (пускай многовариантных), концовок (пускай многочисленных и учитывающих большое коичеств факторов при прохождении) и т.п., что, собственно, имеет такое отношение к отыгрышу роли чем аналогичные элементы в играх другого жанра -адвенчуре, шутере, стратегии и т.п.). Единственное, пускай новый нвн позиционируется как кооперативная ролевая игра, наличие общественных зон может сильно повредить атмосферы - заставить всех отыгрывать роль невозможно, наверняка города будут наполнены нубами, на ломанном подростковом английском рекламирующим продажу игровой валюты и предметов, объявляющие набор в партию (tank 12+;lvl) и прочие глупости.
  19. Не обновяются аатар и фотография Вместо блюющего единорога - растянутые целющиеся бабы (предыдущий аватар), фотограия же (блюющие панды) видна только в превью (маленькая иконка), в профиле продолжает отображаться старое фото (обнаженные мужчина с хитрым взглядом).
  20. Хотябы. ТОЕЕ -лучшее воплощениеи днд на pc на сегодняшний день (наравне с KoTC). Вы что-то зажралсь, товарищ. Темболее пошаговсти там не будет, как и создания партии, вроде бы из анонса и интервью это ясно дали понять. Так что никакого ТоЕЕ.. Что за бред. Товарищ, разуй глаза. Они не делают ММОРПГ, вроде ВоВ или ЛА2, об этом говорилось в анонсе и в интервью, они делают коперативную онлайновую мультиплеерную рпг, вроде ориганальной нвн, рассчитаную на небольшие группы игроков. Кроме того, разработчики заявляют об упоре на сюжетную составляющую игры, как в SWTOR (который в плане геймплея куда большеполходят под описание игры для задротов вроде ЛА2 или ВоВ, о которых вы с таким презрением говорили в своем посте) и Guild Wars 2. Или вы тролль?
  21. Что говорить. Большинтво в глаза не видело орагинальной нвн, а пытается здесь рассуждать о развити серии, сравнивая дрг с другом игры, о которых слышал краем уха, пытаются делать какие-то прогнозы.
  22. Ничего подобного. Основной недотаток к нвн как была, так и осталась (боевая система и оттсутствие тактического партийного боя из-за невозможности управлять сопартийцами ). Ролевая систеа также в следующих аддонах осталась без изменения (хотя даже в оригинале она была рзнообразнее и глубже того, что мы видели в бг2), были только добавлено несколько престижей. Убогая сюжетная компания оригинала действительно была исправлена в аддонах. Опять же бред. Особенность ТоЕЕ - практически идеальное и максимально приближенная к оригиналу адаптация ДнД на компьютере. В первую очередь это богатый пошаговый партийный тактический бой. А из анонса ясно что о пошаговости речи здесь не идет, и партийность тоже под сомнением (есть сомнения насчет возможностями управленения сопартийцами, однако в любом случае, в реальном времени без возможности тактической паузы (хотя она, конечно, жалкий заменитель пошаговости) ни о каком контрол над действиями партии говорить нельзя, скорее всего сопартийцы будут управляться в первую очередь АИ. Кроме того массу фишек, которые возможны в пошаговом бое (тот же 5feet-step) в реальном времени впринципе реализовать нельзя.
  23. В этом занятном интервью прорва подробностей. Например сказано что оффлайн игры не будет - для того, чтобы играть, необходимо будет зайти на соответствующие сервера (даже если вам хочется поиграть самому с собой). С рейнджером сиуация аналогичная. Да, в третьей и четвертой редакции он выбирает, по какому пути он желает идти (лук или два оружия), но последствия у этого выбора - получение бесплатных фитов, которые могут получить и воин и вор (и любой другой класс). Классовые абилки рейнджера не связаны с использованием какого-то определенного оружия, они связаны с жизнью в дикой местности - умения прятаться в кустах, читать следы, обращаться с дикими животными. Хотя я со всем этим знаком только по наслышке.
  24. Вот вам, кстати (это жене запрещено правиами, в новостях ссылки постить) ссыла на интервью с разработчиками - http://www.massively.com/2010/08/23/massively-exclusive-jack-emmert-speaks-about-neverwinter-and-a/
×
×
  • Создать...