Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

MikeVentris

Посетители
  • Публикаций

    621
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент MikeVentris

  1. Сейчас большинство игр делается по принципу древа (один "ствол" и множество концовок - "ветвей"). Исключения бывают крайне редко. DA:O - как раз такое исключение, она больше походит на дерево с корнями, где различаются не только концовки, но и начала. В МЕ2, по неизвестной мне причине, биовары не стали прибегать к подобной системе, не смотря на то, что предпосылки были. Но я не теряю надежды, что они реализуют такую систему в DA2. Всё-таки очень странно было бы упускать такую возможность после успеха первой части. (а МЕ - она и не претендует на нелинейность, у неё другие козыри) В результате мы увидим существенное влияние первой игры на начало продолжения, но дальше пойдём уже клепать свой собственный мир. Таким образом разработчики сохранят множественность начального этапа игры, при этом отняв у игрока возможность выбора персонажа.
  2. Да, тоже обратил внимание на этот факт. Но Карпишин всеми силами старался явно не намекать на выбор персонажа, посему и Андерсон и Удина занимают важное политическое положение, а вот кто под кем конкретно не описывается. То есть ляп, фактически, только в том, как он их называет, они, ведь, оба дипломаты.
  3. Хороший персонаж с большим потенциалом. Сделали бы этого персонажа более глубоким - было бы круто. А так - все диалоги с ней заканчиваются за один разговор, а дальше только и слышно, что напоминалки о сообщениях, да комментарии о команде.
  4. MikeVentris

    DLC для Mass Effect 2

    Оружие и шмот - это чтоб срубить бабла после выхода игры, а потом спрос на него сильно падает, так что, я думаю, мы больше не увидим подобных паков, только сюжетки. Хотя, может я и ошибаюсь.
  5. MikeVentris

    Хищники / Predators

    Когда Фишбёрн снял шлем хищника и по сюжету должна была настать пафосная пятисекундная пауза, никогого пафоса не вышло, потому как какой-то парень с последнего ряда произнёс "Я Морфиус!" соответствующим голосом, что очень хорошо вписалось в монолог героя (не помню, что он там говорил). Плохо отношусь к подобного рода выкрикам, но в этот раз я плакал. А в общем фильм вышел довольно корявенько. Ляп на ляпе. Оригинал и даже вторая часть были лучше. Но если сравнивать с другими продолжениями франшиз, вроде Терминатора 4, то на их фоне фильм выглядит очень даже не плохо.
  6. Чего-то в последнее время ручеёк убогого треша превратился в настоящую реку. Забавно наблюдать как "пипл хавает"
  7. MikeVentris

    Доктор Хаус / House M.D.

    А мне понравилось. После 6 сезонов "злобного" Хауса, можно пару серий и сопли пожевать. Хорошо когда кому-то хорошо, пусть даже кому-то выдуманному К тому же менее желчным он стал только в отношении Кади.
  8. Все текстуры в современных 3Д приложениях это растровая графика, соответственно при разной степени увеличения и недостатке качества исходных текстур (например, текстуры земли и окружения в играх очень редко бывают большего разрешения) всплывают пиксельные артефакты, которые фильтр текстур и устраняет. В этом и смысл. Очень часто слышу, как многие кричат о бесполезности разного рода фильтров, сглаживаний и других элементов постобработки. Но именно они позволяют из весьма корявенькой графики получить прилизанную картинку.
  9. MikeVentris

    Азари / Asari

    Ну, боюсь этого мы никогда не узнаем Но с другой стороны, все расы (кроме, пожалуй элкоров и хонаров) вполне себе гуманоидны и отличаются только внешними чертами, при этом межвидовые отношения (в т.ч. сексуальные) есть не только у азари. Так что, скорее всего, это просто один из мифов галактики, так же как и про крайнюю распущенность азари.
  10. Когда биовары набирали людей для "фантастической РПГ" - уверен, многие. (хотя это, наверное, было перед КотОР-ом, а не перед МЕ). А вот когда начали всплывать факты о уже готовой игре, загорелась табло "Хочу!".
  11. MikeVentris

    Люблю BioWare за...

