-
Публикаций
559 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Ash
-
Не окей! Одно и то же оружие имеет разную эффективность (читай ттх с учетом способностей) на разных картах у разных классов с разными билдами ваш КО :D Можно конечно сравнивать и так как предлагаешь ты, но это ИМХО не корректно. Вот взять Кризае и Паладин, казалось бы у винтовки ттх много хуже, но вот проблема, в табличке не отображено, что бьет она по площади. Ты предлагаешь откинуть этот факт и считать, что крыска обычная винтовка и делать сравнение на основание этого? Тогда можно я отброшу факт, что у паладина в обойме 3 патрона? Как адекватно по ттх определить, что лучше граната или пистолет? Заметь, твоя фраза была " а я вот сравню СВ с пистолетом и пистолет будет лучше." :rolleyes: П.С. Я слоупок :ph34r:
-
Разброс единичного выстрела имитируется самой игрой и повлиять на него можно либо прикручиванием прицелов, либо скиллами Снайпер, Режим охотника этс. Отдачу можно гасить как руками (движением мышки), так и скиллами со стабилизаторами.
-
Упс, описался. Ты прав, имел ввиду именно единичный выстрел. Насчет урона, то что больше за обойму, ты прав, но для разведа снайперка под инвизом дает дополнительные 40%, которые учитываются при хэдшоте. Трех выстрелов ЧВ хватает на большинство целей и как раз отрегенивается инвиз. У паладина (да и вообще пистолетов) есть существенный недостаток (по крайней мере для любителей оптики ) один слот расходуется под опт. прицел. Количество задетых целей учитываешь? :D Rate of fire :rolleyes:
-
— Спорь даже с глупцом! Ни славы, ни выгоды ты не добудешь… Но отчего иногда не позабавиться! (с) Тургенев И.С. Размер твоего "конуса", в зависимости от установленного стабилизатора, меняется, если ты сам не исполняешь его роль. 1. Смотрим первое видео, при зажатии гашетки ствол уводит вверх и пули попадают в довольно большой диапазон по вертикали (ну можно грубо описать это вытянутым эллипсом :happy: ). 2. Смотрим второе видео, при зажатии гашетки пули попадают практически в круг, так как отдача скомпенсирована. 3. Задаем себе вопрос: в каком случае оружие можно описать словом "точнее"?! 4. Профит!!!
-
По твоей таблице DPS I BW(514)>P(425)>C(276). В каком месте он выигрывает?
-
Было бы неплохо отметить, что при стрельбе просто зажималась гашетка :rolleyes: И еще одно видео со стабилизатором плз .
-
Ты не совсем прав. Точность единичного выстрела действительно определяется меткостью самого оружия, но для серии выстрелов - это сумма погрешностей, возникающих при изменении положения ствола после выстрела, и собственно базовой меткости оружия. Грубо говоря, если у тебя одиночный выстрел ложится в радиусе 5 мм от перекрестия, а само перекрестие уводит после следующего выстрела в радиусе 2 мм, то погрешность двух выстрелов подряд будет 7 мм. Именно это значение и является конечной точностью для двух выстрелов подряд. Для сравнения, можешь стрельнуть в стену из героя два выстрела без задержки и то же самое проделать для ЧВ и сравнить разброс. Касательно урагана, да можно вести прицел вниз и частично компенсировать отдачу, но в случае рандомной тряски ствола (призрак например) это мало помогает.
-
Вот интересно, а если это задание завалить, сделают усложнение серебра или ослабление золота? :D
-
Прости, но я так и не понял, убирать рандом это бред или необходимость? :unsure: 2. Так ведь проверить легко, собираешь банду(ну или сольно) и один раунд играешь с Богомолом Х, а другой с ЧВ I(ну или другую элитную снайперку какую предпочитаешь). Сравниваешь очки -> профит. 3. Ну это вам решать, но когда выбирают игроки, это добавляет как минимум интереса, да и опять таки соперничество.
-
А что, в покере теперь у каждого игрока своя колода, которую он сам и собирает рандомно из других колод? :rolleyes:
-
Вам нужны свежие идеи? У меня есть два! 1. Зачем ограничиваете серебром, пусть каждая команда сама выбирает сложность, хоть золото, хоть бронзу(без права изменения в течении турнира), ну а подсчет как вы и предлагаете по очкам. :D 2. Дабы не было никому обидно введите ограничение (по голосованию между капитанами) на использование оружия не выше серебрянного (золотого) можно даже для каждого конкретного тура. 3. Определите как будут выбирать текущую карту команды (я бы предложил стандартную систему с вычеркиванием). Если нужны еще идеи у меня травы много :D
-
Какая связь между утверждениями Понять действительно сложно, так как логика на уровне детского сада. А уж если ты объяснишь, что общего между твоими же утверждениями Можешь смело писать трактат о переходе качественного в количественное 1. Реальный нанесенный урон как бы умножается на количество задетых целей. Вот ответь на вопрос, если у тебя есть две пушки, и одна наносит одновременно 100 урона по каждому из трех противников, а другая 250, но по одному, какая будет лучше? 2. Как только у твоей винтовки кончается боезапас ее урон стремительно падает в ноль Так что можно делать вывод, что в определенных ситуациях огнемет превосходит обычную винтовку по урону. Стоит добавить, что к иронии и сарказму пребегают в тех случаях, когда по существу сказать уже нечего Ура! Первая здравая мысль! Жаль, что у немногих это качество отсутствует.
-
1. Да перестает, и не только в тебя, но и в команду. Учи матчасть! 2. Огнемет не расходует боезапас и бьет по площади (жучки не тревожат). 3. Ворча вполне может потанковать одного налетчика или канибала пока прожаривает жука. "Смолчи - cойдешь за умного" (с) Народ. Баньши с тварью тоже прожарить не особо сложно, если не под перекрестным огнем. Хотя, бесспорно, ЧВ сделает то же самое быстрее, безопаснее и намного скушнее.
-
Ни при каких. Это где такое написано в описании? :blink: А можно поподробней про налетчика со щитами на золоте улетающего с хедшота? :dry:
-
Скорпион фановая пушка, чуть похуже палача. Ее преимущества: враг при попадании в него имеет 100% хит эффект (анимацию); можно не выцеливать голову, а стрелять под ноги (взрыв идет без задержек); урон по площади; ни с чем не сравнимый эффект убийства .
-
Вы или крестик снимите или трусы наденьте