-
Публикаций
828 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент jokpop
-
Кто о чём, а вшивый о бане! :-D Рано влюбился ты в неё, может, поиграешь и поймёшь, какую ужасную ошибку совершил... А будет поздно... Коварная соблазнительница уже села на шею и ножки свесила.
-
На игровом движке он на деда совсем не похож. Мужчина в самом расцвете сил, прям.
-
Трейлер - бомба!
-
Блин, как же так? Пальчиком поманили, а теперь "ждите"?
-
А мне как раз атмосфера кровь из носу нужна! Если б ME не была такой атмосферной, я бы, наверное, забыл бы о ней на следующий день. Это вообще, на мой взгляд, главная фишка проекта.
-
А почему предпосылки для создания проекта незаконны? Что в них плохого? Ключевые слова "предполагается" и "неофициально". Есть определённый сюжет, в котором всё сказано. Остальное - наши домыслы.
-
Проект "Восхождение" сам по себе совершенно законен. Однако агенты Цербера, работающую на этом проекте втихаря, пользуясь ситуацией, проводили кое-какие эксперименты, подвергающие опасности здоровье испытуемых. Да и ничего я не полагаю, как в книге написано, так и написано, нигде там про сотрудничество с Альянсом не сказано. И засекречена организация полностью.
-
Однако, судя по Ascension, Церберы вне закона. Ни о каких властных структурах, так или иначе сотрудничавших с Цербером, речь там не идёт. Автор только дал понять, что внутри Альянса полно высокопоставленных офицеров-агентов этой самой организации, которые между собой могут вообще не пересекаться. Если б Цербер курировался какой-либо властной структурой, то выследить негодяев было бы гораздо легче, а ведь на них объявлена охота, как никак ни проводили жестокие опыты на детях.
-
Ну каналы финансирования неофициальные-то! И шишки из Альянса в Цербере не как в профсоюзе состоят.
-
Бывшая правительственная? Чего-то я такого не припоминаю... Насколько я помню, Цербер - что-то вроде экстремистской ксенофобной организации, борющейся за верховенство человечества в галактике незаконными методами. Террор, заказные убийства, кража информации, эксперименты на детях-биотиках - вот их методы... Альянс уж точно к этому не причастен.
-
Здесь где-то писалось, что не будет интернет активации. Стандартная защита от копирования будет, и всё.
-
Я тут ещё подумал, вот если пострелял ты, пострелял из штурмовой винтовки, допустим, в "магазине" осталось, например, 15 патронов из 30-ти. Бой закончился, началась болтовня, неожиданные повороты сюжета т.д. Достаёшь опять винтовку, а там - 15 патронов по-прежнему? То есть, ствол остыть сам не может, обязательно надо в капсулу тепло вырабатывать? :blink: Если решили вводить патроны, ввели бы их как-нибудь иначе, а не привязывали новую систему к старой. Sci-fi, можно на этот счёт придумать что угодно, сеттинг позволяет.
-
Фух... Лан, пора кончать спорить, ибо надоело, а примириться с сей несправедливостью я не смогу, хоть убейте.
-
Нет, ты не одинок.
-
Всё, что ты перечислил, это как раз шаг вперёд во всех отношениях. Смену типов боеприпасов теперь можно делать на ходу - здесь ничего страшного, просто раньше для этого приходилось лезть в меню. Усовершенствованная система модификации оружия и брони - с этим тоже всё понятно, тоже шаг вперёд... И тут патроны. Кажется, что они лишние в цепочке эволюции игровых элементов ME.
-
Я про Фому, ты про Ерёму... Лан, пора кончать бессмысленный спор. Если перестрелки не изменятся (или даже станут лучше) - я буду очень рад. Но ещё более я обрадуюсь, если Bioware достойно сюжетно объяснит это нововведение.
-
Да всё это понятно! Ясен пень, что логично, а что нет. Дело в том, что о логике в таком случае надо было думать при создании первой части, а не когда задумались о второй. "Исправлять" полюбившиеся многим геймерам элементы игровой вселенной - чуть ли не кощунство. Бог с патронами, но всё это заставляет насторожиться. Получается, что разработчики могут замахнуться и на какой-нибудь другой "незначительный элемент" в угоду популяризации проекта...
-
Достойно адаптировать геймплей можно многими способами, и введение патронообразной системы, по-моему, не самый лучший по многим-многим причинам (перечислять нет времени, да и в рамках форума они затрагивались неоднократно). Спорить бесполезно, переубедить друг друга мы не сможем, я по-прежнему стою на своём: патроны нам не нужны. Они нужны Bioware для унификации своей игры, для того, чтобы сделать ME похожей на всем-нам-известные шутеры, со всем-приевшейся концепцией. Разработчики не мудрствуя лукаво взяли и засунули её в свой проект, так сказать, переняли опыт самых удачных в истории шутеров, вместо того, чтобы придумать, как разнообразить свой проект без введения намозоливших всем глаза патронов и их поиска по локациям. Тем не менее, я всё равно буду играть и в ME 2, и в ME 3, ничего с этим не поделаешь, и это - заслуга первой части трилогии.
-
Все эти изменения геймеры ощутят по-разному, мы не можем знать, кто из нас вообще не заметит перемен, а кому эти изменения серьёзно подпортят общее впечатление от игры. Не надо судить только на основе собственных выводов. Не зря вокруг новой системы перегрева поднялась такая волна негодования. Значит, многие не считают, что этот геймплейный элемент имеет посредственное отношение к сеттингу. В их числе и я. Да и в кодексе достаточно подробно описывается принцип действия оружия и капсулы в него никак не вписываются. Получается, за два года наука сделала шаг назад, как по-другому объяснить то, что в первой части оружие справлялось с перегревом эффективней (без всяких капсул), чем во второй?
-
Эта "игровая условность", коих в игре сотни, часть игровой вселенной. Из вот таких мелочей вообще и состоит мир Mass Effect, как и любого другого проекта. Собственно, эти частички геймплея и предают разработкам игроделов индивидуальность, оригинальность, узнаваемость. В скольких играх мы видели патроны? А в скольких систему перегрева оружия? Добавив в игру эти злополучные капсулы (да что уж там, патроны они и есть патроны), разработчики лишили игру маленького, но важного кусочка. Это как с пирогом: оторви кусок - вкус не изменится, но форма уже другая. Настоящие фэны ME, по крайней мере половина из них, меня поймут. Bioware просто старается понравиться как можно большему количеству геймеров, и это понятно, судить их за это нельзя. Однако радоваться этому тоже как-то не хочется. P.S. Нельзя забывать, что ME - игра про будущее. Пистолеты с 6-ю патронами в магазине (какими бы они мощными ни были) - это прошлое, как и винтовки с банальными 30-ю.
-
Я так и не смирился с новой системой перегрева. Улучшенный баланс, больше тактики - всё это очень хорошо. Но многим ли это надо? Mass Effect мы полюбили таким, каков он есть, а значит, не в боевой системе дело (которая была явно неидеальной). Безусловно, улучшать её необходимо, но зачем же затрагивать каноны вселенной? Я не знаю, как разработчики сюжетно объяснят введения этого убожества в виде капсул перегрева, и сомневаюсь, что это самое объяснение так впишется в игру, что фэны ME скажут: "Блин, как будто эти капсулы всегда тут были!" По-моему, можно было найти другие, более лояльные способы разнообразить боевую систему. Ввести подобие патронов - самый простой и неинтересный. ИМХО
-
Ну они преступники, террористы, фанатики... Ещё они проводят незаконные эксперименты на детях в целях увеличения биотического потенциала человечества... Плохие ребята, короче говоря...