Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Ash

Посетители
  • Публикаций

    559
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ash

  1. Делать на основании этого вывод о шансе дропа определенной карточки, мягко говоря, сомнительно. Скорее всего, шанс у всех ЧК одинаковый. С учетом гарантированного выпадания ЧК с 10 ящика, шанс дропа ЧК 100% с 10 ящиков ваш КО.
  2. Человек инженер, при отсутствии снайперов в команде, набивает золотую медальку.
  3. А можно ссылочку на сабж? Про детонаторы видел раньше, а вот насчет связи сингла и МП не читал.
  4. Из текста, речь идет про количество игр. Официальная статистика по ме3 была 3,5% золотых извлечений, соответственно, сыгранных игр должно быть "несколько" больше. Последнее время игроков с покорителем встречаю сильно реже (как же это здорово).
  5. Я про то же. Мне казалось, что на золоте играть должно много народа, а по статистике получается 1 из 10.
  6. Для золота там было такое же или чуть больше. Не путай "играют" с "успешным извлечением".
  7. Всего 13 процентов команд играют на золоте, 62 - на бронзе. Why???
  8. По ощущениям, самые шустрые откаты у инженеров с турелью, прокачка на связь с омнитулом. Если брать расходники на откат умений, вообще все замечательно, кроме собственно урона
  9. Пока я его до 20 не выкачал, но играю именно от ВИ. Он отлично отвлекает того же демона, да и халявный подрыв не мешает. В сингле инженеру брал ВИ, турель и баррикаду - получился неплохой "танк".
  10. То есть ты неспособен аргументировать свои слова о неиграбельности архитектора саларика. Так бы сразу и сказал! Ну, лучше уж "потуги" смешные, чем унылые.
  11. Стрейф в МЕА также помогает в уходе от артобстрела гидры, луча наблюдателя и т.д. На мой взгляд, вся разница в том, что он не дамажит и скорость выполнения анимации, по моим ощущениям, выше. Вопрос вообще-то был Альфе, как знатоку Суть в том, что механика и применимость стрейфов, по большему счету, остались теми-же, но анимацию значительно упростили. Если у разработчиков будет желание, никаких проблем для реализации индивидуальной анимации нет (мобы отлично прыгают и без джетпаков). И, ЕМНИП, В МЕ3 отскоки турианцев/кварианцев/саларианцев, кувырки людей и стрейфы азари имели примерно одинаковое время исполнения и дальность прыжка.
  12. Предлагаю сравнить Гладиатора и Солдата-человека Саларика-разведа и Крогана-штурма Охотницу-азари и Стража-человека Инженера-человека и наемника-крогана Ладно если бы в пределах класса/расы пыталась сравнивать, а так это натягивание на глобус несчастной птицы. А уж наличие прямых рук в МЕА куда более критично чем в МЕ3, по крайней мере ваш обожаемый ригар и кобры здесь не рулят. Еще бы покоритель понерфить догадались. А у меня, после патча, перестали попадаться хосты лагодромы, даже вылеты на десктоп пропали, ЧЯДНТ. Играй без джетпака, разбинди кнопку прыжка и будет все как в МЕ3! П.С. Вопрос: чем стрейф АА в МЕА принципиально отличается от стрейфа АА в МЕ3?
  13. Уверен в МЕА ты в легкую пробегаешь золото за инженера, получая золотую медаль за убийства техникой Про новый режим неправильно выразился, введение пиццы в режимах задания. Чем он неиграбелен? Ты же писал что ничего не делают? Или у тебя ничего и недостаточно это синонимы? Скорость передвижения разная в зависимости от прокачки пассивок, если не абузить джетпак. Ветки пассивок для кроганов, турианцев и азари разные вообще-то.
  14. За месяц добавили 2-х новых персонажей, 1 вид оружия, 2-е новые карты, 1 новый режим, улучшили балансер, производительность и стабильность. Вот уж действительно ничего не делают. А в МЕ3, какие серьезные отличия были у персонажей, ну кроме скинов и анимации. А что такое нормальные комбинации? Пуш ту Вин? Джетпаками убили Кенни какую-то уникальность. Не напомнишь какую? Я бы еще понял претензии к упрощенному ближнему бою, особенно с учетом того, что в сингле есть оружие с уникальной анимацией и полезными эффектами.
