Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Pawlinmawlin

Посетители
  • Публикаций

    5 247
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Pawlinmawlin

  1. Для патча первого дня поздновато как-то :) Но зато времени достаточно, чтоб выбить ачивки и получить благословения Бераса для новой игры, в которой всё будет уже серьёзно.
  2. Править не надо, а вот повозмущаться почему бы и нет. Дали бы самим распределить в конце концов, если сами не знают, какие характеристики важны для варвара или паладина. Или выбрать мультикласс персу. Ну вот не хочу я мага-следопыта из Майи, а хочу следопыта-паладина, имею же право? Если не делать главного героя паладином, то получается только одна Паледжина паладин, а полезных-то аур у паладинов две. Вот сейчас раздумываю, делать ли Паледжину паладино-бойцом, если не делать, то наберёт себе ненужных навыков за паладина, думаю, вполне себе стоит.
  3. Ну, у меня каждый раз Эдер после приёма Зоти в команду и получения благословения запускает свой квест.
  4. В порт-Маже пообщаться с эотасианцами и Зотей.
  5. Да, сколько дней написано, столько и будет лечиться.
  6. Не, это ты про проститутку. а я про ту, которая квест даёт.
  7. А должно лечиться. Её надо в дополнительных ячейках, наверное держать., которые справа снизу на схеме корабля. Не, там пометка "блеф" стоит. Значит, у кого как.
  8. Осталось вспомнить, давал ли я ей отомстить. Наверное, всё-таки нет. Или давал? Чёрт, не помню. С поиском старикана, который хотел вечной жизни добиться, используя адру. Если не блефовать сразу, а начать торговаться, то квест не появится. Ахах, это да. Судя по реакции компаньонов на проституток и проститутов в борделе, тут перепихнуться вообще никто не прочь. Я вот смотрю на статы Константина, затем на статы орлана и понимаю, что не того персонажа полноценным спутником сделали, не того.
  9. В сгенерированном в редакторе сейве внезапно не оказалось клинка бесконечных путей в каюте корабля, но зато в дальнейшем у продавца встретил нагрудник Дьявола из Карока, в сейве я указал, что она погибла. Надо сказать, нагрудник ого-го какой ядрёный, в описании сказано, что Дьявола из Карока разорвали разъярённые дирвудцы. Поскольку в оригинале я её скормил Скейну (и именно этот сейв хочу перенести), то встаёт резонный вопрос, будет ли в таком случае доступен сей шикарный предмет? Какие вообще эпилоги есть у Дьявола и от чего они зависят? И да, будьте осторожны с девушкой (Кан) в первом же трактире столичного города, там диалог забагован, можно пролететь мимо квеста, если не блефовать. В том же диалоге можно до бесконечности улучшать репутацию с Эдером, серафеном и бог знает, с кем ещё. Соглашусь, неприятно, когда в дружеском диалоге с Эдером постоянно какие-то реплики с сексуальными намёками даются на выбор.
  10. Нужно! Едва ли не все мультиклассы на основе паладина имеют право на жизнь, если характеристики правильно раскачать, очень уж его защиты время жизни увеличивают. Я долго мучился, думая, кем же всё-таки поиграть, пока не наладят перенос Велы из сейвов, и остановился на связке меткого следопыта-аркебузира с паладином ЗС, для богоподобного Бераса очень и очень хорошая связка, позволяющая влёт выбивать вражеских жрецов и магов, да и других товарищей тоже. Первый выстрел из скрытности нахаляву идёт, затем сразу второй делается, мечта маньяка, медвед прикрывает. Силу, ловкость и восприятие максим, телосложение на минимум, интеллект\решительность по вкусу, не забываем про ауру на точность, которой нужен интеллект. Суём космо-головореза в слот и наслаждаемся. В общем, это какой-то монстр дальнего боя получился, который за счёт паладинских защит ещё и выживать умудряется. Для первого прохождения самое то. Народ всё жалуется, что корабли тяжко на абордаж брать, взял два встреченных без малейших проблем. Сложность ПП, если что. Насколько я понял, всё именно так. Со времён БГ2 боролись колдуны и волшебники за сердца геймеров, первые знали два-три спелла, зато могли юзать все известные заклы, вторые исписывали листы гримуаров бессчисленными заклинаниями, но должны были готовить их заранее, чтоб использовать. Что же мы видим, первые в новом творении обсидиан выжили вторых. Для меня, человека, который всегда испытывал наслаждение, заполняя гримуары, красивыми иконками, это большая утрата. Теперь даже как-то смысла для себя не вижу играть за мага, точно с таким же успехом можно народ из аркебузы расстреливать на мелкие кусочки. Маг-специалист - отдельная песня, поскольку школ магии тут кот наплакал, взятие специализации оставляет игрока без львиной доли заклинаний (достаточно посмотреть, сколько остаётся из заклинаний последнего уровня, если взять спецуху заклинателя), что вкупе с системой гримуаров делает игру за него малопривлекательной - слишком уж она становится примитивной и однообразной. Но, может, таким и должен быть маг в современных играх? В общем, если какого спеца и брать, то школы заклятий, т.к. у него сохраняются заклы школы иллюзии, которые тоже очень полезны (а вот без призыва в таком случае придётся остаться, что печально). А ещё его можно совместить с паладином ради защит или следопытом ради стрельбы из аркебузы.
