coronel
Посетители-
Публикаций
1 043 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент coronel
-
Ёшкин кот и ёханыйбабай! Нас жде еще один фанатский мод для Бэттлфилда? С кучей тупых ботов? А ...ребяты, ну зачем все это было называть РПГ? Ввели людей в заюлуждение, изверги... И не стыдно, вам, морды страшные?. Теперь у нас весь РПГ - в ДЭ ("вселенную" которого не переношу). А в МЭ - тупо зомби... Про "не продаем игру по частяим..." - посмешили. А чем же они занимаются? Вот до чего знакомство с ЕА доведет.... Ннннда...Конец РПГ в космической вселенной. Предлагаю обьявить траур по МЭ - первой и последней сайенс-фикшн РПГ.
-
Да, но есть разница, с чего делать фэнтези. С 1) эпоса или мифологии (а-ля Толкин), либо 2) перлициовывать историю. Но делать это лучше так, чтоб "не узнали". А то скушно будет - "Ну, вот как они тупо англию/францию/италию/византию/черт еще знает что... переперли! И переврали! Все не так было!". Мало просто переврать названия и поменять юг с севером а восток с западом.
-
Это все из-за крогана. Если его будить - весь порядок путается. Каждую побочную миссию не связанную с персонажем начинаеют засчитывать. Так, если не спешить с его побудкой - получается 4. И побочные не приближаеют к очередной порции погони за жуками. Что до "ненормальности" куч барахла в ящиках (ну, скажем баальшого такого скафандра дл крогана в мааленькой такой коробочке... ), то человеческие боеприпасы, выпадающие из коллекционеров - это нормально? А расшифровка униинструменом технологий на ходу (о которых нам говорят, что они ну супер-превосходят существующие). Для понимания протеан шифр нам нужен. Для работы с более сложными технологиями - нет. Но здесь тупизна в обоих частях - многие расы, кроме человеков и дреллов, ТРЕХПАЛЫЕ. А не пяти. Как их оружие руками-то держать? Броня, значит, не налезает, а подручные предметы? Кстати, "о птичках". Биотварь была известна "болтологическими играми". МЭ 1 туда еще кое-как тянул. МЭ2 - ну никак. От биотвари как раз такого не ожтдали. Общение с сопартийцами здесь так так построено, что не влияет ни на что. Уходя нелояльных персонажей не дождемся. Поножевщины как в первом БГ (Джахейра&Халид VS Зар&Монтарон, например) тоже не предвидится - слишком трудно их стало делать, чтобы дать игроку так бросаться... Такие вещи как алайнмент и в первом не было - скажем, обе возможные пассии в первом примут любого Шепарда, хоть отступика, хоть героя. Но есть моменты, где накал страстей пошел на спад. Что не в плюс. В первом были два момента (застрелить Рекса и бросить кого-нибудь), которых мы уже видимо не будет. Во всяком случае, не в МЭ. А это, имхо, большой минус. Равно как отсутствие таких квестов как в дополнении БДЗС. Мелкие трагедии сопартийцев (дать/не дать застрелить кого-то) не идут ни в какое сравнение. Это ИХ выбор в который мы можем вмешаться. Не наш. Это уже не так интересно. Не то чтобы в Биотвари делать такие вещи перестали. В ДА такого полно. Но не в МЭ. А жаль. Так останутся только толпы тупых замби на острел, при том что ШУТЕРЫ есть и получше МЭ...