  15. Итак, ура, я ее прошел. Сложность безумие, 120 часов, 100% прохождение. Использовал профили инженера(саммонер), лазутчика(снайпер) и штурмовика(ближний бой без натиска). Перед выходом МЕ:А успел в N-ый раз пробежать МЕ 1 и 2 части, поэтому буду сравнивать с ними. 1) Графика. Статичная графика. Картинка МЕ:А и проработанность ландшафта планет вне конкуренции, скриншоты некоторых мест можно смело кидать фоном на рабочий стол вместо всяких sci-fi артов. Анимация. Если боевая анимация примерно на уровне 1-2 частей МЕ, то анимация в мирных локациях ужасна своей мультяшностью. Цепляет этот факт очень сильно, так как изначально МЕ - это именно реалистичное кинематографическое приключение. 2) Квесты. Побочные квесты достаточно интересны, за исключением багнутых квестов сканирования/уничтожения N трупов/ВУ/терминалов. Ничего нового по отношению к первым частям МЕ не принесено, но и хуже не стало. Квесты на лояльность сделаны на уровне МЕ2, а парочка даже интереснее. Каждый личный квест - это уникальное приключение встроенное в общий сюжет, в отличии от МЕ 2, где подобные квесты нужны были только в финале игры. 3) Сюжет. Создалось впечатление, что над сюжетом работали две, а то и три разные команды. Причем работали по очереди, постоянно меняясь по жеребьевке. Другого объяснения, почему повествование, то ведется на уровне МЕ2, то опускается до школьных шуточек, у меня нет. В целом, сюжет достаточно оригинален по сравнению с 1-2 частями МЕ. По крайней мере в книгах я подобного не встречал. Подача сюжета вызывает двоякие ощущения. 4) НПС. Мне понравились Драк, Пиби, Кора и Ветра. Тут вкусовщина, поэтому оценку проработки персонажей давать не буду. Сами диалоги, бантеры и реакция персонажей вполне адекватная их предыстории. Сказать, что НПС лучше прописаны в 1ой и 2ой частях МЕ я не могу. 5) Геймплей. На безумной сложности, после 40 уровня, играть от умений и комбинаций практически невозможно. Боевка явно тяготеет к динамичным пострелушкам с постоянной сменой позиции. В целом, по сравнению с 1 и 2 частью, у МЕ:А огромный перекос к шутерной составляющей. Проходить второй раз до выхода парочки нормальных DLC не тянет. 1 и 2 часть переигрывал несколько раз каждую (правда времени тогда было побольше ). 6) Лор. Он есть. Его много. Он попадает под определение научной фантастики. Собственно, если не брать ошибки перевода, то там все вполне логично и интересно. Уровень оригинальной трилогии МЕ. 7) Общие впечатления. Игра определенно понравилась, но вызывает двоякие чувства. Если сравнивать с кинематографией: оригинальная трилогия МЕ - это Вавилон 5, а МЕ:А - это нечто между Светлячком и Баттлстар Галактика. Первое это политика+пафос, второе - путешествия+выживание, но и то и другое это неплохая sci-fi. Поставил 4, игра не шедевр, но это неплохая sci-fi игра в сеттинге МЕ.
  16. Предел 99, пока по крайней мере. Продолжают выпадать.
  17. макс пятый уровень в сингле (поправьте) Поправляю 10й
  18. А культ "считающих Яд отвратительным" можно считать идиотским? Хороших пушек для золота полно, вот только пока не порежут Покоритель, большинство использовать их не начнет. Халява, как известно, обладает непреодолимым магнетизмом.
  19. ID: SorcererAsh Платформа: ПК Время игры: будни после 20-00мск, в выходные как пойдет Микрофон: есть Доп. инфо: предпочтительны фановые забеги или челленджи. Начало игры с 21.03
  20. На правах рекламы SWTOR: https://www.youtube.com/watch?v=HB9V5VlAwM4 Вступайте в ряды ситхов, долой лицемерных джедаев!!!

  21. Забыл про напильник и молоток для доработки формы корпуса! :koo-koo:
  22. Пфф, он же не делает "МВАХАХА"! :koo-koo:
  23. Навеяно днем N7. Батгард-мили. Апостол+ОмниКлинок, Аколит. Усилитель ББ, Циклон 3, Дез 4, Гидравлика. Золото\Геты\хазардный Ледник. Первый раз им играл, этот гад на золоте живучей крогана походу :unsure:
×
×
  • Создать...