Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

coronel

Посетители
  • Публикаций

    1 043
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент coronel

  1. coronel

    Повелитель / Overlord

    У меня впечатление "пейзажа" не сложилось под назойливое бу-бу о "природе" - оно каждый раз напоминает, что там - одна поляна над пропастью. И эти идиотские коридоры его только добили. Прыжки по лаве - окончательно. Это не "разнообразие", а "невыдержанный стиль". Миссии с МАКо аркадами не были. А коридоры для него на Теруме и Новерии (даже на Вирмайре) выглядели реалистично в отличии от этого уродства.
  2. Да, только Касуми может телепортироваться через пропасть чтобы дать врагу по балде... Персонаж не из этой оперы. Ей бы в БГ место. Вот если бы она за игрока все замки вскрывала, а не один за всю игру - куда еще бы пошло.
  3. Не вовремя осьминог Пауль преставился... хотя... может это сцена отстрела "подставного" врага мэ3? Дождемся, когда нам покажут, во что он стреляет. Может это новый компаньон Шепарда - фрагмент будущего ролика.
  4. coronel

    Arcania: Gothic 4

    Нет прежнего героя - нет и Готики. Я как глянул на этого...нового, и решил что в Арканию играть не стану. В Ризен вообще-то, тоже.
  5. coronel

    Глюки и баги

    Ключ неверный, может быть, напечатали. У меня такое было. В золотом Колл оф Дьюти-2. От 1с. Я позвонил в поддержку - они не стали давать номер по телефону. Пришлось на дмитровку 21 (в Москве) ехать - там у них магазин 1с. Ближе чем на Савелу обратно к продавцу. Оказалось вместо ключа для основной части у меня было два для аддона. Мне дали новый ключ. Так что дорога - ТУДА. В "1с", (я так понмаю слово "лицензионный"?). В любом случае, стоит позвониить в тех. поддержку.
  6. Алкоголик Будущего - фантастический сушняк - Шепрад пьет не снимая шлема1 ИнтернацRACEионал. Эволюция. Музей Дарвина на Цитадели. Гибель "Варяга" Нормандии. Новый босс Шепарда.
  7. coronel

    М35 Мако

    И никто не заметил, что размеры МАКо меняются от миссии к миссии... Я всегда не понимал - почему его сделали таким игрушечно маленьким - по виду так в нем не три человека, а один не влезет. И вот - на ВИрмайре - в самом начале миссии - вижу, что какой-то он "огромный" - больше обычного... Потом там же - "эскадрон - на коня! - с коня!". Это МАКО уежился, или команда вытянулась? - На первом снимке - он в полтора шепарда высотой... :blink: Видимо, когда надо посадить экипаж он должен был так "вытягиватся" на рессорах - видно на втором скрине - люк для посадки сбоку-снизу. Вот почему он так каждый раз не делает, а только по случаю перезагрузки? Маловат - хотя бы метр в высоту не повредило бы для реализма. может поэтому нас с его "преемника" не выпускают?
  8. Подлинное имя Шепарда - Буратино! План Нормандии похож на изображение старого ключа с ушками. :blink:
  9. coronel

    Mass Effect 3

    Нет, нет стоит. Он и так уже в этой роли. Во всех лоаялках. МЭ - это "театр одного Шепарда". Неприятно видеть его в роли постороннего. Уже. А совсем постороннего - еще хуже.
  10. coronel

    Star Wars: Republic Commando

    Вроде ничего такого особенного нет, а перепроходится легко. Можно сказать, до бесконечности... И без джедайских заморочек.
  11. coronel