-
Вот как раз дополнительных кестов сильно не густо во втором - на Цитадели в первом их было больше, чем вовсем МЭ2. И не таких непонятных как "включите щит станции" - чикнул три раза тумблером - и ага! Это квест? И такой не один. Беготня по останкам корабля дико атмосферна... Но делать там ничего не надо - только раз догадаться пальнуть - так и не понятно - это и была задумка квеста, или что-то выкинули? Продолжение - сдай инфу в музей-получи спам от директора -.??? К чему это все было? Если это то, что создает атмосферу неисследованной галактики....А побольше нельзя? Попытки изобразить поединок с искусственным интеллектом - ... Ну, я не знаю, как это оценить... Стрельба у останков Корсики - во! Внушает - дальше - как подменили. Станцию пытались изобразить местом жуткого инцЫдента, но вот какая-то она маленькая. Не убеждает. И весь поединок свелся к паре переключателей. С загаженной пауками "вершиной 15" из первого - не сравнить. При этом масштаб локаций мизерный. Дополнительные квесты в космосе - странные. В локациях их почти нет. Особенно их "нет" на цитадели - спроси "про рыбу" и "найди кредитку". Ну, купи джин доктору (в клубе), кальмары - коку. Все. Трепонтя с Советом - "основной". Про интеллект это вы зря. Разница есть и помимо "пальбы в стену". А именно - в первом они не укрывались ни на каком уровне сложности. ТОлько разве что по большим праздникам - вроде аддона "снеси небо". И дохли как мухи. Здесь они стали, наконец-то прятаться -это большой +. Система, в общем была более садистской в первом, чем во втором. Но шустрые бронебойные противники ее вытягивали - проблема "как уделать крогана" стояла очень остро. Вот во втором - наверно их перестали кормить как следует... . Особенно снайперы "зажигали" - пара раз - и "прощай родимый экипаж". И менять позиции как в первом, враги не торопятся. Потому что с такой мизерной регенерацией смысла нет. В первом - убегали, прятались и лечились в момент. Что тоже не давало расслабится. Во втором МЭ они словно нарочно подставвляются - сел за ящик и высовывается под пулю. Во втором хит дебилизма - напарник не понимает, что место за ящиком занято игроком, и пытается его занять. Обычно запрыгнув на ящик и закрыв задницей весь обстрел. Или сев рядом, так что сам попадает под обстрел. Или прыгая взад-назад черзе ящик. В первом они вообще не двигались, увидав противника - вот так стоя и палили. К тому же там они редко во что попадали. Смысл был в их "джедайских свойтсвах", бивших из-за угла. ПРавда, то как в первом противник за пределами отведенной ему зоны "исчезает", а при приближении к ее границе - проявляется снова...Видимо стеснялся пройти чуть дальше... Верх кретинизма во втором - танцы с зомбями - увидев на "жнеце" очередную толпу хасков тут же бежит в ее середину... Обычно, когда они уровнем ниже - видимо, пытается сблизится на растояние выстрела...Ну не рассчитали. Во! Точно - сриптов поведенческих тут не хватает! Он не пытаются отдалится от толпы рукопашников. Вообще никакой реакции не прописано, кроме пальбы согнувшись "спецназом". Вот только сами персонажи к сюжету "за уши притянуты". Нет у них убедитльной мотивации. Своей истории отношений с коллекционерами. Кроме тех, что из цербера (читай - достались даром в самом начале). Единственная попытка - сцена с ворча, который бубнит, что его подговорили "злые коллекционеры" устроить эпидемию. На этом увязывать мотивы персонажей с сюжетом попросту перестали... Все! ВОт только у "старых друганов" все понятно. С Кодексом первого нестыковка - там объяснили как и почему патроны "бесконченые". И сразу (во 2) отняли.
-
Люди, человеки, я который раз говорю - если фэнтези далеко от этой реальности, как у Толкиена, ее можно воспринимать как фэнтези. Вселенную ДЭ нельзя так воспринимать - она слишком буквально списана со средневековья. ПРямо дословно. Тупо "слить" трех персонажей в одного и поменять имя +север с югом - .... И симпатии, в отличии от Толкиена, очевидны. Творческий кризис? Кстати, Толкиен еще тянет на антимасона "Око", понимашь, злобное...
-
В бг 2 был текст. Много харрошего текста. Видимо, другие люди писали. В первом лавстори была лучше, чем во втором. По крайней мере, она имела некий финал, и конечный ролик искупал много недостатков (общение там было вообще реализованно простенько). Во втором нас попросту решили подивить панорамой задницей Миранды. Заметьте, что диалоги с потенциальными кандидатами в "романтический интерес" гораздо короче, чем с остальными персонажами. С ними до конца игры ветки поялвяются. Тут - ну..подожди. И камеру на кормовую часть. Самое непонятное - это то, чем оно кончается. В обуви на кровать - ну, неприлично это...И не только тапки, но и комбинезоны к коже намертво приросли - не снимаются. А главное - все это в "послеигры". То есть ни внятного конца, ни продолжения. А трах в реакторе...Ну, не сравнится с роликом из первого! Идея оставить Шепарда верным прежнему выбору реализуется легко - силами игрока. Профукать диалоги и все!. Если персонаж импотрирован - он перед ну очень страшной миссией подойдет к фотографии прежнего избранника - она у него на столе. (Там есть еще один - с фоторамкой - пустой -это не для третьего случайно?). Я правда, не помню, будет он так делать если остался не верен - за флирт с секретаршей дают 5 очков героя, но и пять отступника - осуждают, то есть. Но в обзем, как-то непотребно они это сделали во втором. Видимо, плохим питанием и кабальным контрактом беды порграммистов Биотвари не ограничились. Неужели кто-то разочаровался в "высоких отношениях? " Если ты заметил, то голограмма совета при посещении посольства, ну ОЧЕНЬ сильно отличается от всех голограмм в первой части. Она выглядит просто как набор помех. Даже на это их не хватило. Система "подарков" - редкая дурь из ДА, связано с желанием всех удержать и одновременно пройти все варианты. Лично я предпочитаю "либо так либо этак", чем такие суррогаты. Зачем городить правила, если сразу дается возможность их обойти?
