Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Двайт Проксимус

Посетители
  • Публикаций

    369
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Двайт Проксимус


  1. 10 часов назад, Рейнар сказал:

    Будет поза "меня обижают" - поскольку у него нет ни логики, ни фактов в поддержку его "мнения" о том, что в МЕА "будет только езда на Мако по пустым планетам".

    Не стоит приписывать мне то, чего я не говорил. Речь шла лишь о том, что вся информация, которая, якобы, призвана заинтересовать потенциального покупателя, построена только на пресловутом "Мако" и каких-то локациях. Если лично вам хватает такой, с позволения сказать, "рекламы", что же, "по Сеньке и шапка". Все мои претензии сводились к тому, что "Байовэр" продолжают твердить одно и то же, голословно восхваляя "Андромеду". В здравом уме никто не станет приобретать такой продукт, не увидев полноценного анонса. А до релиза осталось не так много времени. По крайней мере странно услышать одно и то же во всех интервью, начиная первым и заканчивая последним.


  2. 5 часов назад, Рейнар сказал:

    Ваши высказывания полностью укладываются в формулу "мне заплатили и я гоню на игру, которую в глаза не видел и о которой ни черта не слышал". Идите уже на беседкофорум, обсуждать тамошние поделия...

    И снова ваше мнение, как всегда, имеет особую "ценность". Обычно платят за рекламу того или иного "изделия", чем вы усиленно и занимаетесь. Но это частности. Пока ни от вас (странно, не правда ли?), ни от Байовэр нет никакой информации о том, что будет прмечательного в новой части Mass Effect, кроме "Мако" и огромных локаций для исследования. Вам этого хватает, чтобы называть игру хорошей? Рад за вас. А теперь вспомните, сколько было информации ещё за год до выхода DA:O. Навскидку.


  3. 10 часов назад, beetle сказал:

    Ну, на самом деле BioWare единственная студия EA, которая получает 90% свободы от издателя, да еще и получает опыт от других. Так что гармония и понимание)

    Да ну, пруф. Глорихантеры, вы вообще способны воспринимать реальность?


  4. 15 минут назад, Ricky Ricky сказал:

    Скорее это вы просто пытаетесь что-то доказать на основе своих фантазий.

    Keep Calm. Я не пытаюсь вам что-то доказать, прекратите заниматься графоманией. Я в который раз объясняю, что всего лишь основываюсь на том, что сказали сами представители компании. То, что у вас вызывает это лютое бурление, не делает эти высказывания более информативными.


  5. 3 минуты назад, Ricky Ricky сказал:

     

    Вы же сами сказали,что вам нравится вся линейка МЕ.Так зачем себе же противоречить? МЕ2 и МЕ3 только лучше стали от ЕА. Мир игры развился очень хорошо.Нам показали вселенную и прочее. И это ведь тоже благодаря финансам.

    А  теперь про людей который верят в идею "святого креатива". Ок,а как насчёт паникеров и великих предсказателей на основе информации, при том,когда о самой игре в полном масштабе мало известно? Давайте теперь лучше сразу говорить,каким будет следующим ДА или МЕ после МЕА. Ну а чё.  И пофиг что инфы нет, мы и сами горазды придумать своё,да?

    Вы вот говорите,что не понимаете позитива ,который излучают тут люди. Так это даже не позитив,а здравое мышление на основе информации о том куда игра может пойти.А вы вообще начинаете сразу строить предположения о том,что игра выйдет фиговой потому что говорят много о МАКО и каньонах.Ещё и гринду сюда пихаете,которая кстати если будет,то тоже может стать хорошей.

    Вот именно, что именно глорихантеры и горазды себе выдумывать, вы сами себе и отвечаете на свой же вопрос. И да, увы и ах, я не противоречу себе. Игры Байовэр не становились лучше, вы же не говорите, что из-за того, что появился новый физический и графический движки, игры стали лучше? Или вы считаете, именно поэтому? Просто поглядите на количество действительно креативного контента в старых играх Байовэр и новых в соотношении. Вам этого хватит. Это арифметика. 

    Вы намеренно уводите разговор в сторону. То, что анонсирует Байовэр, я описал. То, что у вас в голове, это ваши фантазии. И никто не говорит, что они плохие. Только я опасаюсь, что они так и останутся фантазиями. 


  6. Дельцами они стали, когда ушли Зещук и Музыка, а началом послужил контракт с небезызвестным вам издателем. И чем дальше, тем "лучше" становился продукт. Может быть, и с этим вы несогласны? Меня потрясает логика казуальщиков людей, которые свято верят в идею "святого креатива", который упрощается от игры к игре. 