    Люблю за всё! За то что они всё делают так, что приходиться это полюбить.
  12. Ага. Ещё стоит учитывать, что "производительность" - очень абстрактный параметр. И общая производительность ПК будет складываться из прямого и обратного соотношения производительности различных элементов, которая должна быть примерна равна. А для этого нагрузка на все эти элементы должна быть сопоставима, иначе производительность упрётся в какой-либо элемент - эффект бутылочного горлышка. Короче говоря, для игрушек (я думаю, собирать компьютер для профессиональной обработки графики или кодирования видео тут никто не собирается?) железо должно быть сбалансировано.
  13. Начинать свою оверклокерскую карьеру на форуме про игры - ох, не к добру это, не к добру Помню, в неочень далёкие школьные годы, открыв для себя чудо диалапа и начитавшись разных форумов, разогнал свой тогдашний камень, который сгорел совершенно по нелепой причине, абсолютно не связанной с разгоном: я куллер прикрутил не той стороной, а на старинной мамке не было защиты от перегрева. Учитывая как просто сейчас играть с софт-вольт модом... в общем, я бы советовал сначала поштудировать темы на оверклокерс.ру посвященные нужному железу.
  14. Нет, чую, "военный франчайз" это именно COD, а не какая-то фантастика, ибо если под словом "военный" понимать "там, где убивают", то можно любой проект подвести под это понятие. Нет, тут "военный" в том смысле, что "про современную войну".
  15. Да, TPS по МЕ - это было б круто! Наверняка в третьей части будет крутая заварушка, про которую можно такой мясной шутер сделать, что просто пальчики оближешь!
  16. Давайте дружно перестанем гнать пургу, а? Есть факт: если герой погиб, то перенести сейв в третью часть не выйдет. Но, ребят, убить героя ОЧЕНЬ сложно, такая возможность существует больше "для галочки" и те, кто героя убивал, делали это специально, дабы увидеть все варианты концовок. Вряд ли кому-то придёт в голову пытаться перенести в третью часть такой сейв.
  17. Он, видно, хочет что бы таки дали нормально погонять за Джокера Не машай ему мечтать
  18. MikeVentris

    9 любимейших игр

    Пишу не в порядке убывания "любимости", так как с этим определиться трудно, а просто 5 самых любимых: Dungeon Keeper Morrowind Mass Effect Gothic 2 SW: KotOR
  19. Не-не-не! Атлантида - заархивированная версия СГ-1, правда при архивации, почему-то, появились какие-то новые артефакты, но исчезли старые классные фичи. Тем более, слишком уж много отсылок к СГ-1, что бы смотреть отдельно.
  20. MikeVentris

    Протеане / Protheans

    Что бы понять, что он выключился именно "просто так", достаточно сравнить время работы телефона в режиме ожидания время работы в режиме разговора А у него энергии оставалось совсем мало, вон, всех выживших протеан погубил ради крупиц оставшейся энергии, можно сказать "одна полоска" оставалась. По поводу загрузки в гета: идея была бы не плоха, если бы он был не простой программой для общения и поддержки, а каким-нибудь гениальным искусственным разумом, способным адаптироваться к любым технологиям.
  21. Ребят, вы о чём? Серый Посредник интересуется только тем, что считает нужным. Например, Шепард, Коллекционеры, Протеане и так далее. А всё остальное висит в базе данных, пока не появится тот, кто готов за это заплатить. Управлять этой системой сможет любой, лишь бы хватило мозгов не развалить саму организацию и она будет работать почти автономно, без необходимости какого-то особого вмешательства. Ну а уж про организацию это базы данных и говорить нечего. Простейшая система тегов и всегда можно найти всё что нужно.
  22. В досбоксе не работает музыка, а она там очень хорошая Я знаю почему это, знаю как исправить, но проще, всё же, на нетбуке, там вообще никаких проблем и никаких левых способов А вариант по ссылке попробую как-нибудь на досуге, авось пойдёт. Но, честно говоря, слабо вериться Игра делалась под ДОС и 95 винду и на ХР идёт не сказал бы что идеально, не думаю что эмулятор окажется в этом плане не хуже.
  23. По поводу сканирования планет и разговоров с командой речи не шло, не нужно додумывать. Во всех интервью говорилось лишь про общее устройство игры, то есть та же физика боя, то же устройство диалогов, та же недо-РПГ система развития персонажа. А вот как всё это реализуют, мы раньше выхода игры не узнаем.
  24. Пользуюсь семёркой и вполне доволен. Единственное, что меня реально напрягает, так это то, что я не могу поиграть в свою самую первую и самую любимую серьёзную компьютерную игру - Dungeon Keeper. Под ХР она со скрипом, но шла, а вот в висте и семёрке - хрен, только через DosBox, что не удобно. Приходиться гамать в неё на нетбуке с ХР.
×
×
  • Создать...