Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Двайт Проксимус

Посетители
  • Публикаций

    369
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Двайт Проксимус

  1. Не стоит приписывать мне то, чего я не говорил. Речь шла лишь о том, что вся информация, которая, якобы, призвана заинтересовать потенциального покупателя, построена только на пресловутом "Мако" и каких-то локациях. Если лично вам хватает такой, с позволения сказать, "рекламы", что же, "по Сеньке и шапка". Все мои претензии сводились к тому, что "Байовэр" продолжают твердить одно и то же, голословно восхваляя "Андромеду". В здравом уме никто не станет приобретать такой продукт, не увидев полноценного анонса. А до релиза осталось не так много времени. По крайней мере странно услышать одно и то же во всех интервью, начиная первым и заканчивая последним.
  2. И снова ваше мнение, как всегда, имеет особую "ценность". Обычно платят за рекламу того или иного "изделия", чем вы усиленно и занимаетесь. Но это частности. Пока ни от вас (странно, не правда ли?), ни от Байовэр нет никакой информации о том, что будет прмечательного в новой части Mass Effect, кроме "Мако" и огромных локаций для исследования. Вам этого хватает, чтобы называть игру хорошей? Рад за вас. А теперь вспомните, сколько было информации ещё за год до выхода DA:O. Навскидку.
  3. Да ну, пруф. Глорихантеры, вы вообще способны воспринимать реальность?
  4. Keep Calm. Я не пытаюсь вам что-то доказать, прекратите заниматься графоманией. Я в который раз объясняю, что всего лишь основываюсь на том, что сказали сами представители компании. То, что у вас вызывает это лютое бурление, не делает эти высказывания более информативными.
  5. Вот именно, что именно глорихантеры и горазды себе выдумывать, вы сами себе и отвечаете на свой же вопрос. И да, увы и ах, я не противоречу себе. Игры Байовэр не становились лучше, вы же не говорите, что из-за того, что появился новый физический и графический движки, игры стали лучше? Или вы считаете, именно поэтому? Просто поглядите на количество действительно креативного контента в старых играх Байовэр и новых в соотношении. Вам этого хватит. Это арифметика. Вы намеренно уводите разговор в сторону. То, что анонсирует Байовэр, я описал. То, что у вас в голове, это ваши фантазии. И никто не говорит, что они плохие. Только я опасаюсь, что они так и останутся фантазиями.
  6. Дельцами они стали, когда ушли Зещук и Музыка, а началом послужил контракт с небезызвестным вам издателем. И чем дальше, тем "лучше" становился продукт. Может быть, и с этим вы несогласны? Меня потрясает логика казуальщиков людей, которые свято верят в идею "святого креатива", который упрощается от игры к игре.
  7. Я считаю, что там работают дельцы, далёкие от влажных мечтаний глорихантеров. Я всего лишь оцениваю их собственные высказвания, а не рисую себе мультфильмы в голове.
  8. М Ваше мнение как знатока "тройного" нам очень важно. Если вам нечего сказать по трэду, лучше молчите, честное слово. А я не понимаю совершенно вашего позитива, опирающегося на слова (особенно такие) разработчиков. Я ожидаю качественную игру, какой была вся серия Mass Effect, а не охоты на баранов, если вы, конечно, понимаете, как в Байовэр в последнее время представляют себе "Открытый мир".
  9. Вам определённо нужно подтянуть навык "внимательность". Я говорил не о том, что мне не нравится игра заранее, а опираясь только на слова представителей Байовэр, и из них можно сделать только такие выводы, которые я и озвучил. Они что-то говрили об РПГ-составляющей, или о том, в каком ключе будут те самые "исследовательские" квесты? Нет. Они твердят в каждом интервью одно и то же о "прекрасном Мако" и огромных территориях. Молодой человек, вы не оскорбляйтесь в ваших лучших чувствах, пожалуйста, но судя по вашему профилю, когда вы родились, я пошёл в первый класс, а когда вы впервые узнали о "деинсталляторе", судя по всему, я уже был студентом-первокурсником. Поэтому, при всём моём уважении, не вам мне указывать, во что мне играть, и какие игры "хорошие", а какие "плохие". Я уверен, что на форуме есть много людей, которые играют и в Dragon Age, и в Mass Effect, и одновременно и в Call of Duty и другие шутеры. И, заметьте, хоть я и не поклонник шутеров, но не позволяю себе подобные высказывания в адрес этих игр. Вся серия Mass Effect была просто замечательной, и мне крайне бы не хотелось, чтобы продолжение превратилось в бессмысленную гонку по каньонам с гриндом. А именно это пока и угадывается в словах представителей Bioware, ни больше, ни меньше.
  10. ,.. И заодно потратили свои деньги на очередные эксперименты Байовэр с их так называемым "Открытым миром". Нет, мы конечно же должны потратить несколько часов так называемой игры с покатушками, чтобы получить очередной квест "Вернись обратно, и принеси нам вот те два сиреневых камня". Возможно, вы просто не цените своё время, или у вас его до пенсии. Спасибо, такую романтику можно посмотреть и на сервисах, совсем необязательно для этого делать игру. Это не приложение.)) В сухом остатке из всех заявлений Байовэр можно сделать простой вывод: нас ждут совершенно голые (но, "не беспокойтесь, они красивые" ©) локации с рассеканием на "очень ульрасовременном Мако", минимум сюжета, и максимум исследований-собирательства-фансервиса. Пока вывод можно сделать только такой. Не надо раньше времени выкрикивать "глори". Будет что-то толковое в роликах и по сюжету\системе - другое дело.
  11. Тогда, быть может, лучше в NFS погонять? Зачем так усложнять себе жизнь? Mass Effect должен оставаться Mass Effect, а не превращаться в футуристические гонки, или в DAI, красивый и пустой. На примере DAI Байовэр наглядно продемонстрировали, как они себе представляют Open World. "Спасибо, дайте два" точно не надо.
  12. "Мако" уже притча во языцех. Байовэр действительно считают, что игрокам будет интересно рассекать по огромным, красивым, но пустым планетам, занимаясь какими-то непонятными "исследованиями", собирая по 100 камней каждого вида в ущерб РПГ-составляющей и сюжету? Такими "вбросами", создаётся невольно впечатление, что они и готовят игроков именно к этому. А потом будут каждые три месяца выпускать по DLC "всего за 9.99", чтобы заполнить эту зияющую пустоту. Пусть я ошибусь, искренне хотелось бы ошибиться.
  13. Двайт Проксимус