  7. 20 минут назад, LeOnYag сказал:

    или вы считаете, что в БиоВаре работают совсем дегенераты?..

    Я считаю, что там работают дельцы, далёкие от влажных мечтаний глорихантеров. Я всего лишь оцениваю их собственные высказвания, а не рисую себе мультфильмы в голове. 


  8. М

    9 часов назад, Рейнар сказал:

    Когда угадывается - меньше пить надо. Ну или хотя бы перейти с "Тройного" на что-то покачественней...

    Ваше мнение как знатока "тройного" нам очень важно. Если вам нечего сказать по трэду, лучше молчите, честное слово.

    6 часов назад, HAok SAM сказал:

    Я не понимаю вашего негатива опирающегося на слова разработчиков и остылки к качеству ДАИ.

    А я не понимаю совершенно вашего позитива, опирающегося на слова (особенно такие) разработчиков. Я ожидаю качественную игру, какой была вся серия Mass Effect, а не охоты на баранов, если вы, конечно, понимаете, как в Байовэр в последнее время представляют себе "Открытый мир".

    • Like 2

  9. В 04.08.2016 в 22:17, HAok SAM сказал:

    если вам эта игра уже не нравится то зачем вы будете тратить на нее деньги? :thinking:

    Вам определённо нужно подтянуть навык "внимательность". Я говорил не о том, что мне не нравится игра заранее, а опираясь только на слова представителей Байовэр, и из них можно сделать только такие выводы, которые я и озвучил. Они что-то говрили об РПГ-составляющей, или о том, в каком ключе будут те самые "исследовательские" квесты? Нет. Они твердят в каждом интервью одно и то же о "прекрасном Мако" и огромных территориях.

    В 04.08.2016 в 22:28, Рейнар сказал:

    Если вам не нравится игра - не поленитесь, узнайте у кого-нибудь, где найти деинсталлятор. И бегите в крузис, калофдути или что там вам подходит по уровню коридорности. Вас же никто не заставляет играть в хорошие игры...

    То, что игра вам не нравится, далеко не означает, что игра плохая. А вот то, что некая игра вам не нравится ЗАРАНЕЕ, когда вы видели из неё три кадра - боюсь, означает, что проблема не в игре, а в вас.

    Молодой человек, вы не оскорбляйтесь в ваших лучших чувствах, пожалуйста, но судя по вашему профилю, когда вы родились, я пошёл в первый класс, а когда вы впервые узнали о "деинсталляторе", судя по всему, я уже был студентом-первокурсником. Поэтому, при всём моём уважении, не вам мне указывать, во что мне играть, и какие игры "хорошие", а какие "плохие". Я уверен, что на форуме есть много людей, которые играют и в Dragon Age, и в Mass Effect, и одновременно и в Call of Duty и другие шутеры. И, заметьте, хоть я и не поклонник шутеров, но не позволяю себе подобные высказывания в адрес этих игр. Вся серия Mass Effect была просто замечательной, и мне крайне бы не хотелось, чтобы продолжение превратилось в бессмысленную гонку по каньонам с гриндом. А именно это пока и угадывается в словах представителей Bioware, ни больше, ни меньше. 

    • Like 3

  10. 8 часов назад, LeOnYag сказал:

    чтобы пугливые успокоились и со спокойным сердцем прошли мимо неё

     

    ,.. И заодно потратили свои деньги на очередные эксперименты Байовэр с их  так называемым "Открытым миром".

    7 часов назад, Рейнар сказал:

     

    Будут ныть, плакать и кричать, какая игра плохая, что им не дали коридорного сюжета с максимальным расстоянием между вейпойнтами в метр.

     

     

    Нет, мы конечно же должны потратить несколько часов так называемой игры с покатушками, чтобы получить очередной квест "Вернись обратно, и принеси нам вот те два сиреневых камня". Возможно, вы просто не цените своё время, или у вас его до пенсии.

    4 часа назад, Motorrunner сказал:

    Безжизненная планета, чёрное небо, голубой гигант в нём. Романтика космоса.

    Спасибо, такую романтику можно посмотреть и на сервисах, совсем необязательно для этого делать игру. Это не приложение.))

    В сухом остатке из всех заявлений Байовэр можно сделать простой вывод: нас ждут совершенно голые (но, "не беспокойтесь, они красивые" ©) локации с рассеканием на "очень ульрасовременном Мако", минимум сюжета, и максимум исследований-собирательства-фансервиса. Пока вывод можно сделать только такой. Не надо раньше времени выкрикивать "глори". Будет что-то толковое в роликах и по сюжету\системе - другое дело.

