-
Публикаций
370 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Двайт Проксимус
-
Ну что я могу сказать при первом ознакомлении... Это не Baldur's Gate, и у нас нет два файла dialog.tlk и dialogf.tlk (второй отвечает за женские диалоги), поэтому я пока не знаю, чем руководствовались наши локализаторы, когда переводили KotOR'ы. Точнее, можно догадаться: обычно строки повторяются в dialog.tlk, и те, которые идут раньше, адресуются к мужчине (или произносятся мужчиной), а те, которые их повторяют ниже - женские. Маркеров, таких, как описано в руководстве, нет (ноль и единичка).
-
Роман Шапкин, а не поделитесь ли с нами ссылкой, где вы это вычитали? Там должны быть и объяснения, как именно это делать. Я, например, никогда об этом не задумывался, и правил готовые файлы русской локализации (ибо идеальных я пока не видел, везде присутствую ошибки). Самое плохое в том, что в наших локализациях не комментированы строки, где female, a где male-реплики. Может быть, в оригинальном .tlk (английском) это сделано? Ведь эмоции персонажей в некоторых строках комментированы в скобках, так же по аналогии, комментируются fem и male.
-
Не прошло и десяти лет года, но я, наконец, смог впервые собственноручно портировать голову из KotOR I в KotOR II TSL. Если кому-то ещё это интересно, ниже я расскажу, как. Если нет, я просто оставлю это здесь, вдруг пригодится. 1. Нам понадобятся три программы: собственно, KotOR TOOL, MDLOps и HeadFixer. И если с первой и последней программами всё ясно, то со второй (MDLOps) могут возникнуть проблемы. Во-первых, она не работает без Perl, который нужно качать отдельно. Но даже после установки Perl нет гарантии, что MDLOps запустится. У меня на "семёрке" данная версия MDLOps не запустилась ни под каким соусом, поэтому я установил предыдущую версию MDLOps 0.6. В свою очередь, третья программа, HeadFixer, требует наличия Java. 2. Когда всё установлено, работает, и KotOR Tool видит ваши установленные игры, мы извлекаем с его помощью из KotOR 1 два файла, отвечающего за голову, это файлы с расширением .mdl и .mdx, в моем случае это были файлы женской головы pfhc02.mdl и pfhc02.mdx, и помещаем их в отдельную папку, с которой и будем работать. 3. Запускаем MDLOps, ищем нашу папку, в которую мы скинули оба файла головы, в MDLOps открываем (Select File) файл .mdl, нажимаем в MDLOps кнопку KotOR 1, потом кнопку Read and write model. Получаем в нашей папке новый файл ...-ascii.mdl. Теперь выбираем его, нажимаем кнопку KotOR 2, затем кнопку Read and write model, и получаем ещё один файл. Именно этот последний файл нам и нужен. 4. Запускаем программу HeadFixer, выбираем наш последний файл, нажимаем FIX - готово. Это конечный .mdl-файл, который потом вместе с mdx и текстурой для головы (её тоже надо вытащить с помощью TOOL) нужно будет отправить в папку игры Override (чтобы заменить существующую голову, или добавить новую). Само собой, файлы надо переименовать так, как вам требуется. У меня они остались с такими же названиями, потому что заменили дефолтную голову из KotOR 2 с таким же именем (pfhc02). Примечание: Портированные головы немного "кривоваты" относительно тела из KotOR 2, но в игре это смотрится так, будто персонаж переполнен своей собственной значимостью, горделиво приосанившись)) Единственный существенный баг - у портированных голов нет мимики. Портрет "родной" из KotOR-2 (я не менял), голова портированная из KotOR 1:
-
Автор же на своей странице написал, что так, как у него на видео, в игре не будет. После установки мода нужно ковыряться в своём сэйве SaveGame Editor'ом. Я по этой причине в своё время и прошёл мимо этого мода, зачем ещё эти "танцы с бубном" всего лишь ради того, чтобы поменять причёску.