    KotOR 1 Restoration

    Уже делаю. Сейчас установлен последний Restoration+Brotherhood of Shadow. Плюс пара мелких модов, собственноручно переведенных. Из косметики - новые текстуры (переделанные в своей массе и некоторые анимированные, а не просто увеличенные с добавлением резкости), плюс приквельные робы у всех джедаев (ситов в Академии я не решился переделывать, боюсь, что с "Соломоном" может быть затык). Любительский мод на Явин-4, хоть и говорят, что с Restoration он не конфликтует, ставить я не решился, всё равно там локации, просто заимствованные из модулей игры, а квеста всего два из раздряда "убей их всех". Ну и Reshade установлен, что делает игру значительно красочнее. Теперь всё это добро нужно тестировать, проверять, нет ли глюков критических, и всюду ли есть перевод (я мог проглядеть некоторые .DLG-файлы). Все .2da скомпилил между собой по ходу установки, так что конфликтов бошек\звуков\спеллов и прочей чехарды точно быть не должно. Ну и на "Соломона" тоже, естественно, установлен перевод. UPD. Всё шло хорошо до того момента, как Реван начинает джедайские тренировки на Дантуине. Прочитав много форумов об этом, выяснил, что подобный глюк с вылетом наблюдается у всех, кто пользовался... этим самым Restoration. Очень и очень жаль. Кроме того, Restoration конфликтует с русификатором, так как его tlk содержит свои строки там, где существуют дефолтные, и заменяемые русификатором. Собственно, сам Restoration не содержит глобальных изменений для и так хорошо работающей игры, так что совершенно необязателен. Буду всё заново переустанавливать, только уже без Restoration.
  14. Двайт Проксимус

    Star Wars: The Old Republic — Knights of the Eternal Throne

    Валар Моргулис. Knights of the Bioware, прикратите наконец-то это издевательство. Electronic Arts, если вам настолько нужны деньги, закажите "Рыцарям эпичных финалов" синглплеер "КоtОR III". И продавайте каждые два-три месяца по новому DLC, как обычно вы делаете.
  15. Двайт Проксимус

    KotOR 1 Restoration

    В .tlk от Restoration 49264 стринга (строки). Это ровно столько (почему-то), как и в родном .tlk. Но тут я нашёл инфу, что когда запускаешь TSLPatcher (exe'шник, которым пользуется и Restoration), то два .tlk автоматически перемешиваются между собой, то есть в меньший добавляются строки из большего и формируется один. Я думаю, установка русификатора поверх будет в порядке, только потом придётся открывать с помощью TalkEd этот новый смешанный dialog.tlk и вручную переводить некоторые строки. UPD: Это была жесть при установке Solomon's Revenge. Дело в том, что в последней версии автор в файле changes.ini, который идёт вместе с инсталлером, по одному понятной ему причине накосячил. Решение было неочевидным. Надо было в этом файле поменять все слэши такие - / на такие - \ . Звездец.
  16. Двайт Проксимус

    KotOR 1 Restoration

    Ты знаешь, нет... Там совсем другие файлы, сравнил. А вот как быть с tlk, пока не знаю.
  17. Двайт Проксимус

