coronel
Посетители-
Публикаций
1 043 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент coronel
-
У меня впечатление "пейзажа" не сложилось под назойливое бу-бу о "природе" - оно каждый раз напоминает, что там - одна поляна над пропастью. И эти идиотские коридоры его только добили. Прыжки по лаве - окончательно. Это не "разнообразие", а "невыдержанный стиль". Миссии с МАКо аркадами не были. А коридоры для него на Теруме и Новерии (даже на Вирмайре) выглядели реалистично в отличии от этого уродства.
-
Да, только Касуми может телепортироваться через пропасть чтобы дать врагу по балде... Персонаж не из этой оперы. Ей бы в БГ место. Вот если бы она за игрока все замки вскрывала, а не один за всю игру - куда еще бы пошло.
-
Не вовремя осьминог Пауль преставился... хотя... может это сцена отстрела "подставного" врага мэ3? Дождемся, когда нам покажут, во что он стреляет. Может это новый компаньон Шепарда - фрагмент будущего ролика.
-
Нет прежнего героя - нет и Готики. Я как глянул на этого...нового, и решил что в Арканию играть не стану. В Ризен вообще-то, тоже.
-
Ключ неверный, может быть, напечатали. У меня такое было. В золотом Колл оф Дьюти-2. От 1с. Я позвонил в поддержку - они не стали давать номер по телефону. Пришлось на дмитровку 21 (в Москве) ехать - там у них магазин 1с. Ближе чем на Савелу обратно к продавцу. Оказалось вместо ключа для основной части у меня было два для аддона. Мне дали новый ключ. Так что дорога - ТУДА. В "1с", (я так понмаю слово "лицензионный"?). В любом случае, стоит позвониить в тех. поддержку.
-
Алкоголик Будущего - фантастический сушняк - Шепрад пьет не снимая шлема1 ИнтернацRACEионал. Эволюция. Музей Дарвина на Цитадели. Гибель "Варяга" Нормандии. Новый босс Шепарда.
-
И никто не заметил, что размеры МАКо меняются от миссии к миссии... Я всегда не понимал - почему его сделали таким игрушечно маленьким - по виду так в нем не три человека, а один не влезет. И вот - на ВИрмайре - в самом начале миссии - вижу, что какой-то он "огромный" - больше обычного... Потом там же - "эскадрон - на коня! - с коня!". Это МАКО уежился, или команда вытянулась? - На первом снимке - он в полтора шепарда высотой... :blink: Видимо, когда надо посадить экипаж он должен был так "вытягиватся" на рессорах - видно на втором скрине - люк для посадки сбоку-снизу. Вот почему он так каждый раз не делает, а только по случаю перезагрузки? Маловат - хотя бы метр в высоту не повредило бы для реализма. может поэтому нас с его "преемника" не выпускают?
-
Подлинное имя Шепарда - Буратино! План Нормандии похож на изображение старого ключа с ушками. :blink:
-
Нет, нет стоит. Он и так уже в этой роли. Во всех лоаялках. МЭ - это "театр одного Шепарда". Неприятно видеть его в роли постороннего. Уже. А совсем постороннего - еще хуже.
-
Вроде ничего такого особенного нет, а перепроходится легко. Можно сказать, до бесконечности... И без джедайских заморочек.
-
КОТОР. Я покупая думал - стрелялка... Вообще РПГ не играл до того. Потом - просто инетерсно, "что там еще биотварь наделала...". МЭ - 1 тоже взял из пустого любопытства - думал, переиздают КОТОР в другой вселенной. Купил через год после его выхода... А где опрос?
-
Неужели и эти на консоль нацелились? Все все упрощают... Никак имеют виды на рынок игр для мобильных телефонов... По всей предварительной - одни упрощения "пятых". Выгляди не слишком заманчиво. Скрины замка тоже - какой-то мультяшный. По-моему еще пятых до ума не довели... Куда их кастрироваь?
