Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

yago

Посетители
  • Публикаций

    6 100
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент yago

  1. Работает. У разбойников вроде бы все триггеры работают без багов. Можно легко проверить. В случае бага срабатывает визуальный эффект комбо (замедление времени), но циферка бонусного урона равна единице.
  2. Как правила люди, которые получили удовольствие от игры не испытывают необходимости постоянно высказывать о ней свое мнение и участвовать в обсуждение. Они один раз похвалили, наигрались, забыли и ушли. Обсуждают либо хейтеры, либо лоро-зависимые. Этим и объясняется преобладание негатива и неадеквата (теории заговора, преобладание психологического механизма защиты примитивной идеализации и т.д.).
  3. В игре присутствует система комбо скиллов. Как правило комбо требует применение скиллов различных классов. Условно комбо можно разделить на две части: 1) Условие (статус эффект). Как правило накладывается в результате использования какого-то скилла, либо воздействия пассивного умения, срабатывающего при определенных условиях. 2) Триггер. При использовании способности-триггера на врага, подверженного определенному статус эффекту, являющегося условием для проведения соответствующего комбо - оригинальный статус эффект пропадает, цели наносится дополнительный урон, возможно наложение нового негативного статус эффекта. Различные сочетания условия и способности-триггера приводят к различным результатам (комбо). В игре присутствуют следующие условия: А) Оглушение (stun). Накладывается воинами. Б) Сон (sleep). Наклыдвается разбойниками. В) Заморозка (Freeze). Накладывается магами. Г) Паралич (Paralyze). Накладывается магами. В игре присутствуют следующие типы способностей-триггеров: А) Грубая способность-триггер (impact). Воины. Как исключение - присутствует у специализации маг разрывов (каменный кулак). Б) Точная способность-триггер (precision). Разбойники. В) Ужасная способность-триггер (eldrich). Маги. Как исключение, присутствует также у специализации Храмовник (выжигание заклинаний). Вот вам табличка, как сочетаются различные условия и способности-триггеры: Базовое комбо (basic combo) - Средний урон, новый эффект не накладывается. Рваная рана (rapture) - Высокий урон, наносящийся в течении времени игнорирующий броню, аналогичен эффекту кровопотеря (bleed). Раздробление (shatter) - Высокий урон холодом. Кошмар (nightmare) - Высокий урон, также на цель накладывается эффект паника (panic), враг перестает атаковать и хаотически передвигается по полю боя. Электрический разряд (discharge) - Высокий урон молнией по площади. Слабость (weakness) - высокий урон, на цель накладывается эффект слабость (weakness), атаки цели наносят меньший урон. Имейте ввиду, что некоторые способности-триггеры забагованы и не приводят к адекватному срабатыванию комбо, т.е. К таким способностям относятся могущественный удар (mighty blow), который не работает с заморозкой, снимая её эффект и наносят бонусный урон в размере 1, также я слышал что забагован вихрь (whirlwind), каменный кулак, immolation и т.д. Также в игре присутствует комбинации скиллов, не относящиеся к комбо (простите за тавтологию), и работающие иным образом (при их использовании не замедляется время, не отменяется статус эффект, не отображается дополнительная циферка бонусного урона). Например могущественный удар (mighty blow) наносит дополнительный урон врагам, находящимся на земле. Подобные вещи отражены в описании скиллов: Уже сбитым с ног врагам наносится больше урона. Урон: 200% урона оружием Бонус к урону: +200% Информация взята отсюда - http://www.brightsideofnews.com/2014/11/27/dragon-age-inquisition-skill-combo-guide/ От себя добавлю, что использование комбо может существенно повысить урон. Дополнительный урон по площади от использования комбо темплара из темларского стана и выжигания заклинаний наносит в районе 2000 бонусного урона на 12 уровне. С другой стороны, использование способности-триггера отменяет действия статус эффект (например стана или сна, который может продолжаться весьма длительное время), поэтому при их использовании рекомендуется учитывать длительность оставшегося времени действия статус эффекта и не применять их слишком рано. Еще один полезный совет - анимацию атак можно прекращать, использую функцию поиск или спринт (в мультиплеере) в подходящий момент. Прекращение анимации атаки после первой атаки как правило ведет к существенному увеличению дпс (50 и более процентов).
  4. По-моему экранизация стардаст крусёйдерс фиговенькая вышла какая-то, по сравнению с первой частью. Я не люблю воду, но в данному случае создается впечатления, что вместо адекватной экранизации, они просто схематично пересказывают события манги (хотя я мангу не читал). Когда смотрю складывается впечатления что читаю статью в википедии. Дошел до подлодки и бросил.
  5. Я слышал, что он очень сильно по жанрам скачет. Пердидо это фэнтези, потоп что-то там лоп поп пун дук и кракен это городское фэнтези, город это политика и детектив а посольский город это нф. Ты прямо всё прочла? Где покупаешь? По интернету, или в магазинах московских? А еще вирд фикшеном увлекаешься? Я кстати сегодня начал читать прямо вокзал его, сразу как дика дочитал.
  6. Кто-нибудь Weird Fiction увлекается? Я вот думал Чайну Мьевиля почитать. Кто-нибудь уже знаком с ним? Как насчет неолавкрафтистов? Читали Лэрда Баррона? И вообще всякие ужасы. Я вот читал год назад House of leaves. Может продолжить? Там такой геометрический хоррор.
  7. Прочитал Стигматы Палмера Элдриха. Ничего не понял. У Филиппа дика похоже половина книг об одном и том же. Хотя может идеи разные, наверное. Стигматы, Убик, Лабиринт смерти...
  8. yago

