-
Публикаций
621 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент MikeVentris
-
Давай не будем унижать какую бы то ни было часть населения? Я себя леммингом считаю не больше чем тебя. Нет, это уже шизофрения. А вот видеть везде подставу и влияние американских шпиёнов - это как раз паранойя. Тем более, что нет ни одного здравого аргумента, говорящего в пользу твоей теории.
-
Я очень сильно сомневаюсь что мин. обороны США нужны подобные вещи, учитывая что у них в распоряжении есть свои суперкомпьютеры с, как минимум сопоставимыми вычислительным мощностями, при этом без необходимости использования приложений с открытым исходным кодом и необходимости ждать, пока какой-то парень из России запустит это самое приложение. Это не просто не логично, это ещё и очень глупо. Шпиёны, ведь, тоже не дремлют. А твои утверждения, вот честно, попахивают паранойей. Весь софт для РВ имеет возможность ограничить нагрузку на CPU. C GPU отдельный разговор, но от запуска видяшных приложений без хорошей СО отлично защищает штатная турбина, которая звучит лучше любого сигнала тревоги. PS: и да, у меня нет доказательств того, что считаются именно молекулы. Ровно как и у тебя нет доказательства, что это не так. Есть только предположения и очень слабые доводы. PPS: и ещё раз повторюсь: можно считать боеголовки и не для американцев.
-
Молодец, действительно, этот бред противники РВ пишут чаще всего На втором месте "Мой працесар сгарит, еси я буду на нём щщитать!". Интересно, наверное, писать научный отчёт про сворачивание белка или гравитационные волны, когда на самом деле считаются боеголовки, с удовольствием на это поглядел бы... PS: а ещё под красной площадью бункер с захваченными правительством инопланетянами, которые помогают составить план мирового заговора. Мне дед мороз вчера поведал. PPS: и, кстати, существуют и русские (вернее пока что русскиЙ, ибо он один) проекты на платформе BOINC, а уж про кучу Европейских, а не американских проектов я, пожалуй, промолчу. Так что считать боеголовки можно и для родины.
-
Этой темы? Пропаганда. Пытаюсь склонить людей помогать злым американцам рассчитывать план нападения на СССР Россию. У мну постоянно считается (правда не на видяхи, ибо турбина видяхи действительно как у самолёта, а процент задействования GPU, в отличие от CPU, задать, к сожалению, нельзя) и абсолютно не мешает. Какая-никакая, а польза от железа. Да и рейтинг - штука азартная...
-
Распределённые вычисления - наверняка, многие об этом что-то, да слышали (а те, кто не слышал, могут прочитать краткую матчасть под спойлером чуть ниже), так как данный феномен сущестует уже довольно давно, фактически, с 1995 года; но тем не менее, мало кто зашел дальше этого "что-то слышали" и ещё меньше людей реально принимали в этом участие хотя бы раз. А между тем, участие в распределённых вычислениях не требует от пользователя почти никаких усилий, кроме нажатия пары кнопок и, конечно же, наличия компьютера (думаю, здесь с этим проблем нет). Ну а теперь подробнее: Матчасть: Теперь чуть подробнее: Пара ссылок тем, кто заинтересовался: Ну и видео по теме, на последок: P.S.: Если кто-то заинтересуется и наткнётся на какие-то проблемы или просто захочет узнать поподробнее, меня всегда можно найти в скайпе по тому же нику, что и на форуме.
-
Блин, они бы лучше управление сняли! Не могу понять, это игрок кнопки жмакает что бы удары делать? Если так, то это действительно слэшер, а учитывая перекрестье скилов и толпу ПТ с одним "боссом" это действительно слишком уж похоже на DMC.
-
Чую, 6 часов это длительность всего доп. контекта, который достанется ПС3-шника в комплекте с игрой. Без эксклюзива.
-
Как стало ясно из недавнего интервью, скилы можно улучшать, чего в ДАО (где, как раз-таки можно было спокойно взять все скилы необходимые классу твоего чара,(исключение - маг) половиной из которых я за игру не воспользовался больше одного раза) совсем небыло. Здесь система больше похожа на диаблу, что на этом форуме воспринимают, почему-то, как оскорбление, не смотря на то, что по сравнению с системой первой части это значительный прогресс. Прокачка персонажа - чуть ли не самый слабый элемент первой части. С переодеванием хуже. Изабеллу представить бегающей в одних и техже (или однотипных) шмотках я могу спокойно, но вот какого-нибудь Огрена, Стэна или Алистера в упор не могу представить без массивных доспехов. Будем надеятся, что хоть какая-то переодевалка героев будет. Ибо в обратном случае они бегали бы либо всю игру в галимых доспехах, либо всю игру в крутых, что совсем не круто.
-
Мне всё больше нравится новый стиль. Веет ААА-шностью. При этом особого отдаления от старой схемы я не заметил.
-
Не пойму, толи Dragon Effect, толи Mass of Age...
-
Это всё ерунда. Самый отвратный приём фантастов, это когда начинают писать что-то вроде "нормальный человек был бы уже мёртв, но *герой* был не просто человеком..." и так на каждой странице. Здесь, к счастью, такое в глаза не бросалось.