-
Пройди первый еще раз - не так накипит. У меня хороший комп. Ничего не тормозит на максимальных (в разрешении 1650 на 1050) настройках. А вот дебильные эти экраны загрузки... По минтуе...
-
Ну, значит, опрос по теме "как вам новшества" составлен некорректно и не все заморочки берет в расчет. Вообще, писать собираюсь много и нудно поэтому главная мысль такова - ВСЕ НЕДОСТАТКИ 1 МЭ ЛЕКГО ИСПРАВЛЯЛИСЬ ПРАВКОЙ БАЛАНСА. ВМЕСТО ТОГО ЧТОБЫ ЕЙ ЗАНЯТСЯ, ПРОСТО НАДЕЛАЛИ НОВЫХ ГЛУПОСТЕЙ, СТАРЫЕ СТАЛИ ВЫКИДЫВАТЬ, А НЕ ДО УМА ДОВОДИТЬ. Кроме того, заискивание перед особо ретивыми фанами, штампы и оглядки на последние тренды последние не пошло на пользу. (ручные варрены,...) Модификаторы надо было менять, а не систему. Не совать зупер-патроны в каждую упавшую Луну-23. Не ставить лишних ящиков с барахлом. Это тоже не новость и об этом тоже уже писали. Я, проходя неачало первого МЭ 54 уровнем заметил, что бронебойность некоторых вражин практически не падает - убийцы у "Логова Коры" и пираты всякие вместе с цербером. Видимо, куча хлама была частью концепции развития персонажа - растет не только урон от параметров, но и набор высокопробного хлама крутеет вместе с уровнем. Решили попробовать не менять винтовки (хотя это осталось - урон-таки разный у разных винтовок, но модели нам меняют пару раз - скорострельность у них все-таки неодинаковая), а тупо стали менять числа (с целью подсадки народа на DLC их там "скачивают" с терминалов - взломом или за "кредиты"). Однако здесь очень ценную идею выкинули - у разных "производителей" в первом МЭ сочетание "точность/урон/перегрев " оказывалось неодинаковым - были модели повышенной точности с хилым уроном, мощным уроном, но средней точности (Розенкофф-материалз). То же и с броней - модели с мощным щитом и защитой от биоурона и против моделей с повышенной прочностью, но средним всем остальным. Идею выбора между оружием просто выкинули. Она, правда, сама по себе дискредитировалась прогрессом игрока в умении "снижать перегрев" (вот это как???? языком облизывать? а...ну понятно - он же спектр - почти что йог). Но это - проблема БАЛАНСА, а не удачности/неудачности ИДЕИ. Тотальная скачка всего с одного терминала - тоже, не радует. Почему бы Шепарду не "скачивать" все это прямо по терминалу из каюты. Спам к нему туда приходит ото всяких, а экстранет-магазины - нет?? Главное, что потеряли - АТМОСФЕРУ полетов по бескрайней галактике. 1. С потерей поездок по планетам, исчезло ощущение масштаба вселенной масс-эффект. А это уже серъезнее, чем нытье консольщиков. Вместо шикарных, сверкающих под чужими звездами снегов - тупая 2д картинка за окном. Причем такая грубая, из огромнейших пикселей (нам не зря не дали вытаскивать оружие в мирной обстановке - в снайперке есть оптика! Там, в первом мэ мы видели с дока цитадели в оптику только далекий размытый пейзаж мегаполиса - масштаб его от этого не терялся. С небоскреба на иллуме - видим огромные пиксели прибитой к заднему фону картонной декорации - тупой и убогой) 2. Убогостью сюжетной линии исчезло чувство значимости и масштабов противостояния. Четырех глазый недоделок в финале только подчеркнул эту потрю. 3. Уродливые, однообразные серо-буро-малиновые планетки не выглядят так же красиво и убедительно, как фрагменты планет в первом МЭ. Хотя там они а) не круитились б) не были показаны целиком. 