Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Двайт Проксимус

Посетители
  • Публикаций

    369
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Двайт Проксимус

  1. Тогда действительно спасибо. Ребята, почему так это выглядит? Раньше ведь не было
  2. Речь шла о карликах, выдаваемых за обычных людей\азари, посмотрите выше А если ровно, вы разницу видите, или глаза отказали? Почему-то на сайте bioware это вовсю обсуждается, а у нас это "класс, схаваем"? Ну-ну.
  3. Постарайтесь изучить азы. Очевидное.
  4. Когда заканчиваются аргументы, приходят недоказательные "доказательства". Пропорции и стандарты не могут менятся из века в век. Могут менятся комплекционные кондиции, так называемые "Рубенсовские женщины" и так далее. Но я убеждён, дружище, что пропорции (смотрите гугл, если трудно), чтол вы можете отличить лилипута от нормального человека. Иначе эта дискуссия не имеет смысла.
  5. Вы не поверите, мой недорогой и не очень адекватный модератор, те самые художественные моменты, которое в создание фигур с 12 века ( читайте википедию и историю скульптур) внесло человечество. Вы в который раз не можете внести конструктивную струю в разговор, может вы пьете? Администрации стоит обратить на это внимание. Вам говорят, дорогой друг, если вы не видите, простите, визуально, что возникла дисгармония, почему это нельзя объяснить? В силу чего?
  6. Если хотите подарить себе линейку себе, не отказывайте в такой скромной радости, чего уж там. А если вы страдаете какими-то зрительными отклонениями, я вам помогу, естественно. И ракурсы тут совершенно ни при чём, если вы, конечно, видите в трёхмерном пространстве, как все обычные люди. Итак, "голов" в пропорции должно быть миниимум семь, в пропорциях турианцев в предыдущих частях их больше. И, о Сила великая, что мы видим? Шесть голов (это с запасом даже, учитывая зазоры). Пиби - карлик?)) Ладно, чего уж там, а что с азари Лиарой было? Смотрим. Семь с лишним. Пожалуй, кому-то пора корректировать зрение.
  7. Видимо, как и конструкторы типа Toolset, которые позволяют исправить эти совершенно толерантные образы.
  8. А кто-то заметил, друзья мои, что у всех моделей в "Андромеде" (чего, к слову, раньше не встречалось в играх Байовэр), что называется, ноги коротки? Нормальная пропорция человека это приблизительно семь голов в рост. Азари мы видели в предыдущих частях именно с такими пропорциями, да и людей тоже. Что-то явно пошло не так.
  9. Я, конечно, прошу прощения, но, оказывается, можно и плоскогубцами заколачивать гвоздь. "Можно сделать, конечно, и дракона безгрешным". Не так ли?
  10. Куда, сударь мой, шагнуло РПГ? Во тьму ваших казуалок? Вероятнее (и скорее всего) моя машина быстрее вашей, только я этим не задаюсь. Насчет точки зрения, вы выводите обсуждение на вкусовщину.
  11. О чём вообще этот пост, или это громкий звук в пустоту? Флинн говорит нам по сути о том, что Байовэр пытаются в РПГ-составляющей создать новое понятие как мультикласс. Но это абсурд, потому что есть матрица РПГ-игры, а коль её нет - это казуалка. В самом худшем понимании. Выводы соответственные.
  12. Никакого бардака не было, Лиланд Чи по поручению Лукаса отвечал за "Голокрон Целостности", гугл в помощь. А вот второе утверждение - в точку. Бездарей в РВ хватало. Тем не менее, в новом так называемом "каноне" их, сдаётся мне, прибавилось. И возглавил их Джа-Джа Абрамс со своим "Вырождением Силы". Более пугающей своим трафаретным сценарием и отвратительными сценками в стиле "погорелого театра" картины я во всей Саге не видел. Даже дурацкие клоунские "Повстанцы" для дошкольников, изгадившие своим одним видом и присутствием всё былое величие вселенной ЗВ, не идут ни в какое сравнение с этим "творением", которое нам выдали за новый эпизод. И, как это ни странно (а может, даже закономерно), что после этого появился "Изгой" - действительно отличный фильм. Возможно, "Изгой" - это своеобразный реверанс "Диснея" в сторону армии возмущённых старых фанатов (коим я как раз и являюсь), но даже если так, это реверанс удался. Хотя от эпизода, который вйдет в этом году, я мало чего жду. Скорее, уже что-то стоящее будет в 2018 году, когда выйдет очередной спин-офф, на этот раз про молодого Хана Соло с Эренрайком в главной роли. Надеюсь, кино про Соло продолжит славную традицию хороших фильмов, начатую "Изгоем". А может быть, таков и есть маркетинговый план. Мульты - самым мелким, эпизоды - типа всем, спин-оффы - старикам. Ну, поглядим.
  13. Двайт Проксимус

    Моддинг и коды Mass Effect 2

    Встречалось. Это нормально. 11 уровня прокачки нет, так и будут на мониторе исследований висеть после 10-го, но это ни на что не влияет в игре. Максимальный - 10.
  14. Не знаю... Даже с таким несовершенным редактором лиц, которые были в предыдущих частях, лично мне (я уверен, да и многим тоже) удавалось сотворить что-то приятное. Были бы руки и желание. А с таким инструментарием, которым владеют 3D-моделлеры в Bioware, можно просто творить чудеса... А не то, что нам показывают сейчас. Мне очень жаль.
  15. Двайт Проксимус