    Ваша первая RPG

    КОТОР. Я покупая думал - стрелялка... Вообще РПГ не играл до того. Потом - просто инетерсно, "что там еще биотварь наделала...". МЭ - 1 тоже взял из пустого любопытства - думал, переиздают КОТОР в другой вселенной. Купил через год после его выхода... А где опрос?
  12. Неужели и эти на консоль нацелились? Все все упрощают... Никак имеют виды на рынок игр для мобильных телефонов... По всей предварительной - одни упрощения "пятых". Выгляди не слишком заманчиво. Скрины замка тоже - какой-то мультяшный. По-моему еще пятых до ума не довели... Куда их кастрироваь?
  13. Золотое издание - отстой какой-то. ИИ в "пятых" в сингле глючит - замирает и не ходит. Чтобы не дать игроку проиграть. Но не сразу это понимаешь. Думаешь глюк. Потому попробуешь напасть на замершего "скриптового" героя - ага. Вот оно почему...Если он скрипт свой исполнит - хана будет... В более ранней версии он был живой и здоровый. Там еще можно играть кампанию. И проигрвыать... :blink: Владыки Севера - ... ненапряжная слишком вещь. Повелители Орды - зарезали сюжет ради РПГ-шки "темный мессия"... Тому кто с ней незнаком - непонятно что там за герои (Арантир) и чего они хотят. Потому как странное что-то делают. Только звуки вьющихся в воздухе мух в орочьем городе порадовали... Главное - везде одни скрипты. Карты маленькие, городов мало. Если сравнивать со вторыми третьими. Трехмерность - от анимации деревьев башка болит и глаза отказывают. Повторять финальные битвы по нескольку раз... Брр...Озвереть можно. Вообще кампании похожи на обучаловки по управлению войсками. Города куда-то на последний план отошли.
  14. Баланса нет. Особенно на галактической карте - ничего не надо строить - сгрёб что есть, скорость на минимум, и за три-четрые дня погромил проивника. Кампания - 13-14. Беда та же что с концепцией старого доброго "Ребеллион" (1998 г.) - интеллект игры слабоват. Мелкими диверсиями, максимум, пробавляестя. Однако в ребеллион был стратегический момент - большое время перелета между планетами. Здесь - аркада-какая-то. День - и на другой стороне галактики. Много читерских для стратегии моментов, когда нечто выдают задаром - бесплатные истребилеи имперских кораблей. (В ребеллион все надо было отдельно строить и отдельно чинить. после пары вылазок флот оставался без истребителей). Туда же и бесплатные гарнизоны зданий на планете, бесплатно возобновляемых. И местных - туда же запишем - в "бесконечные патроны". Не забудем про дармовые бомбардировщики для авиаударов. Которые сбивать могут сколько угодно - а они есть. Про полеты строго через несколько пуетй - вообще молчу. Камера - любопытная вещь, но показывать то что надо она и в дополнении не научилась. Это первая стратегия, кажется, после рабеллион. И той же ребеллион она, по-моему, проигрывает. Чрезмерно простая и аркадная вещь. Пусть с графикой. Обе может в сетевом режиме и похожи на что-то. В сингле - ИИ без мозгов.
  15. Концепция явно "хапнула" от политкорректности последних времен. вся игра идет вокруг этих городов-гос-в. Жители несчастны от того что контролируют чужие города??? И когда ж такое видано было?? Концепция "счастья" - бред. Оно всегда в циве №1,2,3 ИМХО, отдавало воспоминаниями о "антивьетнамской" бузе в Штатах в 1960-е. Я так радовался, когда ее пришибли в четвертой...Теперь "оно" - снова с нами!! :blink: Играть невозможно - дикие тормоза. На середине партии игра просто вылетает к чертовой матери. Фуфло консольное. Графика и потуги на "реалистичноть" сожрала весь "реализьм" - по карте ползают серые толпы уродцев, получить информацию о которых просто глядя на карту нельзя - шарь мышой. В итоге играешь глядя на 2-д иконки, чтобы понять - какая из кучек грязи, ползущих по карте - солдат, какая - рабочий. В итоге - карту нельзя сходу "прочесть"! И прорисовку "одним юнитом" зарезали, уроды. Как результат - имеем ДВЕ параллельные карты - 3д-шную - "гордость-разраба-наше-маркетинговое-чмо" и 2д-фишки по которым только и можно ориентироваться. Поэтому "суперреалистичная" карта поиграет даже графической примитивности первой цивы, где все лучше видно и понятно. И плевать какого качества там "тучки" нарисованы. Игровую