-
Публикаций
621 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент MikeVentris
-
Rage Against The Machine Стиль группы\исполнителя: рэпкор альтернативный рок альтернативный метал фанк Страна\язык группы: США\Английский Годы деятельности: 1991 — 2000 2007 — по сей день Состав группы: Характеристика: Биография: Дискография: Пара клипов:
-
+1. На сцене каждый чем-то должен выделиться из толпы, просто кто-то выделяется музыкой, которая многим нравится, кто-то красивым вокалом, кто-то хорошими текстами... ну а кто-то глубоким вырезом и короткой юбкой. Последние, ИМХО, ошиблись профессией, но их принято считать "Русской попсой", в то время как на западе, и уж тем более на востоке, попса шагнула намного дальше и берёт другими качествами. Хотя красивая вокалистка - несомненно плюс, но пошлостей (как у нас) осталось не много. Смешание стилей - двигатель прогресса. Но когда к направлению рока прибавляют приставку "поп" - не считаю это роком. Ну а про похожие группы... Я и не говорил что на западе нет аналогов. Всё что появляется у нас, как правило, минимум 5 лет есть на западе.
-
Не очень нравятся тексты, но в обще - классная группа. В лучших традициях БГ, так сказать :) ЗЫ: блин, надо бы и про своих любимых исполнителей темки открыть...
-
Уважаю владельцев этих девок. Очень хорошо делают деньги. Главное не допускать ту ошибку, что допускает большинство любителей покритиковать их: товарищи, это не рок, и здесь его никогда не будет. Сравнивайте их со звёздами отечественной поп, а не рок сцены. И по сравнению с другими поп-исполнителями - они действительно самые достойные. Авось на них закончиться эра "сиськи побольше, вырез поглубже, юбка покороче, можешь не петь, главное трусиками по мелькай" (©)
-
Но мы же не про пожинателей говорим, а про человеков :)
-
В одной. Только до других добраться не реально. Ретрансляторов туда нету, а на тех скоростях что летают без ретрансляторов - сотни лет добираться.
-
Мну аниме понравилось. Характером на Данте из 4, ИМХО, почти похож... Немного повеселее бы, и был бы 1 в 1... Да и как отдельное произведение - оч даже ничего.
-
На днях беру себя сие чудо: Sapphire Radeon HD4870 1024M В принципе, моей нынешней 2900Pro мне хватало бы, если бы не увеличившееся почти в 2 раза разрешение, после недавней покупки монитора.
-
Я то же до конца так и не прошел. Не хватало в детстве ловкости рук))) Всякие фаталити в МК для меня тоже были проблемой)
-
Об искусстве думаю те, кто не планирует получать за свой труд деньги, на которые будет жить. Например, многочисленные модостроители. Но у них нет тех ресурсов, что есть у разработчиков, и времени... ведь кушать и им хочется, а за моды деньги они не получают. А больше денег за игру готовы отдать только ты, я и ещё пара тысяч любителей этой игры. И всё. J_C_Denton обоснование можешь посмотреть выше. Работы над диалогами и сюжетом в два раза больше, а деньги те же. И для большинства игроков количество контента останется тем же, потому что они не будут проходить игру второй раз, особенно если нужно начинать с предыдущей части. Возможен, конечно, вариант что этот момент как-то "замнут" сделав так что диалоги и сюжет всё равно будет одинаков... Но хочу спросить уже тебя: в таком виде оно тебе надо?
-
Повторюсь, это не выгодна. В Биовар тоже люди работают. И хорошую зарплату получать они тоже хотят. А шедевром это станет только в игровых журналах, продажи от этого увеличатся не сильно. А вот себестоимость возрастёт ровно в 2 раза. Не нужно забывать что игры - это отрасль бизнеса, и все здесь делается для повышения прибыли.
-
Более чем уверен, она останется главным персонажем и в третьей части книги. По этой причине мы если и увидим её в игре, то только в качестве персонажа, промелькнувшего на заднем плане.
-
А игроделы от этого только проиграют. Это давно уже сделали бы, если это имело бы смысл. А делать в 2 раза больше контента за те же деньги - никто не будет. Ведь большая часть игроков так и не увидят другую половину, кроме той что они выбрали вначале. Дважды одну игру проходят очень не многие... Именно по этой причине в современных играх есть лишь псевдо-выбор. И выбор выжившего персонажа в МЭ - это очень и очень круто. Обычно даже такого себе не позволяют. Впрочем, есть желание помечать - мечтайте, никто не запрещает :)
-
Спас Кайдена, потому что всегда с ним бегаю - не хватает биотиков. А Эшли... ну тож нормальна девка, но если выбирать даже без игровых предпочтений, и отбросить половые предрассудки, всё равно я бы спас Кайдена. Норм мужик. Рэкса не убивал, тоже норм мужик :) Ну и совет спас. Ибо, как не крути, это столп мира в галактике.
-
Вот вот. А визуальное наблюдение в космических масштабах - недоступная роскошь. Пилоты и военные будущего летают исключительно с помощью разнообразных средств обнаружения. Поэтому Нормандия так стратегически важна.
-
+1. В этом и вся проблема. Но так и везде. А сильные разветвления делать не выгодно, ибо половина публики всё равно их не увидит. (как не крути, 85% игроков проходят игру единожды)
-
Смена власти невозможно по той простой причине, что начало третье части, в таком случае, очень отличалось бы от "доброго" начала.
-
Текста в сейвах нету. Проверенно, сейвы от русской версии МЭ подходят и к забугорной, следовательно они ничем не отличаются.
-
Неужели так сложно понять на что? Для фанов биовара, которые давным давно 10 раз прошли МЭ - ЗИ действительно не актуально. А вот для тех кто об этой игре впервые услышал, благодаря начинающейся шумихе о МЭ2 - очень даже актуально. Ещё актуально для тех, кому не жалко денег на стилбокс, и кто хочет освежить воспоминания перед МЭ2.
-
Bla, bla, bla Mr Freeman - уже стало легендой =)
-
Нет, в этот раз всё точно, т.к. игра "ушла в печать". Перенести теперь уже нельзя. Во всяком случае без геморроя на производстве.
-
А зачем 2 раза покупать лицензию в разных странах? У меня есть лицензия МЭ, разве если я захочу заиметь английскую версию, я должен буду покупать её ещё раз, но уже на западе? Я так не считаю. Лучше найду способ убрать русский язык из той версии, что у меня уже есть.
-
Всё делается намного проще. Даже сейчас на торрентах можно найти оригинал, без русификатора.
-
Да как-то куча и не получается >_< Всё переехало на весну... Главное чтоб то что должно было быть весной, не переехало куда-нибудь ещё...
-
Да, такую свободу современные игроделы сделать не способны. Сильного расхождения между "хорошим" и "плохим" выборами быть не может. Не выгодно это разработчикам... Впрочем тема именно для того что бы пофантазировать, так что не будем мешать ;)