    Mass Effect: Andromeda — Дата выхода

    Не торопятся ли, один вопрос? DLC за 9.99 знаем. DAI знаем. Хорошие ролики , кроме той презентации геймплея видели. Лично я настроен на праздник, но если будет снова DAI, больше не надо игр. Просто что-то пишите в твиттер, пожалуйста, действительно любимые до DAI Байовэр.
  16. Я на самом деле жду от "Андромеды" того, что было обещано. Не "покатушки" на псевдо-МАКО, не какие-то собирательства. Я жду интересной истории, и, это, я думают, разделяют все поклонники серии.
  17. Двайт Проксимус

    Mass Effect: Andromeda — Геймплей с TGA

    Я говорил о количестве девелоперов. В отличие от количества, которое собирают наши разработчики.
  18. Двайт Проксимус

    Mass Effect: Andromeda — Геймплей с TGA

    Друже, успеют. Мокап делается быстро, если ты не один. Они справятся. Их много. Посмотри, нас в Seaward было не так много, но всё-таки мы общими усилиями сделали продукт, зачем же говорить о Bioware, крупной команде так плохо?
  19. Двайт Проксимус

    Mass Effect: Andromeda — Геймплей с TGA

    Здесь не было захвата, капчи. Можно лишь предположить, что на игру примерно 80 моделей (я имею в виду лицо), стало быть, капча должна быть не очень сложной. В команде, где есть хотя бы 10 моделлеров, готовых обработать капчу, это займёт два-три месяца. Байовэр точно справятся. Они уже получили хорошего пинка от людей, стало быть, продукт сделают. Верю в них.
  20. Двайт Проксимус

    Mass Effect: Andromeda — Геймплей с TGA

    Ой-ой, а кроме видосов вы что-то смотрите, играете, или машина не тянет? Для таких непонятливых ещё раз повторю - Mass Effect не шутан. Это интерактивное кино. С элементами РПГ. Я не понимаю, зачем люди, не разгребающие в жанрах, вообще пытаются навязать своё мнение? Да, видео, представленное на Game Awards отвратительно в плане анимации, но зачем раньше времени делать выводы? Есть пять чёрт-возьми-месяцев. Я верю в Байовэр. Я не верю в ЕА. Издатель требует от разработчика слишком много. Если хотите - возьмите пример с Akella и Seaward. Я знаю это не понаслышке. Не нужно хоронить раньше времени годную франшизу, но сопли и слюни пускать тоже не стоит.
  21. Двайт Проксимус

    Mass Effect: Andromeda — Геймплей с TGA

    А вы топиком не ошиблись? Простите, а МЕ и есть кинцо, интерактивное прикиньте? Для вас это проблема?
  22. Двайт Проксимус

    Mass Effect: Andromeda — Геймплей с TGA

    Ну ярче сделать труднее, вероятно, Байовэр старались))) Чтобы потом оправдываться в твиттерах (пруфлинк я кинул выше). Не совсем понятно другое - коль анимация, как они же и говорят, ещё не сделана должным образом, какого чёрта выкладывать это творение на суд общественности, ещё и на таком крупном мероприятии, как Game Awards? Или большой белый брат из EA повелел показать сырое тесто? Лоснящиеся же хари прямиком из DAI вообще заставили смеяться короткими нервными смешками. Но обещали всю эту "красоту" исправить после шквала вполне оправданной критики - значит и смысл, выходит, какой-то был в том, чтобы показать все эти уродства. Авось, пипл схавает. Было же, было.
  23. Двайт Проксимус

    Mass Effect: Andromeda — Геймплей с TGA

    Геймплэй как геймплэй. Даже к нему как таковых претензий нет, вполне себе. Но за этим как-то забывается, что вообще-то серия Mass Effect - это интерактивное сюжетное кино в первую очередь, а всё остальное потом. Искренне надеюсь, что Bioware хоть как-то подрихтуют эту ужасную лицевую анимацию со скашиванием глаз по произвольному вектору, матросскую женскую походку и уродливые, щедро облитые густым свиным жиром рожи персонажей. Впрочем, нам показали непосредственно геймпей, а не чудеса диалоговых сцен, которые, хотелось бы надеяться, весной мы увидим хотя бы на уровне предыдущей части. UPD: Разработчики Mass Effect Andromeda успокоили фанатов после сцен с анимацией, показанных прошлой ночью в трейлере (англ.)
  24. Хамить будете в том "приличном" обществе, где вам принято бить ногами по лицу. У вас проблемы с тем, что кто-то обсуждает так называемую "рекламу" "Андромеды" не в том ключе, как вам бы хотелось? Уймите свой пыл. Форум для того и существует, чтобы каждый высказывал своё мнение. Вы не привели ни одного контраргумента, и элементарно слились. Когда будет по-настоящему расширенный анонс, я с нескрываемым удовольствием посмотрю на вашу реакцию.
×
×
  • Создать...