-
А кто такие Райдеры? Если кто-то и вспомнит, то как кошмар, который никогда больше не должен повториться. Великая трилогия закончилась, к сожалению, но эта та игра, в которую можно играть просто перманентно. Даже если знаешь наизусть любую фразу, и каждому патрону уже давно дал имя.
-
Ну вот и очередная "радость" подоспела в виду назначения Джа-Джа Абрамса режиссёром 9-го Эпизода. Уже даже непонятно, плакать, или смеяться: http://tass.ru/kultura/4556874
-
Mass Effect: Andromeda — Прекращение поддержки игры и будущее серии (UPD)
Ответ от Двайт Проксимус в Новости
Владеете искусством чтения по диагонали, или просто хорошая фантазия? Где это я "просил добавки", ткните-ка меня носом? Я, простите, не из любителей скверно пахнущей субстанции, которые её слопали, и попросили ещё. Я как раз из того большинства, которому досадно по той очевидной причине, что из вселенной издатели сделали посмешище, а после, вместо того, чтобы исправить свои ошибки, смачно плюнули в лицо своим покупателям. Вы или научитесь читать, или умерьте своё воображение, прежде чем писать посты. -
Mass Effect: Andromeda — Прекращение поддержки игры и будущее серии (UPD)
Ответ от Двайт Проксимус в Новости
Ну просто блеск. Новость так уж новость! В приличном обществе за такое, простите, лицо бьют. Я уже даже не повтряю, что за сей срам вообще-то нужно деньги возвращать покупателям, но даже элементарных патчей с коленопреклонёнными извинениями больше не завезут. Это не просто плевок в лицо поклонникам серии и потребителям, это какое-то потустороннее хамство. И после всего это они хотят, чтобы их дальнейшие игры кто-то покупал? Ну-ну. -
За "Андромеду" им бы впору деньги возвращать людям. Особенно тем, кто делал предзаказ.
- 16 ответов
-
- 12
-
... Каноничный спин-офф. После этого, скорее всего, будет Mass Effect 4. EA слишком хитрые жадные, чтобы совсем убивать курицу, несущую золотые яйца. Халтура не прошла, ну и чёрт с ней. А если бы прошла, то и от следующего Dragon Age следовало бы ожидать подобного. Так что можно только порадоваться звонкой оплеухе, которую прописали потребители. То, что выпускают хоть что-то для мультиплеера - хорошо. Но играть в это выше моих сил. Как и перепроходить сингл.
-
В 14 году даже он вряд ли себе мог представить, во что превратится славная серия. Приоритеты и задачи могу меняться в связи с причинами радикальной реальности. Так что всё может быть. Поглядим.
-
Есть подозрение, что так и будет. "Андромеда" вызвала критическое количество негатива у потребителей, так что выход в виде "Mass Effect 4" логичен. Другое дело, как это реализовать, учитывая "светофорную" концовку третьей части. Хотя мысли как раз тут на форуме высказывались по этому поводу очень интересные.
-
Ничего он переписывать и не должен. И никого выгонять тоже. Это всё, что вы от него ожидаете? А может быть, он раньше этим занимался?)) You make my day.
-
Соглашусь с вами. Чрезмерных ожиданий, естественно, нет, но, зная потенциал Кейси, есть вполне реальная надежда на исправление ситуации. Уверен, он сможет. Не панацея, но хорошая такая инъекция в больной организм многострадального Байовэр. Лично я восторга не испытываю, но положительные эмоции точно в наличии в связи с возвращением.
-
...и разгребу всё то дерьмо, в которое вы превратили моё детище Mass Effect. Кейси очень талантливый инициативный человек, вся его карьера и его интервью и высказывания подтверждают это. Сравнение же его с мистером Т. вообще некорректно. Творчество и политика\коммерция это диаметрально противоположные вещи по своей сути. Так что новость просто замечательнейшая.