    KotOR 1 Restoration

    Ну вот, я сейчас поставил GoG'овский KotOR и патч 1.04 с фиксами. Я думаю, что дубли из этих фиксов (но скорее всего, их в Restoration нет) будут по надобности "затёрты" Restoration'ом. Русификатор уже установлю в самый последний момент, после чего можно уже переводить все .dlg-файлы из папки Override - и те, которые были с 1.04, и те, которые поставляются вместе с Restoration 1.2. И уже потом накатаю Solomon's Revenge вместе с переводом. Если всё это счастье будет корректно работать, это будет просто лютый win. Oops, в Restoration не .dlg а dialog.tlk.... Это значит, я так понимаю, что нельзя поставить русский dialog.tlk, их же нельзя смешать в один, как .2da... Нда...
  18. Двайт Проксимус

    KotOR 1 Restoration

    Я вот только закончил переводить один маленький мод, называется Make Mission a Jedi. Сюжет там простой - Миссию (Мишн) Вао можно сделать джедаем, её кузина - рыцарь-джедай на Дантуине, берётся её обучать, если Реван прихватил малую с собой в пати на Дантуин. Судя по диалогам, Миссия форсъюзер, мол у них это семейное с кузиной, и та как-то подозрительно быстро обучает её, а после отдаёт Ревану под присмотр. В общем, мод, я сам не пробовал, потому что нужно заново ставить первый KotOR, и диалогов дополнительных с Миссией у Ревана насчёт её дальнейшего джедайского обучения я не увидел. Как я понял, Миссия просто получает джедайский класс и какой-то шмот + световой меч. Если кому надо, вот это дело. Все файлы, как всегда, в папку Override. UPD: Качаю этот самый KotOR Restoration 1.2. Весит он почти 70 Мб, значит, контента прилично. На странице мода настоятельно рекомендуют ставить его прежде всех остальных модов, первым. Попробую перевести все эти диалоги. RHMissionJediMod.rar
  19. Двайт Проксимус

    KotOR 1 Restoration

    Довакин, ты уже себе устанавливал? Диалогов много?
  20. Двайт Проксимус

    KOTOR TOOL

    Ну, то такое, друже.) Сейчас усиленно штурмую вражьи форумы по поводу Tool, решил поделиться найденным. Актуальная задача - импорт голов из К1 в К2. Я помню, был редактор для конвертирования, но какой конкретно - не вспомню. Но он был.
  21. Двайт Проксимус

    KOTOR TOOL

    Супернекропостинг, но, может быть, сюда кто-то заглядывает изредка. Для того, чтоб KotoR Tool видел установленные КотОRы, необходимо указать им путь в самом Tool. Но не всегда и не у всех это срабатывает. Дело в том, что Tool ориентируется на запись в реестрее, и не всегда при установке с торрентов и последующем запуске игра прописывается в реестр. Выход только один (если у вас уже установлен 1-й или 2-й KotOR+моды, работает, но Tool его не видит) - качаете дистрибутив, устанавливаете в новое место, запускаете, выходите, потом просто копируете из старого KotOR все файлы в новый с заменой. На "семёрке", например, прописывать новый reg-файл для KotOR бессмысленно, реестр его не воспримет. Проверено на практике, перелопатил кучу вражьих форумов.
  22. Двайт Проксимус

    Вселенная Star Wars

    Что-то совсем никто не упомянул, что вчера появился полноценный трейлер к новому эпизоду, который мы увидим уже совсем скоро.
  23. Двайт Проксимус

    Electronic Arts

    А вообще какой смысл переиздавать, скажем, тот же Mass Effect, который и сейчас смотрится великолепно? Кто это предлагал?
  24. ...И вот, кстати, напрасно. Тот же Black Desert уже поднял планку в этом отношении (а это всего лишь ММО), и не думаю, что Байовэр спустя два года не смогут добиться той же кастомизации лица и фигуры на действительно годном Фростбайте. DAI - недопесочница, и это не стиль Байовэр, делать скайримы. Никому не нужно и ММО-мастурбирование с собирательством травы, и огромные (пусть и прекрасные) пустые локации с горами, которые надо объезжать по полчаса, чтобы попасть в нужную точку. Это тупо неинтересно, и крадёт самым бессовестным образом время игрока. И да, предыстории в DAO - это было очень удачно и классно, но я думаю, Байовэр не захотят повторяться. Тем не менее, пока они не предложили ничего взамен в качестве плавного введения в мир незнакомого с серией игрока. И это очень плохо. Если в следующей части Dragon Age Байовэр сподобились бы сделать какой-нибудь вступительный интерактивный ролик, всё было бы намного яснее новичкам, и приятнее ветеранам. Своеобразный "Генезис" из Масс Эффект, только не в виде комикса, а виде игрового ролика на движке игры. Было бы и красиво, и доступно, и понятно, и сразу бы вовлекало в игру.
  25. Двайт Проксимус

    Моды для Mass Effect

    Как-то особо не заметил, чтобы дико что-то качалось. Наверное, вы давно играли в первый "Эффект"))
×
×
  • Создать...