механику - все порезали. Ничего не осталось. Теперь ничего нельзя регулировать. Даже расходы (Думаю, из-за консоли). Теперь в игре полный коммунизм - за все платит игрок. Абсолютно все что он строит приносит одни убытки. Наконец-то в четвертой навели порядок с внутренней политикой. Общественный строй и экономический оказались на своем месте. И что теперь в пятой? Невменяемый набор общих определений? Музыка - "качественная", но плохо подобрана - отвлекает от игры. Анимацаия и озвучка персонажей- бездушно-кукольная. И сами они выглядят соответственно. Идеи один юнит - одна клетка, взятые по словам разработчиков, из панцер дженерал - ребята, это что же выходит, один уланский полк займет ВСЁ Бородинское поле, так что ли? А в городе поместится только комендантская рота? Не мелковат масштаб для игры в цивилизации??? Там одна клетка должна быть размером с десяток Бородинских полей. По-моему, пятая - финишь - "Ура консоль! - Долой лишние фигурки!". Худшее из того что было. Четвертая мне гораздо больше нравится. (Вот увидите - шестая выйдет для мобилы!! Там все будет еще проще! )
  16. И чт отеперь? Графика третьего недалеко уедет от второго? (так как будут рассчитывать консоль?). Ну.. с момим "железом" это оптимально
  17. Если бы дефолтную морду Шепарда нарисоввали, то интриги бы не было. Им год или около того до релиза (обещал в 2012). Пора бы и объявлять уже.
  18. 1. Варгас в первой части, в брае на Новерии. 2. Условность здесь как раз в том что "нельзя" вот так сразу "прошить". Мы можем в момент повысить уорвень владения винтовкой, на что по идее, долгие тренировки нужны. Но нам никто в игре не говорит, что "так не бывает". Тут нет конфликта с сюжетом. Там - есть. Вообще-то "было" обязательно. Набезобразничать на теруме (Лиара), подраться в коридоре и клубе (Тали). Только Рекс сам собой заявлялся. Другое дело - там не надо было отдельно пересекать для этого галактику. Пол-пачки брали на Цитадели. Поиск напарников был крепко завязан на сюжете - все имели счеты с Сареном. Все были нужны для конкретной цели - у каждого в руках кусок продвижения по сюжету, все логично связаны один с другим. Здесь - все сюжету левые (и сам сюжет). И за каждым надо бегать. (Не проще было Призраку полк солдат нанять? Или купить одного робота? Занимаются тем же самым - тупой пальбой). СИМсы они СИМсы и есть...
  19. Металлическа оплетка рукавов скафандра - тоже! А мусорных куч там навалом. Кроме того - в новой игре, товарищи - новую помойку! Не обязательно, чтобы было похоже.
  20. Кто-нибудь помнить, за какой срок до выхода они анонсировали что-либо о новой части Масс-Эффекта 1 и 2? может и в самом деле, пора?
  21. По моему, там слишком частая смена места действия. Не для детской психики. Не уследят за сюжетом. "Первый эпизод" ЗВ - типа "детский", по словам Л,.и еще хуже - в конце они просто мелькают одно за другим. Сам наблюдал реакцию (коллективный просмотр у родичей). Дети элементарно путаются и ничего не понимают. Фильмы для детей Лукас в принципе не способен снимать (Ну, если не иметь ввиду последнего Шляпу Индиану Джонса...)
  22. Ну, вот, например. (азари из Логова коры). (Ничего, что Скафандр Шепарда фасона "летний НАТОвец" пол-экрана занял? ). Или только лицо?
  23. Только что прошел первый и в разговоре с Варгасом поймал еще одно несоответствие СФ сеттингу- 1. он говорит, что апргрейд мышц занимает месяцы, а скелета - и вообще годы. А Шепард, скачав его с ближайшего турникета в метро прямо у исследовательского терминала, а то и стойки магазина приобретает необхдимые свойства.
  24. Как диалоги будут выглядеть? Шепард ведет разговор задрав бошку к зениту? а кроган? смотря вниз, словно потупившись? Скажем так - люди будущего аа...стали больше есть!!! и вымахали. Несоответствие в сценке с Рексом - по-моему, когда он угрожает офицеру...Он больше на полметра, чем на Нормандии. Нет. Некий метис -по описаниям в книгах Карпишина - некий "универсальный потомок" американцев - евро-афро-индейско-альянсовец...Вок как :blink: По-моему, примитивно. Отдает дешевой патетикой.
  25. Не смешно. Там два полноценных этапа. Второй надо было сделать добротней.
×
×
  • Создать...