4. Помните деревья на Цитадели и в доплнение - каждый листик видно! А пейзажи во втором? Пальма на заднем фоне светится. Не подойти, не посмотреть. Мир второго МЭ НЕЛЬЗЯ разглядывать. Там одна грубая картинка висит в низком разрешении. 5. Аскетизм первой "Нормандии" смотрелся заманчивей всех прибамбасов второй. Там они явно пошли в разнос - кок, гальюн. Три гальюна. При этом вся игра сделана с упором на персонажей. Они нам заменят вселенную первого МЭ, с простым и незатейливым общением с соратниками. Правда? А я вот, замучившись бегать после каждой миссии за новым куском диалога так совсем н едумаю - меня ЗАДОБАЛ лифт Нормандии. Я ненавижу загрузочный скрин, абсолютно бессмысленный. Я не хочу лишний раз общаться с напарниками, чтобы не ждать загрузки уровня Нормаднии - энной палубы, 33-ей по счету....Поселите всех нафиг в одну каюту. Плиз! Трюм первой нормандии с основной массой персонажей в одном месте мне дороже беготни между рыбами в каюте, лабораторией на второй палубе, каютами на третьей и трюмом черт-знает где!! Знаете сколько раз оно грузится, это окно загрузки????? Вот почему сюда не вернуть лифт цитадели? НЕт, фаны пищали - и мы его выкинули!!!! На первой Нормандии был ОДИН ЛИФТ и долго там уровень трюма не грузился! Почему на второй не пошли потакой модели? Всё место заняли гальюны и кок? А борщ у него при потере гравитации не расплескается? Ну, ладно, видимо Биотваревцев на работе голодом морят. И в туалет не пускают. И програмистов держат на кабальном контракте. И фанатам заставляют в извращенной форме потакать. И спам в потчу лезет. Но вот в игре от такого мусора никакой радости нет. Не держат ребятки удар, что тут поделашеь... Сами сделали заявку на шедевр, сами же ее поспешно отозвали.
-
Пртототипы Остагара и Эонара - скорее всего Антонинов и Адрианов вал, защищавшие Римскую Британию от нашествия скоттов и пиктов. В игре север с югом перевернули, а вместо валов забабахали здоровенную крепость "тевинтерской архитектуры". (Прообраз был ну очен сильно скромнее....)
-
Франкоканадцы так не думают, и вообще считают, что их завоевали злобные аки бешеная бульдожка "ферелденцы". Кстати, это как раз ТА тема, где следует постить целыми "полотнами". Были ехидные намеки на то, что от ДД отошли чтобы не связываться с лицензией. А ведь идея создать фэнтези-вселенную с человеческой истории тоже, не укальна. Вот только маскировать ее нужнл тщательнее, поскольку заявлено как "фэнтези", а не как вольная интерпретация средневековой истории "от английских колонистов". Фэнтези-вселенная не дожна быть так легко расшифровываться, ИМХО.
-
Не надоело. Вот так вот проняло - захотелось высказаться. Это фэнтези ни на что не похоже. А ДА слишокм уж буквально содрано с истории, слишком явно переправленной и слишком далеко от фэнтези. (Поста, кстати, было всего два - в один не влезло). Кстати, если не нравятся чьи-то посты, можно и не отвечать? Так ведь?
-
В двух словах? - Не надо биотвари изобретать "собтсвенную фэнтези вселенную". Криво-косо и не радует. Лучше бы они и дальше чужие окучивали. Получилась англоцентричная, франкофобская бредятина и СОВЕРШЕННО не фэнтези. "Французы -не нация". А КАНАДЦЫ вообще КТО?
-
Да? Я думал, что в цитате, да еще "ах! из какой игры"... можно. Мат-то не мой, собственно говоря... Но мне уже все равно, что там - ТАКОЙ зашибись-англо-канадской интерпретации европейского сердневековья я лично просто на дух не переношу (французы им не угодили, вишь) и с ДА знакомство прекратил. Так что будем, считать, претензий к переводу не имею.