-
Золотое издание - отстой какой-то. ИИ в "пятых" в сингле глючит - замирает и не ходит. Чтобы не дать игроку проиграть. Но не сразу это понимаешь. Думаешь глюк. Потому попробуешь напасть на замершего "скриптового" героя - ага. Вот оно почему...Если он скрипт свой исполнит - хана будет... В более ранней версии он был живой и здоровый. Там еще можно играть кампанию. И проигрвыать... :blink: Владыки Севера - ... ненапряжная слишком вещь. Повелители Орды - зарезали сюжет ради РПГ-шки "темный мессия"... Тому кто с ней незнаком - непонятно что там за герои (Арантир) и чего они хотят. Потому как странное что-то делают. Только звуки вьющихся в воздухе мух в орочьем городе порадовали... Главное - везде одни скрипты. Карты маленькие, городов мало. Если сравнивать со вторыми третьими. Трехмерность - от анимации деревьев башка болит и глаза отказывают. Повторять финальные битвы по нескольку раз... Брр...Озвереть можно. Вообще кампании похожи на обучаловки по управлению войсками. Города куда-то на последний план отошли.
-
Баланса нет. Особенно на галактической карте - ничего не надо строить - сгрёб что есть, скорость на минимум, и за три-четрые дня погромил проивника. Кампания - 13-14. Беда та же что с концепцией старого доброго "Ребеллион" (1998 г.) - интеллект игры слабоват. Мелкими диверсиями, максимум, пробавляестя. Однако в ребеллион был стратегический момент - большое время перелета между планетами. Здесь - аркада-какая-то. День - и на другой стороне галактики. Много читерских для стратегии моментов, когда нечто выдают задаром - бесплатные истребилеи имперских кораблей. (В ребеллион все надо было отдельно строить и отдельно чинить. после пары вылазок флот оставался без истребителей). Туда же и бесплатные гарнизоны зданий на планете, бесплатно возобновляемых. И местных - туда же запишем - в "бесконечные патроны". Не забудем про дармовые бомбардировщики для авиаударов. Которые сбивать могут сколько угодно - а они есть. Про полеты строго через несколько пуетй - вообще молчу. Камера - любопытная вещь, но показывать то что надо она и в дополнении не научилась. Это первая стратегия, кажется, после рабеллион. И той же ребеллион она, по-моему, проигрывает. Чрезмерно простая и аркадная вещь. Пусть с графикой. Обе может в сетевом режиме и похожи на что-то. В сингле - ИИ без мозгов.
-
Концепция явно "хапнула" от политкорректности последних времен. вся игра идет вокруг этих городов-гос-в. Жители несчастны от того что контролируют чужие города??? И когда ж такое видано было?? Концепция "счастья" - бред. Оно всегда в циве №1,2,3 ИМХО, отдавало воспоминаниями о "антивьетнамской" бузе в Штатах в 1960-е. Я так радовался, когда ее пришибли в четвертой...Теперь "оно" - снова с нами!! :blink: Играть невозможно - дикие тормоза. На середине партии игра просто вылетает к чертовой матери. Фуфло консольное. Графика и потуги на "реалистичноть" сожрала весь "реализьм" - по карте ползают серые толпы уродцев, получить информацию о которых просто глядя на карту нельзя - шарь мышой. В итоге играешь глядя на 2-д иконки, чтобы понять - какая из кучек грязи, ползущих по карте - солдат, какая - рабочий. В итоге - карту нельзя сходу "прочесть"! И прорисовку "одним юнитом" зарезали, уроды. Как результат - имеем ДВЕ параллельные карты - 3д-шную - "гордость-разраба-наше-маркетинговое-чмо" и 2д-фишки по которым только и можно ориентироваться. Поэтому "суперреалистичная" карта поиграет даже графической примитивности первой цивы, где все лучше видно и понятно. И плевать какого качества там "тучки" нарисованы. Игровую механику - все порезали. Ничего не осталось. Теперь ничего нельзя регулировать. Даже расходы (Думаю, из-за консоли). Теперь в игре полный коммунизм - за все платит игрок. Абсолютно все что он строит приносит одни убытки. Наконец-то в четвертой навели порядок с внутренней политикой. Общественный строй и экономический оказались на своем месте. И что теперь в пятой? Невменяемый набор общих определений? Музыка - "качественная", но плохо подобрана - отвлекает от игры. Анимацаия и озвучка персонажей- бездушно-кукольная. И сами они выглядят соответственно. Идеи один юнит - одна клетка, взятые по словам разработчиков, из панцер дженерал - ребята, это что же выходит, один уланский полк займет ВСЁ Бородинское поле, так что ли? А в городе поместится только комендантская рота? Не мелковат масштаб для игры в цивилизации??? Там одна клетка должна быть размером с десяток Бородинских полей. По-моему, пятая - финишь - "Ура консоль! - Долой лишние фигурки!". Худшее из того что было. Четвертая мне гораздо больше нравится. (Вот увидите - шестая выйдет для мобилы!! Там все будет еще проще! )
-
И чт отеперь? Графика третьего недалеко уедет от второго? (так как будут рассчитывать консоль?). Ну.. с момим "железом" это оптимально
-
Если бы дефолтную морду Шепарда нарисоввали, то интриги бы не было. Им год или около того до релиза (обещал в 2012). Пора бы и объявлять уже.