-
И тогда её качали бы не только школьнеги, которым родители не дают на игры, но и почти все остальные. Цены на российском рынке не просто так такие низкие. Это предел, выше которого наш народ платить не готов. Да и эти деньги не все готовы платить, зная, что можно получить тоже самое на торрентах. Пиратство на ПК - зло, но с ним, к сожалению, ничего нельзя поделать.
-
То есть сама коробка придёт раньше? Или имеется в виду факт заказа?
-
Кто знает, заказ с самовывозом и оплатой в пункте выдачи является предзаказом? Всмысле, не окажется ли так, что придя в центр выдачи мне предётся платить больше?
-
А разве этот товарищь не прав? Может напишешь как всё было раньше на твой взгляд?
-
Интервью очень сильно порадовало. Надеюсь, оно хоть немного развеит писсимистичный настрой некоторых обитателей этого форума.
-
Это ни о чём не говорит. Лишь подтверждает то, что омега существовала далеко не один цикл.
-
А мне тень понравилась) Пейзажи бы поразнообразней, по психоделичней - было бы самое то) И ГТ тоже понравились - самая мясная локация. Такого ощущения противостояни ордам прождений тьмы небыло даже в финальном Денериме.
-
Альянс не бездействует. Вон, Андерсон всеми силами готов против Жнецов помогать. Другое дело Совет, а без одобрения Совета Альянс и шагу ступить не может, особенно в военном плане. МЕ, как и любая другая РПГ, хороша тем, что каждый сам реашет что хорошо, а что плохо. А учитывая последнюю моду делать "жизненные" игры, когда не ясно где же "тёмная сторона силы", это особенно актуально. Правда ДАО в этом плане получился у биоваров значительно лучше, в МЕ всё же присутствует "чёрное" и "белое", а "серого" - мало.
-
К концу ориджинса она бегала у меня с двуми полноразмерными мечами и была основным дамагером, ибо трое других это два танка (ГГ и Алистер) и хиллер. Правда я тупанул и сделал из неё дуэлиста, а не убийцу. Думаю как убийца она была бы ещё более эфективна.
-
И это лишний раз подтверждает, что для создания игры уровня ДАО требуется много времени и сил По поводу сюжета: мы ведь любим ДАО не за сюжет (который особой оригинальностью не блещет, хоть и выбивается из стройных рядов других фентези-клонов), а за детальную проработанность, вогон и маленькую тележку мелочей, которые сопровождают игрока на протяжении всей игры. И между детальной продуманностью сюжета и готовым проектом такого уровня очень большое расстояние, ибо даже если представить, что всё будет реализовано точь в точь как на бумажке, это всёж-таки надо реализовать, и именно это отнимает больше всего времени. Но я буду только рад если мои опасения окажутся ложными.
-
Да, всё так. Но есть одно но. О древоподобности современных игр я уже писал ранее. Сколько-нибудь значимые последствия выбора из ДАО могут быть только при глубокой проработке всех возможных последствий этих самых вариантов выбора. А это дополнительные часы работы, дополнительные деньги, которые реальной выгоды не принесут, да и количество игроков, которые увидят все возможные варианты слишком мало. Поэтому максимум, на что можно рассчитывать, это система из ДАО: несколько вариантов развития событий в начале (по сути, разные варианты начала ДАО это последствия только что сделанного игроком выбора своего персонажа) и несколько вариантов в конце, а между ними, ровный сюжет с мааааленькими отклонениями от полной линейности. Но и это невероятный прогресс, по сравнению с тем, что было ранее как у биоваров, так и у других разработчиков. PS: ещё меня очень смущает время, за которое ДА2 представиили публике. Можно предположить, что при выходе ДАО биовары уже работали над второй частью (хотя, я в этом очень сильно сомневаюсь) и даже в этом случае на детальную проработку мира у них есть всего полтора года, что очень мало, если сравнивать с ДАО, о которой мы услышали за три года до выхода.
-
Кстати, я понял, что мне плевать на последствия DA: O во второй части. Ибо концовка меня вполне удовлетворила. Это не МЕ, где уже во второй раз ждёшь продолжения, это вполне законченная история, не нуждающаяся в каком-то продолжении сюжетных поворотов.
-
3 миллиона кредитов - это всё-таки деньги. Да и копии файлов она себе таки оставила, можно не сомневаться. А дочь... она же королева пиратов, по рангу не положено на этом зацикливаться.
-
Все эти ляпы (многие из которых весьма забавны, если не относиться к ним слишком критично) появились из-за ошибки, которую в последнее время издатели частенько допускают: из-за попытки выпустить игру на нашем языке в те же сроки, что и на оригинале. Только, вот, над оригиналом актёры работают несколько месяцев, под присмотром людей из команды самих разработчиков, а наш перевод делали не с таким усердием. Но, тем не менее, он очень не плох. Голоса главных героев подобраны очень хорошо. Все их интонации, на мой взгляд, звучат как надо. Если бы всё это сводил нормальный человек, да темп речи совпадал с темпом оригинала (бесят размахивающие руками персонажи, которые губами не шевелят уже секунд пять), всё было бы отлично. А так общее впечатление - крайне посредственно.