-
Не смешно. "Жалобы на игру "безумный альянс Терминуса не принимаются - это же играаааа!"" Пост второй - исправления и дополнения к "бредням Ферелдена". Автор или авторы "новой фэнтезийной вселенной" идут незатейливым путем, обрыбатывая наиболее известные исторические сюжеты, и склеивая один из нескольких сразу. Например, такой персонаж как Логэйн. Он у нас, как вся "игровая вселенная" сборный, а не просто переписанный с кого-то. Я сгоряча решил, что его "героическая борьба Ферелдена" списана с эпопеи Жанны Дарк, но с расстановкой "правильных" акцентов. Но подозреваю, дело с англофилией авторов еще запущенней - в истории борьбы Логэейна и короля Ферелдена с "орлесианцами" можно разглядеть скорее историю короля Шотландии Роберта Брюса побегавшего по всей Шотландии от англичан. (Ничего, отрицательная роль в ДА достанется "плохим" шевалье, а не "добрым" сэрам - кто там был прав в первоисточнике, и кто был кем - авторам уже не важно). Другой источник образа Логэйна - Ричард iii. Тиран (по Шекспиру и историкам его преемника), зверь, деспот. Разбит своим оппонентом сомнительного родства с династией, долгое время просидевшего взаперти у герцога Бретани. (вспомним историю бастарда Алистера, которого упекли в монастырь). Наконец, еще один прообраз - Оливер Кромвель. Выдающийся полководец английской революции, не без усилий которого был казнен король Карл 1. Сам позднее стал лордом-протектором. Изо всего этого получается один целый Логэйн. (К слову, отношения с эльфами в ДА сильно смахивают на отношение англичан к завоеванным ирландцам, окончательно завеванных Кромвелем). Правда, все что лично вдохновляло творцов вселенной ДА в ирландском и шотландском фольклоре и истории, доасталось англоподобным "ферелденцам". Сами же творцы оного фольклора послужили прообразом неких варваров-хасиндов (типа, совсем дикие горцы из Дикой Шотландии). Сами же ферелденцы не чураются носить имена с приставкой Мак, но похожими на скоттов их это не делает. И так со всей "историей Ферелдена", списанной подчистую с английских сюжетов. С сюжетами для сотворения "Орлея" еще проще - История "Орлея", в частности, восхождение императора Дракона, как уже здесь отмечали, напоминает историю Наполеона. Согласен. Последующие же за Наполеоном французскиекороли были Бурбонамиз Олеанской ветви. Отсюда видимо, и возник Орле[си]ан. А не какой-нибудь Иль-де-Франс[ий]. То есть название и в целом история Орлея списана с эпохи наполеоновских войн. Столетняя война, кроме описания "ужасов оккупации" в записке узника, (на самом деле списанных с дейтсвий англичан) творцам ДА неитересна. А история про "оккупацию" злыми шевалье - ну, так когда-то Канадой владели французы. Из песни слов не выкинешь, но нравится она не всем. Англо-канадам, похоже этот факт большого энтузиазма и симпатий к любой Франции не внушает. К тому же рядом, в Квебеке бузят по этому поводу франкоязычные потомки "орлесианцев", которые имеют наглость говорить, что их "завоевали". Жанну Дарк злые англо-канадцы из Биовара, для безопасности, превратилив Лелиану, и сразу "сослали" в "Ферелден". Чтоб не вдохновляла шевалье на дебош. И никому не рассказывала правды о Столетней Войне (в другой вселенной). Исключительно подлое колдунство, на мой взгляд. Но здесь у нас, в Рашемене, сколько...