-
1. Варгас в первой части, в брае на Новерии. 2. Условность здесь как раз в том что "нельзя" вот так сразу "прошить". Мы можем в момент повысить уорвень владения винтовкой, на что по идее, долгие тренировки нужны. Но нам никто в игре не говорит, что "так не бывает". Тут нет конфликта с сюжетом. Там - есть. Вообще-то "было" обязательно. Набезобразничать на теруме (Лиара), подраться в коридоре и клубе (Тали). Только Рекс сам собой заявлялся. Другое дело - там не надо было отдельно пересекать для этого галактику. Пол-пачки брали на Цитадели. Поиск напарников был крепко завязан на сюжете - все имели счеты с Сареном. Все были нужны для конкретной цели - у каждого в руках кусок продвижения по сюжету, все логично связаны один с другим. Здесь - все сюжету левые (и сам сюжет). И за каждым надо бегать. (Не проще было Призраку полк солдат нанять? Или купить одного робота? Занимаются тем же самым - тупой пальбой). СИМсы они СИМсы и есть...
-
Металлическа оплетка рукавов скафандра - тоже! А мусорных куч там навалом. Кроме того - в новой игре, товарищи - новую помойку! Не обязательно, чтобы было похоже.
-
Кто-нибудь помнить, за какой срок до выхода они анонсировали что-либо о новой части Масс-Эффекта 1 и 2? может и в самом деле, пора?
-
По моему, там слишком частая смена места действия. Не для детской психики. Не уследят за сюжетом. "Первый эпизод" ЗВ - типа "детский", по словам Л,.и еще хуже - в конце они просто мелькают одно за другим. Сам наблюдал реакцию (коллективный просмотр у родичей). Дети элементарно путаются и ничего не понимают. Фильмы для детей Лукас в принципе не способен снимать (Ну, если не иметь ввиду последнего Шляпу Индиану Джонса...)
-
Ну, вот, например. (азари из Логова коры). (Ничего, что Скафандр Шепарда фасона "летний НАТОвец" пол-экрана занял? ). Или только лицо?
-
Только что прошел первый и в разговоре с Варгасом поймал еще одно несоответствие СФ сеттингу- 1. он говорит, что апргрейд мышц занимает месяцы, а скелета - и вообще годы. А Шепард, скачав его с ближайшего турникета в метро прямо у исследовательского терминала, а то и стойки магазина приобретает необхдимые свойства.
-
Как диалоги будут выглядеть? Шепард ведет разговор задрав бошку к зениту? а кроган? смотря вниз, словно потупившись? Скажем так - люди будущего аа...стали больше есть!!! и вымахали. Несоответствие в сценке с Рексом - по-моему, когда он угрожает офицеру...Он больше на полметра, чем на Нормандии. Нет. Некий метис -по описаниям в книгах Карпишина - некий "универсальный потомок" американцев - евро-афро-индейско-альянсовец...Вок как :blink: По-моему, примитивно. Отдает дешевой патетикой.
-
Не смешно. Там два полноценных этапа. Второй надо было сделать добротней.