Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Klangeddin

Посетители
  • Публикаций

    242
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Klangeddin

  1. Лично у меня всё просто: Коготь - для меня это лучший "дробовик" (видимо, просто приноровился им стрелять). Беру штурмовикам и разведам, специализирующимся на близком бое. Паладин - идеальный вариант для инженеров. Высокий урон, точность, 100% маркер (вроде как). Аколит - уже сказали: ворча-огнемётчик и большинство биотиков. Вообще все, кто собирается наносить большинство урона спамом умений и при этом не имеет абилки для снятия щитов, получат от этой пушки максимальный профит. Орёл... вы будете смеяться, но я его взял в пару к Соколу для моего солдата-человека. Сокол+ОВ идеально работает против пехоты, а когда лезет техника, врубаю адреналин и вливаю урон из Орла. Результаты средние, но он точный (что позволяет стрелять с безопасной дистанции) и лёгкий (что не мешает спамить ОВ).
  2. Klangeddin

    Новые портреты

    Мне нравятся и старые портреты, но я качну эти для своего протоганиста.) Например, третий снизу справа выглядит как честный, в меру ироничный вояка. Как раз то, что мне было нужно.
  3. Я слышал, что если заходить в магазин, решая в уме тригонометрические уравнения, шанс получить черную карточку повышается. Типа, энергия твоего мыслительного процесса воздействует на торсионные поля сквозь атсрал и призывает Бога Рандома. Также желательно обмазаться черной краской, чтобы Он мог понять твою просьбу и подготовить ритуальную чашу с печеньками в качестве дара. Наиболее эффективен способ во время полнолуния, когда грань между мирами размыта...
  4. В очередной раз, отыграв несколько игр, получаю наградной набор, при этом даже понятия не имея об условях операции. =D Вот сейчас посмотрел на условия... На самом деле про имбо-пушки они зря. У меня треть чаров с ШВ бегает. Сокол, молотобоец, сабля, винтовка гетов, тайфун, излучатель, аргус... обязательно хотя бы в одной игре за вечер что-то используется.
  5. Квар-солдат, по идее, очередной хлипкий страйкер. Режим снайпер+цель под сканированием = дофига урона в секунду. Но лично мне не подходит... Вообще, мне всегда нравился турик-солдат, он в секунды разбирает бронетехнику под снайпером и неплохо контролирует толпу благодаря мине и ОВ. А вот у нового кварианца против толпы нет вообще ничего, а саботаж в таком наборе скиллов мне не нравится.
  6. Голоса проигрывались сразу, будучи закинутыми в папку, насколько я помню. Но проблема была в том, что, что у саундсетов BG и IWD немного разные наборы реплик. В IWD больше боевых фраз, а в BG - фраз, касательно локаций и репутации партии. И по очерёдности они почти не совпадают. То есть надо на листочке составлять список фраз BG и фраз IWD и пользоваться этой "таблицей соотносимости" при переносе каждого звука, правильным образом меняя его "маркер" в конце названия (у IWD это были цифры, у BGT - буквы).
  7. Нет никакой трудности. :rolleyes: Есть синдром геймера-извращенца.
  8. Товарищи, такой вопрос странный. Допустим в пати есть все, кроме вора и брать вора нет желания/возможноси. Вопрос: Можно ли до конца эмулировать воровские скиллы другими членами пати? Ловушки, вроде, находит клерик магией. Замки вскрываются кноком. Карманы обчищает бард +приживала у мага/барда. Невидимость достижима магией. Иллюзии тоже магией снимаются. Правильно ли я понимаю, что единственная проблема - обезвреживание обнаруженных ловушек?
  9. Хех, ставлю лайк. Я год назад загорелся идеей переделать все саундсеты из IWD2 для своей BGT. Даже думал выложить это где-нибудь в качестве мода, ибо это несколько десятков отличных голосов, которые могли бы идеально вписаться в BG... Но, в итоге, переделал 6 штук и уморился До остальных до сих пор руки не дотянулись. Вы не знаете бАгиню? Викония - это злобно-сексуальный женотролль, версия Морриган 90-ых годов)