благоухающих животных с рогами, столько и авторитетных взглядов... Так что может кому то и виднее Вспоминать о практически тотальной офранцужености английской знати в период после норманского завоевания, видимо никто из творцов ДА не счтает нужным. Думаете, Ричард Львиное сердце - англичанин? Черта с два!. Француз и сын французов. поэтому во вселенной ДА ему нет места. Туда в положительном качестве попадают только англичане. "Все псы попадают в рай...". То есть, видмо, только псы туда и попадают....И только английские бульдожки. И только те ,что пометили все деревья-ориентиры в ДА. Вселенная вертится вокруг ферелдена. Вокруг него- тьма кромешняя. Все остальные народы в ДА, соседи ферелденцев - ну просто негодяи какие-то... Антива - воры да убийцы. Орлесиан - злые оккупанты, у себя на родине тиранящие барышень и простой народ. Тевинтер - просто непотребные работорговцы, и церковь у них неправильная. Кунари - только воюют и режут целые семьи. Короче, мир вокруг Ферелдена - сплошная беспросветная тьма. Дикари там живут. Строят разные дороги, акведуки, шьют обувь, производят парфюмерию. Не знают радостей борьбы "за свободу..." и обладанием собакой-людое...волкодавом!. Дикари, одним словом, нетоптанные. У них, в Канаде, свое уникальное видение истории Европы, переложенное в ДА. Не все его понимают. Лично я категорически такого местечкового патриотизма Биовар не одобряю. Взять "избранные" сюжеты английской истории, заливаясь булдожьими слюнами от восторга, так вот переврать, незачто охаить французов... Нет, я в "канадское" англофильское средневековье не играю - не англоман и не зоофил. А от фэентези в ДА только острые уши эльфов торчат. Так-то. Ну, если не считать творческого плагиата батальных сцен и зралищ армий Мордора с известной экранизации Толкиена. (отметим - творческого - чтобы на вопрос "найдите 10 различий" от Властелина Колец все тут же бы их нашли и не было бы повода для обвинений в плагиате )
-
Да, можно. Для остальных она будет делать вид, что она Самара. Так и скажет Шепарду - "...я долго училась копировать свою мать". Дальше не пробовал.
-
Спасибо за предупреждение. Но настоящий мат был ЦИТАТОЙ (в самом изделии, такие вещи, я так понял, вас не смущают). С чего это вы взяли что я говорил о ПЕРЕВОДЧИКАХ? . Что они там так могли перевести? Мне интересен КОНЕЧНЫЙ продукт как таковой. Кто именно там запорол и на каком этапе лично мне не интересно, потому что результат - средней паршивости локализация - налицо. И это не хорошо. Поэтому пояснения о том что такое озвучка и как она делается звучат особенно уморительно. Какая вам собственно разница, кто именно схалтурил? (Ну что за мелкий снобизм, право...) Тот кто матюгался за работой в микрофон, или тот кто это не вычистил? Думаю просто разумнее обойтись без работы и тех и других. Ангийским оригиналом.
-
МНе лично в этой вселенной уже ничего не интересно после того, КАК они переврали столенюю войну, англофилы и франкофобы убогие. До сих пор трясет. Видимо у англо-канадцев есть на то причины, но мне они, честно не интересны. В Forgotten Realms все особенности отношений стран Нового Времени - прообразов королевств преподносятся в оригинальном виде, без перестановки акцентов. А здесь, в ДА такая...
-
Лошадей может и "завезут", но англомании и франкофобии авторов этой "вселенной" уже никакой "загружаемый контент" не исправит. Поэтому я в эту игру уже не играю.
-
Одними актерами работа здесь не ограничивается. Собственно какая разница, если мы на ывходе все равно получаем ВОТ ТАКОЕ.
