Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

yago

Посетители
  • Публикаций

    6 100
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент yago

  1. Да, 3тий оптимален. У моего гному такое же на лице (ненавижу гномам делать бороды из-за уродского скошенного дефолтного подбородка, поэтому обхожусь щетиной).
  2. yago

    Console Perk

    не особенно новый хбокс меньше старого. темболее, как мне известно, ни на какие уступки они не идут, наоборот, в нём только новые фишки.
  3. yago

    Console Perk

    я кстати наверное себе такую приобрету.
  4. yago

    Super Meat Boy

    очень качественный, красивый и стильный платформер, правда через чур однообразный. жду Hitler Must Die от этих же разработчиков, он поинтереснее выглядит. вообще от этого чуваков (их двое вроде) есть много всего на newgrounds, если интересно =) я правда вроде бы только в обычный митбой играл, но супер, судя по всему, не сильно от него отличается.
  5. смысл выяснять сообщения в личку, если пользователь публично обвиняет тебя в нытье и очевидно безосновательно критикует? я отписался по этому поводу, он мое сообщения разбил на 7 цитат, я бы мог конечно до бесконечности продолжить отвечать на его сообщения. надо такие дискуссии в корне пресекать, удаляя провокационные сообщения, а не просить переходить в личку, в то время как сообщения, послужившие причиной флейма продолжают висеть у всех на обозрении. неужели непонятно? провокаций с обоих сторон не бывают. такого, чтобы два тролля друг друга троллят - представить сложно. очевидно, виноват тот, кто первым запостил провокационное сообщение, содержащее грубость, которое послужила начало дискуссии, а после способствовал развитию конфликта.
  6. удаляйте троллей, пожалуйста. человек, сообщения которого несут посыл - "что вы здесь игру обсираете и ноете, информации еще слишком мало, и вообще вы не можете судить об игре, пока она не вышла и пока вы её несколько раз не прошли, ололо" - скорее всего либо дурачок, либо тролль, в любом случае, и тот и другой своими сообщения оскорбляет пользователей и вредит нормальному общению, первый по неразумению, второй - преднамеренно. уже сколько таких появилось - а действий ноль. не знаю, может им преды дают, но их бессодержательные оскорбительные сообщения как висели, так и висят.
  7. Ну в свои мультфильмы Дисней не боится насилие, жестокость (ну там сжигание детей, женщин и стариков заживо - запросто), сексуальную одержимость вводить. А без нецензурщины и плохого конца вполне можно обойтись. Если честно, я лично искренне считают отсутствие этих двух элементов - признаком хорошего тона (по крайней мере в фантастическом кино).
  8. yago

    Dragon Age 2

    в готике 1 - готике 2 было тоже самое. есть масса людей, которые считают эти игры - лучшими рпг, но даже если вы не относитесь к этой группе (как я), отрицать высокое качество этих игр - бессмысленно. в PS:Torment, кстати, нас тоже заставляют играть за персонажа, придуманного разработчиками, а не созданного нами - ни расы, ни класса, ни даже имени выбрать нельзя. а игра отличная. потом в Deus Ex ситуация аналогичная (если вы его к рпг относите). другое дело у Bioware был самостоятельный подобный опыт - ME. Их проблема в том, что они не сумели создать интересного персонажа, играть за такую унылоту, как Шепард было неинтересно.
  9. Котократ.

  10. я ващет тоже КотЭ, если не заметно.

  11. yago

    Aphex Twin

    ну, отличный парень. люблю его эмбиэнт- шикарно по-моему.
  12. 6 членов - слишком много для тактического боя, получается мясо, сложно контролировать. 4 персонажа - идеальный размер. днд в БГ кстати было весьма условным и не лучшей реализацией. лучшая реализация - KoTC, потом идет ToEE, потом DarkSun, потом Goldbox. ролевая система в БГ2 тоже была довольно слабой. создал персонажа - а дальше, для большинства классов - только очки оружейных специализаций распределяй, и всё. да, в 4той версии действительно абилки добавили.
  13. бои как в бг были и в дао. RTwP. и они, кстати, далеки от идеала. воин там ничего кроме автоатаки не может например. и слишком много кастовать перед боем всяких защитных заклинаний.
  14. yago

    накажи тролля.