  10. Я бы сказал, что у новых персонажей есть ОЧЕНЬ серьёзная проблема. Они слишком шаблонны. Даже дикая магичка, которая вроде как шутит, выглядит ватно в сравнение с Имоэн... Да, да, стандартный набор реплик нашей сестрёнки веселее, чем весь трёп Ниры. Эти ребята вполне подошли бы для современной фентези-РПГ от Биоварей, но БГ1 - эта птица совсем другого полёта, здешние персонажи - концентрат харАктерктерности, непосредственности и здоровой иронии. По нескольким десяткам фраз можно было составить неповторимый портрет личности каждого спутника. А сами портреты... они точно улавливали примечательные черты героев и старались передать не столько внешность, сколько образ. Вообще, БГ1 это наверное единственная игра от Биоварей, где герои не нарисованы, как на паспорт (бг2) и не запечатлены в каких-то патетичных позах, но тупо заняты своим делом. Бард-романтик смотрит ввысь, бард-прохвост косится в сторону (кого бы провести?), злой, но весёлый халфлинг давит лыбу, полуэльф-заика запечатлен в беспокойстве, его жена-лидер смотрит твёрдо и решительно, будто проверяя нас взглядом на прочность, псих психует, прямодушный следопыт вообще плевать хотел на "камеру" и общается с ХОМЯКОМ, рашеменская ведьма прямо с картинки предлагает нам поцеловать ей ручку... а у Корана вообще такая рожа, такая улыбка, причёска и лицевая раскраска, которые в современной фентези-игре в комбинации друг с другом вызвали бы шок у неподготовленного зрителя =D БГ1 это кладовая ярких образов (от силы половина из них была использована в последующих играх Bioware), и лично я разочарован, что новые герои созданы в "современном" формате (скучные шаблоны, которых надо раскрутить на слезливую историю), а не в канонах классики. PS. Но вообще, это всё ворчание олдфага.
  11. 2Spectra Потому, что ты взяла какого-нибудь эльфа вместо человека? AD&D - архаичная система, полная дурацких сомнительных ограничений. В настольной двушке вообще жара была, типа запрета всем "полулюдям" (так называли эльфов, халфлингов и т.д.) качаться до 20 уровня в большинстве классов. Причём, по балансу и играбельности AD&D2 до сих остаётся моей любимой системой. Но только хорошо отхоумрулленная.
  12. И что нужно сделать, чтобы заставить его начать романтическую линию? Я вот хожу с ним, завязать диалог не могу (в отличие от Ниры, готовой болтать по моему клику), квестов он пока не даёт... :unsure:
  13. Да, это моя средняя скорость прохождения с учётом боёв/диалогов/перемещений по карте. Вопрос: как её можно растянуть? Лазать по каждому дому и вскрывать каждый замок? Зачищать все до одной локации? Тупо стоять и плевать в потолок, рассматривая куклу своего персонажа? Ну ладно, давайте увеличим время до 40 часов, всё равно я не вижу нескольких лет игры. Если стабильно собираться пару раз в неделю на 2-3 часа, игра будет пройдена за пару месяцев. А если нет стабильности, то даже начинать бесполезно. Это как анекдот, в котором у танка курсач, хила забрали в армию, а страйкера мама позвала пельмешки кушать...
  14. Мммм... игра проходится часов за 20. даже если играть по часу в день, получается двадцать вечеров. Если играть хотя бы два раза в неделю, это 2.5 месяца игры. Где тут годы?
  15. Я отмечусь... на случай, если народ всё же наберётся. Играть могу в промежуток между семью часами вечера по Москве до 1-2 часов ночи, но не всё это время, а часа два-три. Класс/раса особого значения не имеют, ибо в двушке всё относительно просто.
  16. Первые пару уровней он попадает не хуже вора, что помогает на первых порах. Но вообще интересно, чем обусловленно увеличение числа атак. Проверил на бойце с двумя звёздами в разных оружиях: Дротик (ФС 2) 7/2 атаки. Метательный кинжал (ФС 2) 5/2 атаки. Праща (ФС 6) 3/2 атаки. Короткий лук (ФС 6) 5/2 атаки. Длинный лук (ФС 7) 5/2 атаки. Короче, дротик имеет три базовые атаки, праща - 1 атаку, все остальные указанные оружия - две базовые атаки. И это не зависит, есть ли в навыке оружия одна звезда или нет. Вторая звезда прибавляет стандартную половину атаки.
  17. Тогда я совсем запутался. Почему в статистике написано, что моя друидка 1 уровня метает 3 дарца за 1 раунд боя (картинка в сообщении 377)? Чисто визуально, она действительно метает их быстрее Имоэн, которая стреляет из лука, но допустим это особенности анимации, и атака происходит всего одна. Но проблема в том, что в статистике написанно именно "3 атаки", обычно данные там объективно отражают число атак, без учёта багов/фич анимации.
  18. Хех, вот что значит пройти игру несколько раз и ни разу не изучить матчасть. Мне всегда казалось, что фактор скорости определяет только очередность атак (кто быстрее ударит - мой чар или вражеский), а на самом деле он отвечает за частоту атак. Получается, некоторые оружия имеют по несколько атак за раунд в качестве базы? И почему я раньше не замечал...
  19. Посоны, что за колдовство? Дротик так и должен кидаться три раза за раунд?
  20. Klangeddin