-
Кому тут РУССКАЯОЗВУЧКА нравится? Из диалога с Алистером (в лагере, рассуждает о доверии героя к Морриган) - Помните вот это - Алистер - " эти шутки...штуки ...ТЬФУ ТЫ *****...видения? да здесь уместнее "видения"....". То же самое в многих других фразах, которые герои произвносят дВАЖДы. На разные лады. Вставляя вот таки матюки. Собственно, их должны были вырезать, но впихнули так. Переводеры б...Да, здесь уместнее "переводёры". Просто звукорежиссер что-то им в наушники объяснил, они перелделаи... Потом этот весь нечищенный рабочий мусор туда запихзнули и нам продают. За деньги, между прочим. Хочется процитировать всем таким русе-фекаторам анекдот про совестко-вьетнамский полет в космос - "НИЧЕГО здесь, СВОЛОЧЬ, РУКАМИ НЕ ТРОГАЙ". Мат. Xzander
-
Нет там никакого фэнтези. У фоготтен реалмс мир был списан с эпохи позднего средневековья и раннего нового вермени и "проработан" под некое подобие фэнтези. Рашемен населенный рашепиплами воюет с туркоподобным тэем и туганской ордой. На море, заметим, с Тэем он воюет. В городе рашепиплов три линии укреплений - см. английские источнике о Москве XVII в. + отношения с крымом и русско-турецкие войны XVIII. Империя имаскари с пурпурным императором - Византия (заметим - Имакскари в этой вселенной УЖЕ погибла), Аскатла и Амн с серыми монахами - Севилья после открытия Америки и Испания с инквизицией соотв. У стран есть уже заморские колонии, вроде Мастики (Мексики то есть). Заметим, во второй НВН дизайн уже барочный, а не готический, а кое-где в диалогах поминается огнестрельное оружие (аркебуза). Наглая биотварь поросту сплагиатила имдею спиывания некоего фэнтези-мира с человеческой истории. Но если "забытые королевства" использовали новое время и в общем, из придури авторов можно заметить лютую нелюбовь к монархии, то с миром ДЭ все еще проще - это европа раннего средневековья. И гораздо сложнее, так как предпочтения у них гораздо более узкие. Империя Тевинтер = Рим. Заметьте, как в раннесредневековой европе от империи остались руины, а главное - ДОРОГИ. "Восстания" порабощенных варваров = варварские нашествия на империю. Расхождение с тевинтерской церковью = церковный раскол Рима и Константинополя. Конечно, география кое-как подправлена так "чтоб никто не догадался" - север и восток поменяли местами с западом и югом. Кунари (викинги с Оркнейских островов?), например, живут на юге. Ферелден непонятно с какой Англии списан. Видимо сборная солянка аж до 15 вв. Судя по потугам изобразить некие титулы - с саксонской. Но некоторые сюжеты явно более поздние - Логэйн = Ричард III, война алой и белой роз и т.д.. Орлесианцы отсылают не просто к сравнениям с Францией (шевалье), а с сюжетами столетней войны. Орлесиан = Орлеан, Вал Руайо - РУан. Хотя на идею поселить верховную жрицу в "Орлее" а не в Антиве (списанной с Италии) могло навести авиньонское пленение пап. Но когда дошло до сюжетов об ужасах стлетней "орлесианской оккупации" я чуть не взвыл от такогой извращенной англомании. Гораздо легче поменять местами узников и палачей Бухенвальда, чем ТАКОЕ вот изобразить - они же все, мерзавцы, поставили с ног на голову. Даже сюжет с Жанной Дарк превратили в байку о "мятежной королеве Ферелдена". Ну и Лелиану в какой-то мере с нее сдули. Но так чтобы она была обязательно "из Ферелдена". Вот приспичило им показать всеми обиженных англо-саксов и все тут. Ну всеми буквально... Даром что канадцы. Меня это настолько выбило из колеи, что после сюжета "собрания земель" попросту не стал доигрывать - тошнит меня от такой "неполиткорректной" игровой вселенной. Прообразом эльфов из гетто могут быть кто угодно. Хоть бритты. Варвары хасинды из диких земель - хоть скотты (шотландцы), хоть пикты, хоть ирландцы. Вообще кельтского и ирландского фольклора (вроде Морриган) навалили в кучу дольше чем лично я могу засечь. Что интересно, как во всех играх по фэнтези ЛОШАДЕЙ и здесь нет. Как же там бедные шевалье из Орлея? Чем теперь на объяснят их название, если не от лошади (шеваль)? Ну а от Толкиена, пнув куда надо орков и хоббитов они отвязались. Правда не отказались скрасть кое-чего из новозеландской экранизации "Властеолина" - см. шествие армии тьмы, сражение Мерика и т.д.
-
Я лично с трудом представляю себе человека, купившего вещь только потому что на нее купилось нн-е кол-во миллионов идиётов. Последний раз надпись "продано уже..." мне попалась на такой вещи как Коммандос-страйк форс - ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО паршивой вещи. С этих пор надпись "продано копий..." воспринимаю как попытку всучить людям заведомо негодный пордукт. Так как иных достоинств он, видимо, не имеет.
-
Представить как МОГ быть озвучен МЭ 2 можно на примере ДАо - другого продукта ЕА - там РАБОЧИЕ МАТЮКИ АКТЕРОВ НЕ ВЫЧИСТИЛИ! При том что вся погань вроде несовпадающих интонаций, перепутанного пола, сна за микрофоном наличествует. Так что всем, кто играл в МЭ2 ну очень повезло что русе-фекаторы до него не добрались со корявыми ручонками.