  15. нет, нельзя. я так и не понял, кто мне что навязал, каким образом и какое это отношение имеет к тому, что мне ненравится примитивизм, в направлении которого двигается развитие рпг? а чтобы не вызывать оффтоп - давайте не делать в доказательство своих суждений совершенно бессмысленных и бездоказательных утверждений, которые потом не можете обосновать.
  16. я кстати не говорил, что сам вырабатывал свой вкус. вкус он вырабатывается помимо нашей воли в зависимости от того, как мы проводим досуг: что читает, что смотрим, во что играем и т.п. если мне вкус навязывают - почему интересно мне не нравится пресловутая кинематографичность, диалоговая колесо, урощения и т.п?
  17. я помимо своей любимой рпг еще много во что играл.
  18. никто не учит никого, что делать. просто у людей с опытом выработался вкус, вот им и не нравится, когда им собираются подсунуть очередную поделку, в которой пытаются прикрыть псевдокинематографичностью посредственность всех остальных элементов игры. потребленцы то довольно какраз таким подходом. им то главное чтобы лучше проглатывалось и легче усваивалось, работа мозга у таких людей вызывает несварение, вот для таких товарищей и происходят все эти изменения в сторону кинематографичности, новой динамичной боевой системы и инновационных диалогов. смешно даже. вы так радуетесь тому, что нормальный игровой продукт превращают в полупереваренную массу, которую вам легче заглотить, но потребленцами называете тех, кто хочет не только жевать, смотреть красочные ролики и стрелять, но и думать.
  19. еще хочу класс, который бы использовал различные гаджеты (техномаг) и мог бы делать различные продвинутые предметы (тройной арбалет, меч-бензопилу, механизированные доспехи и т.п.).
  20. хочу класс рукопашников (монахи там или еще кто). хочу насекомоподобную расу с большим количеством рук (и атак). хочу псионику. и чтобы всё это сошлось в одном персонаже - насекомоподобный монах-псионик. еще хочу полуросликов-людоедов и чтобы действие происходило в пустыне =)
  21. кино вроде появилось до игр, нет? разве это не две разные вещи? если тебе нравится кино - почему бы не посмотреть кино? странные у вас представления о развитии - сделать всё одинаковым. биовэр сделала МЭ, потом ДА, как некую противоположенность МЭ - казуальное интерактивное развлечение против партийной ролевой игры, безмозглые пострелушки против тактического партийного боя, с диалогами - тоже самое, прелесть диалогов в ДА (написанных) в том, что тебе приходится их читать, стараться понять их смысл, к чему они могут привести, хорошо ли так говорить или плохо, и т.п. - в мэ мы избавлены от подобной интеллектуальной нагрузки - нам не приходится вникать в смысл слов, просто нажимаем кнопку, сказать хорошо или сказать плохо, нас освобождают от необходимости думать, с ролевой системой - аналогично, большое количество циферок заставляет игрока думать, вникать в систему, планировать развитие, но также и открывает большое количество возможностей, большую свободу развития. Я понимаю, хочется порой насладиться красивой картинкой, отключить мозг - но откуда стремление сделать все безмозглым? То, что это естественный путь развития - чушь, всегда существовали развлечения простые и сложные, ведь получать удовольствие возможно не только от созерцания безмозглой красочной картинки, но и от работы ума, не только от безделие, но и от определенной (нетипичной) нагрузки. А то такое ощущения что вы все мечтаете превратиться в амеб, ка в физическом, так и в интеллектуальном смысле.
  22. да ладно. они баланс поправили. магов понёрфили.
  23. yago

    Dragon Age 2

    госпади. зачем так строго?
  24. почему же. в данном случае сравнение вполне уместное. такое ощущение, что романтические похождения в играх от биовар для фанатов стали вроде естественной потребности. без них игра немыслима, вон, биоварам даже пришлось оправдываться из-за отсутствие этого в аддоне.
×
×
  • Создать...