Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Ash

Посетители
  • Публикаций

    559
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ash

  1. С правильными обвесами и расходниками фантом с половины обоймы должен уходить, без всяких перегрузок.
  2. Бывало такое и раньше, ибо нефиг мешать милой баньше.
  3. Дабы разрушить вашу идиллию о взаимопомощи и т.д. Слил уже пятую игру гидрофармерам в гнездышке. :rolleyes:
  4. Да я в курсе об их подвигах. Просто у меня самого случаи кика низколевельных персов у рандомов участились, никакого веселья... :sorry:
  5. Таких в МП сейчас большинство, так что смирись, с палками-копалками не побегать больше! :unsure:
  6. Два варианта. Либо он играл на хосте с ломанным конфигом, либо он "обманывает" насчет артмани и не читер. Писать все туда же, в техподдержку, но у них все ходы записаны. :rolleyes:
  7. Не обязательно. Играл с одним знакомым, который фармил ледник гетом, когда у меня было 20к достижений у него было порядка 10к.
  8. Фарм делается одними и теми же персонажами, достижения в нем не прокачать. Да и скилл понятие очень относительное.
  9. Ничто так не поднимает настроение в МЕ, как обсуждение в фойе читерности 1 уровня на 1 месте на платине :D
  10. Тогда придется мод на ближний бой вешать, а есть куда более полезные моды! :wacko: Надо будет на Прайме потестить! :cool:
  11. Так катана же, вроде, тоже не сразу маркер вешает, или меня глючит?
  12. Я думаю лучше Хищник брать, на него можно усилитель умений повесить, да и гирка коммандос хороша. :koo-koo:
  13. С этим я согласен, но ведь подобное и так делалось. Урезание имбового инвиза, усиление кроганов и т.д.. Другой вопрос, что с добавлением нового контента, добавлялись и новые глюки, но так всегда происходит. Качественно улучшался и новый и старый контент. Выдвигать к разработчикам подобные претензии глупо, денежными вопросами обычно заведуют издатели. ИМХО смешивать и путать эти группы не нужно. Это все замечательно, но мало кто согласится лезть переделывать ядро мультиплеера уже изданной игры. Это как требовать от ВАЗа ставить движки БМВ, на уже спроектированную и выпущенную модель, можно этим конечно заниматься, но к реальности это отношения не имеет. Тут наверное подойдет выражение "Сильны задним умом". П.С. Еще один ответ в спойлере и я тебя прокляну! Ты слишком идеализируешь. Соло тащили любые разведчики благодаря чрезмерно вкусному инвизу, просто саларики были древними аналогами сексиботов. Ну и то, что кто-то сейчас проходит соло перечисленными тобой комбинациями, как-то меняет сложность прохождения за других персонажей? Лично для меня, соло за эти классы отнюдь не показатель чего-либо.
  14. Дык, вроде все честные игроки (которые в демку гоняли) на первой-второй неделе себе честно выбивали 10 расходники и честно открывали почти все пушки. Тут (на сайте) даже инструкция была для честных игроков!
  15. Ты хотел написать по 10 расходников... 11 секунд дпс-инвиза с 40% модом на снайперские винтовки. Да, вот это был хардкор! :rolleyes:
  16. Да нет, я просто издеваюсь, но ты не останавливайся! Ну надо же, оказывается это было только на белой! А на леднике и великане такого не бывало? Ты открыл для себя переход из количественного в качественное? Ну фигли, поздравляю! Ванга? Грабовой? Вот это интуиция! :shok: Это на золоте? П.С. Я имел ввиду фикс шилдгейта, а не сам шилдгейт
  17. Тогда что такое улучшение в твоем понимании? На каком-нибудь примере желательно.
  18. Разве его не отменили? :unsure: Не могу, я атеист :unsure:
  19. Темную сторону силы в твоих рассуждениях ощущаю я. Ты сравниваешь золото у отыгравшего год с бронзой у новичка? Мне казалось тут принято ругаться на новичков рандомов, которые ничего не могут на золоте и набирают по 10к за игру. Наверное у них какое-то другое, сложное золото! Вот не могу понять, что в этом плохого. Стало сложнее? А если стало сложнее, то это плохо и баг? Откуда такие выводы? :not_i: А когда ввели драгунов, стало невозможным перекидывание огнеметчиков. Это тоже сломали ножку?
  20. Ну вот, сначала спрашивал "дать адрес", теперь "если", а как же "мужик сказал, мужик сделал"? Это я специально, но ты меня раскусил!!! Не, я тупой! Если в двух словах, то баньши стала менее глючная у препятствий на любой сложности и карте? Что в этом плохого? :dntknw: То есть в модах тупо увеличивают количество противников? Ты об этом хотел рассказать?
  21. "И эти люди запрещают мне ковыряться в носу!"(с) Народ Разработчики :rolleyes: Давай, выкладывай прямо здесь! :training: Еще хотелось бы номер карточки, пин и номер телефона! Ах да, еще хотелось бы ответы на вопросы по теме, но первые 2 пункта более привлекательны! Забавно, получается то, что делают мододелы, это не улучшение мп, а просто его "увеличение". Крайне любопытная точка зрения, особенно со стороны мододелов! :rolleyes: Но если серьезно, то мп реально улучшили по сравнению с ваниллой. Ты, видимо, просто уже забыл его унылость и отсутствие хоть какой-то динамики.
  22. То есть тебя бы устроило, чтобы игра оставалась казуальной как в день релиза, ну там золото, все дела? Вот просто честно ответь: мп стал качественнее(лучше) со дня релиза или нет? Ну, а остальные имеют право спрашивать об этом мнении и даже не соглашаться с ним. Ну и некоторым мнениям место в детском саду. Например тем, в которых незнакомых людей называет дебилами очередной интернет-боец, при этом не способный объяснить ни почему он их так назвал, ни чем он от них отличается.
  23. То есть объяснить/обосновать свои утверждения не в состоянии? Для этого ведь даже "не особо понятливым" быть не обязательно, достаточно не быть разработчиком из твоего мегавывода! :rolleyes:
  24. Я в этом потоке "сознания" не понял двух вещей. Почему баньши не должна быть опасна, и откуда следует, что разработчики дебилы?
  25. Это похоже на глюк железа или системы, но никак не на игровой.
×
×
  • Создать...