    Hellblade [серия]

    А страница в стиме не считается?
  9. Ну я просто ожидал что темы фильма будут больше развиты (эксплуатируемы) в эстетическом смысле, а получилось через чур сурьезно. Все-таки использование детей актеров накладывает свои ограничения. Но хотя бы не девушка напротив кетчума, материал подается в игровой форме.
  10. В стеклянной клетке. Симпатично, но мрачновато на мой вкус.
  11. yago

    Mortal Kombat X

    Как и остальные пады PDP. Они к каждому более-менее известному файтингу выпускают кастомные пады, в том числе к МК9. Нет. Но через интернет да. Но не с российских сайтов. Но пады у них хорошие. И стоят дешово.
  12. Бред Коула на 80 процентов состоит и цитат и отсылок к рандомным фильмам и прошлым играм биовар. Довольно забавно слушать, как коул цитирует Дарта Вейдера.
  13. Фишка темплара в очень сильном комбо из стана и спелл пурджа, но работает оно только на врагах, которых можно станить (и еще лучше - на демонах), поэтому это очень ситуационная специализацию, которую лучше иметь возможность заменить, если сражаешься против противников, на которых это не работает (т.е. лучше использовать нпс темплара). У ривера бешенный урон, но умирает он достаточно быстро, и игра за него достаточно однообразная, т.к. ему нет особого смысла пользоваться чем-то кроме драгон рейджа и консьюма с чарджинг булом (ну и что-то там для генерации гарда). С другой стороны это класс, которым АИ играть не умеет, поэтому если и брать его в команду - то лучше управлять напрямую. С другой стороны на 12 уровне он наносит по 400 урона за один рейдж, а несколькими уровнями позже - по 800 и более. Самый высокий дпс в игре =) Чемпион - супер танк, хорошо работает в любых командах и при любых условиях, при этом игра за него не сводится к использованию опшных комбинаций скиллов специализации, можно и нужно использовать большое количество скиллов из всех веток воина. АИ за него играет нормально. Лучшая воинская специализация для игры в соло =) Вообще, лучше поиграй за нпсей воинов соответствующих специализаций (кассандру, блэкволла и булла) на других сохранениях перед тем как принимать решение, кем будет гг.
  14. Ривер достаточно скучный класс с точки зрения механик, хотя урон радует. Но соглашусь с тем что воин в этот раз один из самых интересных классов. Большое количество контроля (больше, чем у мага или воина), всяких комбо-способностей. Играя за мага автоатаку чуть ли не чаще, чем играя за воина =) Воину просто некогда автоатаковать, носясь по полю рашинг булом, сбивая врагов с ног, добивай майти блоу, парируя удары, притягивая лучников/магов цепью, станя всех подряд и т.д.
  15. Извиняю, хотя если сам понимаешь, что пишешь глупость - лучше отредактировать пост. Непроапгрейженная банка пчел наносит 156 урона одному противнику в достаточно большом аое на протяжении 15 секунд. Антивианская граната наносит 88 урона по площади всем врагам на протяжении 30 секунд.