    • Like 2

  11. 8 часов назад, beetle сказал:

    мне будет интересно=)

    Тогда, быть может, лучше в NFS погонять? Зачем так усложнять себе жизнь? Mass Effect должен оставаться Mass Effect, а не превращаться в футуристические гонки, или в DAI, красивый и пустой. На примере DAI Байовэр наглядно продемонстрировали, как они себе представляют Open World. "Спасибо, дайте два" точно не надо.


  12. "Мако" уже притча во языцех. Байовэр действительно считают, что игрокам будет интересно рассекать по огромным, красивым, но пустым планетам, занимаясь какими-то непонятными "исследованиями", собирая по 100 камней каждого вида в ущерб РПГ-составляющей и сюжету? Такими "вбросами", создаётся невольно впечатление, что они и готовят игроков именно к этому. А потом будут каждые три месяца выпускать по DLC "всего за 9.99", чтобы заполнить эту зияющую пустоту. Пусть я ошибусь, искренне хотелось бы ошибиться.

    • Like 1

  13. В 19.07.2016 в 12:45, Dovakin сказал:

    Так, я не понял. Ты собираешься сборку сделать?)

    Уже делаю. Сейчас установлен последний Restoration+Brotherhood of Shadow. Плюс пара мелких модов, собственноручно переведенных. Из косметики - новые текстуры (переделанные в своей массе и некоторые анимированные, а не просто увеличенные с добавлением резкости), плюс приквельные робы у всех джедаев (ситов в Академии я не решился переделывать, боюсь, что с "Соломоном" может быть затык). Любительский мод на Явин-4, хоть и говорят, что с Restoration он не конфликтует, ставить я не решился, всё равно там локации, просто заимствованные из модулей игры, а квеста всего два из раздряда "убей их всех". Ну и Reshade установлен, что делает игру значительно красочнее. Теперь всё это добро нужно тестировать, проверять, нет ли глюков критических, и всюду ли есть перевод (я мог проглядеть некоторые .DLG-файлы).

    Все .2da скомпилил между собой по ходу установки, так что конфликтов бошек\звуков\спеллов и прочей чехарды точно быть не должно. Ну и на "Соломона" тоже, естественно, установлен перевод.

     

    UPD. Всё шло хорошо до того момента, как Реван начинает джедайские тренировки на Дантуине. Прочитав много форумов об этом, выяснил, что подобный глюк с вылетом наблюдается у всех, кто пользовался... этим самым Restoration. Очень и очень жаль. Кроме того, Restoration конфликтует с русификатором, так как его tlk содержит свои строки там, где существуют дефолтные, и заменяемые русификатором. Собственно, сам Restoration не содержит глобальных изменений для и так хорошо работающей игры, так что совершенно необязателен. Буду всё заново переустанавливать, только уже без Restoration.

    • Like 1

  14. Валар Моргулис.

    Knights of the Bioware, прикратите наконец-то это издевательство. 

    Electronic Arts, если вам настолько нужны деньги, закажите "Рыцарям эпичных финалов" синглплеер "КоtОR III". И продавайте каждые два-три месяца по новому DLC, как обычно вы делаете.

    • Like 5

  15. В .tlk от Restoration 49264 стринга (строки). Это ровно столько (почему-то), как и в родном .tlk. Но тут я нашёл инфу, что когда запускаешь TSLPatcher (exe'шник, которым пользуется и Restoration), то два .tlk автоматически перемешиваются между собой, то есть в меньший добавляются строки из большего и формируется один. Я думаю, установка русификатора поверх будет в порядке, только потом придётся открывать с помощью TalkEd этот новый смешанный dialog.tlk и вручную переводить некоторые строки.

     

    UPD: Это была жесть при установке Solomon's Revenge. Дело в том, что в последней версии автор в файле changes.ini, который идёт вместе с инсталлером, по одному понятной ему причине накосячил. Решение было неочевидным. Надо было в этом файле поменять все слэши такие - / на такие - \ . Звездец.


  16. 3 минуты назад, Dovakin сказал:

    Ну патч 1.04 от Xenon, так что там кое-что совпадает с контентом от Restoration 1.2. В таком случае, либо Restoration 1.2 поставит всё по-новой, что добавлено Xenon, либо будут жёсткие конфликты этих двух патчей, как было с KotoR II.

    Ты знаешь, нет... Там совсем другие файлы, сравнил. А вот как быть с tlk, пока не знаю.


  17. Ну вот, я сейчас поставил GoG'овский KotOR и патч 1.04 с фиксами. Я думаю, что дубли из этих фиксов (но скорее всего, их в Restoration нет) будут по надобности "затёрты" Restoration'ом. Русификатор уже установлю в самый последний момент, после чего можно уже переводить все .dlg-файлы из папки Override - и те, которые были с 1.04, и те, которые поставляются вместе с Restoration 1.2. И уже потом накатаю Solomon's Revenge вместе с переводом. Если всё это счастье будет корректно работать, это будет просто лютый win.

