-
Публикаций
5 247 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Pawlinmawlin
-
Возможно. Я смотрел фильмы "Машина-убийца", "Лифт - убийца", "Помидоры - убийцы", "Дворецкий - убийца", "Убийца", "Ужасно медленный убийца" и т.д. И ни один из них не напугал, так что безумием было бы рассчитывать на отличающийся результат от просмотра других подобных кинолент.
-
Для этого есть работа. А для этого есть триллеры, которые я тоже не смотрю. Там и без мистики жути хватает. Ну серьёзно, как можно бояться каких-нибудь явно выдуманных монстров и литров кетчупа?
-
Никогда его не брал, он же не боец. Я бросил на 52-й неделе кровавой луны. Денег нет, плюс лучшие люди болезней нахватали. Либо гриндить, либо дропать. К этому моменту многие его герои уже будут требовать крови, ибо их покусают комары.
-
Максимальная сложность, ограничивающая время на прохождение. Да, кстати, данжи кровавого двора проходи, не заглядывая в гайды, будет весело, там легко можно свихнуться)
-
Поиграл с гулькин нос, а судишь о гринде, подожди немного) Не все играют в этом режиме. И далеко не все из тех, кто на нём играет, проходят игру до конца, так что не аргумент. Делаем ставки господа, я ставлю на то, что Эльх не потянет бладмун и не сможет пройти игру.
-
Много играл в Даркест Данжеон, но где-то после убиения боссов в данжах со сложностью "тяжело" стало слишком занудно. Чтоб побеждать в более сложных подземельях, нужно очень много гриндить слабыми героями - оружие и навыки стоят баснословно дорого, а лимит героев не бесконечный - кого-то придётся на мороз выгонять, ибо левел для лёгких подземелий слишком большой, а снаряжение и навыки шлак, не годящийся для более сложных. ИМХО этот кап по левелу для подземелий - решение неудачное, тем более, что он очень маленький. И то, что полезный перк, если его не зафиксировать, может смениться на бесполезный, а фиксация стоит как слон, тоже не оч. И крокодилы в кровавом безумии ето что-то, Эльхант ругается на туманника только потому, что крокодилов ещё не видел. Я за хардкор без упоротого гринда.
-
Она прожила дольше всех, пережила хрен знает сколько королей (и даже успела кое-кого убить) и двух драконов, а сможет ли дожить до её возраста Дрогон - большой вопрос. Скорее всего, нет, если посмотреть статистику смертности драконов, подготовленную Вестеросстатом, это становится очевидно. Не знаю, было ли здесь, ведь меня не было. Заслужили ребята, что уж.
-
С Оленной Тирелл. Хорошая была бабка, сообразительная.
-
Как по мне, такие фильмы надо смотреть исключительно с девушками, чтоб наблюдать за их реакцией, а потом утешать. Сами по себе ценности не имеют, и мне неинтересны.
-
Но они, к сожалению, предельно тупые. А потом его изнасиловали братья ночного дозора, и так появились вся их весёлая синеглазая компания? Вот тайна появления ходоков и раскрыта, расходимся.
-
Смотря с кем диалог. С Джейтал очень даже доставляют, особенно, последний диалог с дочерью. И с Линдзи диалоги вполне себе под стать её характеру. Меня только от приторности Тристиана коробило, вот он как будто специально сошёл в игру для романа из фанфиков, но, судя по отзывам, это сработало, все романсят. А так в целом хорошие диалоги, мне нра. О дааа, когда все персонажи разговаривали совершенно одинаково и заунывно, это было что-то.
-
А могут и не появиться. Тоже вариант.
-
Или потому, что когда столько симпатичных синеглазых мужиков вокруг, женщины не нужны? Я надеюсь, что именно этот вариант у Мартина в планах.
-
В общем, крутить-вертеть здесь можно всё, что угодно. Сериал о выдуманном средневековье и феодальных распрях с небольшим добавлением бредятины про ходорков, которую нам вряд ли будет интересно узнавать, ибо нафига?
-
Меньшим, чем у тех, кто на этой сложности проходит всё-таки пролог с сотой попытки) И с двухсотой проходит бои на посту Олега... Нуу, если брать зелёного дракона и делать трикстера, можно через кислоту очень неплохо дамажить скрытными атаками, заклинание нулевого круга будет вполне себе годным) Хотя, конечно, разрушитель с огнём много лучше. Люди говорят, что да, но я не юзаю, ведь есть много способов убить всех быстрее. Сирокко - наше всё.
-
Да, а как было бы хорошо с нормальным управлением, некромант ведь реально много урона наносит.
-
А затем и провести семь лет в Тибете. "Трансильмания". Когда-то было смешно, сейчас по большей части уже нет, пытался пересмотреть. Пародия на фильмы о вампирах.
-
Of Orcs and Men у них тоже была весьма приятной, местами, конечно, кондово, но всё равно интересно. А вот более поздний "Техномансер" с претензиями на ААА в какой-то момент превратился в халтуру, хотя потенциал был гигантский, отсюда и настроение в теме - по одним и тем же картам 10 раз бегать, выполняя неинтересные задания, и избивать всю игру одни и те же несколько типов респавнящихся врагов - такой себе новый игровой опыт. А уж на острове подобное провернуть сам Босх велел. Впрочем, в своей нише у Спайдеров конкурентов нет - Обсидин и Лариан давно играют в более высокой лиге.
-
Тоже всегда играю на максималках, но в этой игре я умерил свою гордыню и после десятка попыток на нечестной поставил таки усложнённую, как наиболее честную в плане боёвки. Проходил на ней и не могу сказать, чтоб было изи, местами и на ней враги помучают игрока неплохо, особенно, если проходить первый раз, так что рекомендую именно её поставить. Можно, но количество сейв\лоадов вырастет в разы. А их и так будет немало. С Рогачом тем же запаритесь.
-
Предлагаю смотреть на это как на обретение бессмертия в той форме, которую Линдзи любила больше всего.
-
Я тоже не понял, как по мне, сорта одного и того же)
-
А что тут понимать, как и в прошлой части, его делал безрукий долбоклюй, живущий в пещере и незнакомый с понятием "активная пауза". От альта особо толку нет, поскольку бегать в это время нельзя, а вот враги бегают и приканчивают хилых магов.
-
6100 ключей должны были получить одни только гонщики команды "Корги". Лень считать, но где-то все вместе, наверное, 10000 ключей. В стиме где-то миллиард аккаунтов, другой вопрос, что активных в данную секунду всего около 15 млн, если предположить, что все они участвовали, то шанс выиграть 15 тыс. к 1, делим 1 на 15000 и получаем число зверя - 6,666666666666667e-5. Совпадение? Не думаю.