  16. нет, для гранаты нужен рецепт, их выдают в результате выполнения квестов (поушен регенерации), как правило, либо они выпадают из монстров (граната healing mist из босса паука в крествуде). они существенно облегчают жизнь. 5 поушенов регенерации - считай 5 дополнительних поушенов лечения (которые действует аое, если проапгрейдить). лечащий туман воскрешает к тому же. на начальных уровнях банка пчел и огненная граната наносят огромный урон по площади, зачастую больший, чем автоатаки героев.
  17. в ветке РЧ есть еще одно воскрешение (всю партию с полнум ХП), плюс есть поушен (или тоник, или граната) healing mist, один из его апгрейдов позволяет им тоже воскрешать =)
  18. бесплатно для тех, кто купил игру. так лучше?
  19. они сопартийцев с характерами и квестами довыпускали, которых в кикстартере обещали. бесплатно, естественно.
  20. Ангел (спинофф баффи), Дарья (спинофф бивиса и баттхеда), симпсоны (спинофф шоу трейси ульмана), всякие csi miami, старгейты, стартреки и т.п. ну и куча сериалов, которые никто тут не смотрел, спиноффы беверли хиллс и т.п.
  21. yago

    Билды

    задержка в тактическом режиме, когда АИ тупит с пафингом и не понимает, как ему использовать скилл, при прямом управлении они используются мгновенно. половина скиллов воина тоже не работает в тактическом режиме.
  22. yago

    Билды

    Ужасно проработаны = ты не способен попасть ими по врагу находясь к нему вплотную с учетом того, что скиллы обладают автонаведением? Если тебе интересно тупо стоять на месте и ковырять противника автоатакам, то неудивительно, что тебе нравится играть за РЧ. Но рог не лучший класс для подобного стиля игры, даже на казуале.
  23. yago

    Билды

    ты говоришь, что прошел игру, но так и не научился пользоваться скиллами персонажа - какой вывод из этого можно сделать?
  24. yago

    Билды

    скилл атака с фланга автоматически телепортирует тебя за спину противника, откуда можно уже применить hidden blades и т.п. в стелсе подбежать к противнику, который просто стоит на месте или медленно идет, и скастовать какой-то скилл - труда не составляет. обычное комбо для ассасина - подбежать в стелсе со спины, скастовать hidden blades, потом сразу фланк атак, потом shadow strike, стелс и твин блейдс - убивает или снимает 90 процентов жизни большей части врагов. какое хп остается - можно снести deathblow и опять убежать в стелс. отнимает несколько секунд, и наносит урон, который иначе пришлось бы наносить 20 автоатаками. притом эти скиллы применяются практически вплотную к врагу и большинство имеют автонаведение. судя по ответам - нет.
  25. на самом деле набирается достаточно быстро, если не получаешь урона. за ~10 секунд =) я часто замечаю, что бегаю с полной броней, если враги меня не фокусят, хотя ничего для это не предпринимал.
×
×
  • Создать...