    Oops, в Restoration не .dlg а dialog.tlk.... Это значит, я так понимаю, что нельзя поставить русский dialog.tlk, их же нельзя смешать в один, как .2da... Нда...


  18. Я вот только закончил переводить один маленький мод, называется Make Mission a Jedi. Сюжет там простой - Миссию (Мишн) Вао можно сделать джедаем, её кузина - рыцарь-джедай на Дантуине, берётся её обучать, если Реван прихватил малую с собой в пати на Дантуин. Судя по диалогам, Миссия форсъюзер, мол у них это семейное с кузиной, и та как-то подозрительно быстро обучает её, а после отдаёт Ревану под присмотр. В общем, мод, я сам не пробовал, потому что нужно заново ставить первый KotOR, и диалогов дополнительных с Миссией у Ревана насчёт её дальнейшего джедайского обучения я не увидел. Как я понял, Миссия просто получает джедайский класс и какой-то шмот + световой меч. Если кому надо, вот это дело. Все файлы, как всегда, в папку Override.

    UPD: Качаю этот самый KotOR Restoration 1.2. Весит он почти 70 Мб, значит, контента прилично. На странице мода настоятельно рекомендуют ставить его прежде всех остальных модов, первым. Попробую перевести все эти диалоги.

     

     

    RHMissionJediMod.rar


  19. Ну, то такое, друже.)

    Сейчас усиленно  штурмую вражьи форумы по поводу Tool, решил поделиться найденным. Актуальная задача - импорт голов из К1 в К2. Я помню, был редактор для конвертирования, но какой конкретно - не вспомню. Но он был.


  20. Супернекропостинг, но, может быть, сюда кто-то заглядывает изредка. 

    Для того, чтоб KotoR Tool видел установленные КотОRы, необходимо указать им путь в самом Tool. Но не всегда и не у всех это срабатывает. Дело в том, что Tool ориентируется на запись в реестрее, и не всегда при установке с торрентов и последующем запуске игра прописывается в реестр. Выход только один (если у вас уже установлен 1-й или 2-й KotOR+моды, работает, но Tool его не видит) - качаете дистрибутив, устанавливаете в новое место, запускаете, выходите, потом просто копируете из старого KotOR все файлы в новый с заменой. На "семёрке", например, прописывать новый reg-файл для KotOR бессмысленно, реестр его не воспримет. Проверено на практике, перелопатил кучу вражьих форумов.


  21. Что-то совсем никто не упомянул, что вчера появился полноценный трейлер к новому эпизоду, который мы увидим уже совсем скоро.

     


  22. Electronic Arts не заинтересована в ре-релизах своих старых игр, поэтому не ждите, что Mass Effect Trilogy выйдет в ближайшие годы.

    А вообще какой смысл переиздавать, скажем, тот же Mass Effect, который и сейчас смотрится великолепно? Кто это предлагал?

  23.  На возможность лепить не только лицо, но и фигуру, я почти не надеюсь.

     

    ...И вот, кстати, напрасно. Тот же Black Desert уже поднял планку в этом отношении (а это всего лишь ММО), и не думаю, что Байовэр спустя два года не смогут добиться той же кастомизации лица и фигуры на действительно годном Фростбайте.

    DAI - недопесочница, и это не стиль Байовэр, делать скайримы. Никому не нужно и ММО-мастурбирование с собирательством травы, и огромные (пусть и прекрасные) пустые локации с горами, которые надо объезжать по полчаса, чтобы попасть в нужную точку. Это тупо неинтересно, и крадёт самым бессовестным образом время игрока.

    И да, предыстории в DAO - это было очень удачно и классно, но я думаю, Байовэр не захотят повторяться. Тем не менее, пока они не предложили ничего взамен в качестве плавного введения в мир незнакомого с серией игрока. И это очень плохо. Если в следующей части Dragon Age Байовэр сподобились бы сделать какой-нибудь вступительный интерактивный ролик, всё было бы намного яснее новичкам, и приятнее ветеранам. Своеобразный "Генезис" из Масс Эффект, только не в виде комикса, а виде игрового ролика на движке игры. Было бы и красиво, и доступно, и понятно, и сразу бы вовлекало в игру.


  24. Никто не встречал способа отключить качающуюся камеру при ходьбе? Раньше норм было, а сейчас чет укачивает(

     

    Как-то особо не заметил, чтобы дико что-то качалось. Наверное, вы давно играли в первый "Эффект"))

×
×
  • Создать...