    Аэри / Aerie

    По-моему, идеальный чар для партии из четырёх милишников. Скажем ГГ(боец/вор)-Келдорн-МИНСК!!!!-и тот негр-следак. Или какой-нибудь Хер-далис, хотя на хер он дался? В этом случае Аэри стоит у них за спинами, творит магическое непотребство, и все счастливы. Но в плане характера я её не слишком люблю. Этому нежному цветку всё же место на грядке. клумбе.. В NWN - третья редакция, в которой чистый маг/клерик - это убийство всего потенциала твоего чара т.к. ты теряешь все высокоуровневые заклинания обоих классов. В тройке каждый следующий уровень требует больше опыта, т.е., имея клера 15 уровня, ты заплатишь за 1 уровень мага, как за 16 уровень клера. Baldurs Gate - это двойка, там система прокачки совсем другая. Каждый класс качается отдельно т.е. низкие уровни в любом классе стоят совсем дешево. Поэтому мультиклассы - отличный выбор для небольших партий (3-4 человека), а на низких уровнях они вообще имба-универсалы.
  21. Klangeddin

    Расы и классы

    Я бы взял чистого, ибо весь смысл ассы в бэкстабе с семикратным уроном, который производится только из скрытого состояния или невидимости. И тут возникает ряд проблем. Если ты переводишься в файтера, это нужно делать после того, как получил мультипликатор x7, и я уже не помню, какой это уровень, но явно не маленький. Также у ассы мало очков навыков, нужен высокий уровень вора, чтобы прокачать все полезные навыки. Ну и треттье, пока ты будешь раскачивать файтера с нуля, твой чар будет абсолютно бесполезен, как вор и как бэкстабер. Это не кенсай-маг, которого можно качать одними свитками. Короче, я бы не стал. Если нужен танкующий вор, то есть свошбаклер, ну и мультик вор/боец.
  22. Кстати на 8-ке эта игра похоже не пашет. Просто предупреждаю, если у кого-то стоит эта "ультросовременная" ось =) У меня-то в запасе XP-шка на такие случаи... ___________ Вы тут обсуждаете оптимизированных танков/страйкеров и т.д. А я вообще скальдом играю) И в бою запеваю песню, а сопартийцы сами всех выносят.=/
  23. Поиграл немного... в целом, неплохо, но зачем убрали программу с кучей настроек? Я вот всю жизнь играл в BG на чуть повышенной скорости, ставил обычно 40 fps. Но в данной версии frame rate не поднимает выше ванильных 30, что не ставь в .ini файле. Печально... В любом случае я пройду игру ради новых персонажей, но, чувствую, вернусь в BGT, если данный момент не пофиксят.
  24. Так разрабы, надо думать, тестили баланс. Или они все n месяцев разработки одни рюшечки приклёпывали? Лично я однозначно возьму игру, и причина в принципе проста: хочется посмотреть на версию обновленной классики от данных разрабов, ибо фанатскую (БГТ) я уже видел. Также интересно посмотреть, как изменится игровой процесс на уровне общих ощущений (как минимум не будет клаустрофобии из-за разрешения, как в оригинале), и на уровне мелочей... как раз тех самых 400 штук. This. Вообще для человека, прошедшего эту игру хотя бы два-три раза, она становится лёгкой. Хоть ванильная версия, хоть обвешенная модами. Если это не усложняющие моды, естественно. Поэтому никогда не понимал заявлений про "хардкорность" от людей, успевших заучить наизусть места расположения монстров, артефактов, ловушек и прочего.
  25. Мне не кажется, что максимальный урон - единственный путь тру-снайпера. Максимизация урона с выстрела - это для солдат и разведов. А, скажем, инженер с перегрузкой/поглощением щитов уклыдывает пехоту штабелями даже без высокого урона. Ибо сочетание "перегрузка + хэдшот" работает на центурионе ничуть не хуже (лучше?) двух хэдшотов. А против брони у инжей есть всякие фаерболы, снежные шарики-дебафы и всевозможные связки, которые, сочетаясь с выстрелами из снайперки, дают очень достойный урон. PS. Развед-турик - это отдельная песня. Ему дали и перегрузку, и маскировку, и наркоту. Неудивительно, что он и танк, и страйкер, и вообще первый после Аллаха.
×
×
  • Создать...