-
Спасибо, но в папке Override только диалоги компаньонов и еще парочка каких то. А где лежат остальные? Поищите через ctrl+f по всей папке игры файлы *.dlg. Диалоги могут быть только в *.tlk и *.dlg., других форматов для диалогов там нет, и быть не может. UPD: Может быть в файлах .mod в папке Modules. Для того, чтобы перевести это дело, нужно распаковать нужный файл .mod ERFeditor'ом, перевести dlg-файлы, а потом запаковать их обратно в этот .mod-файл.
-
Лично у меня с M.E.U.I.T.M работают моды на брови\волосы\щетину. Вероятно, текстуры лица в M.E.U.I.T.M изменены, следовательно тексмод в этом с лучае работать с лицом не будет (с кожей). Это та же история, как с бронёй Альянса, которая заменяет Оникс. Автор M.E.U.I.T.M менял текстуры Оникса на более детализированные, и его же мод с бронёй Альянса не "ложится" на M.E.U.I.T.M. Только на ванильную игру.
-
Здорово, что у вас не пригорает что-то, если вы платили деньги, и умылись этим. Я полагаю, если бы появился опрос "Кто из приобретших игру, рад новым мультиплеерным заданиям?", и добавить в него заодно пункт "Работайте лучше над игрой, которая является сингплеерной", сразу расставит всё на свои места. Очень верным был пост о ярлыках. "Хейтеры", "ноют", и так далее. Когда вы в магазине покупаете колбасу, а она оказывается несвежей, вы тоже её едите под ваши заклинания "хейтеры ноют"?
-
Ну если ещё более понятно объяснить, то в самой игре esc - interface editor, там находим окошко с light-dark (оно у меня по умолчанию было почему-то спрятано в правом нижнем углу под мини-картой) и перетаскиваем на свободное пространство, удобное вам. И да, мне тоже не совсем понятен глобальный смысл этой фишки. Бонусы не в счёт, и без них вполне комфортно. Просто быстрее набивать очки Света-Тьмы? Зачем? Непонятно. Может быть, эта система будет иметь продолжение в будущем и хоть какое-то влияние на диалоги\решения? Сомнительно, честно говоря.
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Формированию. Учите русский язык. В это играть сейчас можно, но не нужно. Зачем набивать себе рот отбросами? Потому что это нравится лично вам или издателю? Чем больше хвалебных отзывов, тем меньше разработчики прилагают усилий. Надеюсь, это очевидно и ясно.
-
Совершенно согласен. Поражает внутренний мир людей, которые даже увидев, что их обманули, продолжают петь осанны. Это, по крайней мере, странно.
-
Именно. О тех, за чьи развлечения платят родители, почему-то не говорится. Я плачу за дочь, кто-то платит за сына, это нормально. Но если ты заплатил за себя, это плохо? Плохо, если ты сырой продукт обвиняешь, который куплен за твои деньги? Это плохо? Бред.
-
Легко. А теперь покажите мне в ответ довольство людей в процентном отношении по МЕА. И на том закончим. https://nowloading.co/p/mass-effect-andromeda-pc-troubleshooting-guide/4227106 Это вам в помощь. У меня добротная машина, я заработал на неё, потому что я не только заядлый игрок, но и у меня есть опыт в разработке. Я не прошу вас хвастаться. Я прошу вас быть объективным.
-
О как) Сказал носитель информативности, толератности и благоразумия. Спасибо за ответ по теме. Я высказал свое мнение, которое, почему-то, не нравится тем людям, которых Байовэр считают за лохов. Это чудесно.
-
"Мне не нужно вам доказывать то, что солнце ярче, чем блеск вашей сережки"© Я способен вам даже сказать, что я один из тех, кто был у истоков Seaward, но вам это что-то скажет? Я готов аргументированно и широко вам рассказать, почему Андромеда не удалась, а готовы ли вы привести аргументы против? Если вам разработчики говорят - да, мы сотворили лажу, то что, значит вы скушали её? Я вам ещё расскажу, какие были проблемы с "Корсарами-2", вы этого хотите? Пожалуйте в личку, я не гордый. Просто отвратительно, когда люди умываются говном, и просят добавки.