  11. Адекватный человек не делит разумных существ, а размножает их.
  12. Да. Может быть, именно разговор с эотасианцами является триггером, запускающим квест о его подруге-эотасианке? Выглядит логично.
  13. В принципе, там есть и полезные режимы. Напимер, у аркебузы +20 к точности за -25% к скорости. На пути проклятых, если не подрубить, будет мазать только так, абсолютно оправданная штука. Или тот же самый топорик у Зоти, много хп она им всё равно не наковыряла б, а так -10 к точности врага, тоже полезно. Как жрец Зотя меня вполне устраивает - урон на себя оттягивает, лечит, не фонтан, конечно, но точно лучше, чем варвар из орлана. Монахом делать её смысла не увидел - не те статы. К тому же смотреть на Зотю с Эдером одно удовольствие, прекрасная пара. Намного раньше. У меня на первом острове сразу после знакомства с Зотей.
  14. Ну, на пути проклятых повеселее. Правда, я не знаю, как на более серьёзных противников буду идти, когда милишников достойных (помимо Эдера, который нормальным милишником выглядит на фоне остальных) пока не встретил. В любом случае без достижений и благословений Бераса жизнь мне не мила, даже если Вела в шлюпке прячется. Когда там патчец, правящий её, обещали?
  15. Ну, тут дело вкуса. Я и в первый раз всегда задротствую только так, хотя в этой игре первое прохождение, конечно, должно быть исключительно ради благословений Бераса, а потом можно уже и тремя коронами заняться )
  16. И, кстати, нежданчик для всех тех, кто был за Хайлию и радовался письму Офры о рождении здорового сына. Я был за Галавейна, и она всё равно мне его написала вот так-то)
  17. DEL, форум, перестань дублировать мои посты. От варвара с силой 12 у меня вытекли глаза. Кому такой варвар нахрен нужен вообще, когда в таверне за пару минут создаётся настоящий монстр.
  18. Ну что ж, как я и думал, если консолью сделать себе Велу, то достижения работать не будут. Более того, она потом исчезла у меня куда-то, на корабле её нет. Вот такие пироги. Первый остров мне понравился, всё весьма годно. Между тем, паладин-стрелок безмерно крут, магу своему я, скорее всего, тоже аркебузу дам. Новая система прокачки артефактов тоже очень понравилась. А вот новая система изучения заклинаний и гримуаров не понравилась от слова совсем по целому ряду причин. И специализации магов с этой системой уживаются слабо, потому как единственная годная - заклятие, но она отсеивает на последнем уровне почти все заклинания, т.е. хрен такой гримуар найдёшь, в котором будут нужные, придётся учить заклы за скилл-пойнты. В принципе, паладин с любым классом отлично зайдёт, даже с магом, чистые маги стоят в сторонке и плачут, поскольку только на последних уровнях смогут хоть как-то соперничать с паладино-магом дальнего боя, у которого и аура, и резисты некислые. Встретил Орлана, выбрал класс "варвар", посмотрел его статы - что-то варвар из него какой-то совсем никудышный, ещё хуже девочки с фонарём.
  19. Перчатки с бонусом к уровню критического урона. неплохие, в принципе, но нельзя же Чучмека не спасти. Код выше на Велу работает, проверил, появилась. Так ли нужна решительность паладину\жрецу, что она ему даёт? Сейчас создал себе смертельного богоподобного жреца Бераса\паладина Золотого соглашения, с аркебузой и прицельными выстрелами очень недурно смотрится (а ведь ещё бонус от священного оружия к урону, жесть). Но очков атрибутов как-то остро не хватает на интеллект\восприятие, вот и думаю, резать ли решимость ради такого дела, нафиг она нужна, если он всё равно в тылу стоять будет. Или для чего-то нужна? И, кстати, усиление душ дирвудцев на Эдере в позитивном ключе сказывается, перк получает) Мелочь, а приятно. Те же, кто Берасу помогал, получают колокольчик на три использования (на три, Карл, всего на три!).
  20. Никак. Можно только гримуары менять.
  21. А вот это минус, наверняка же отключение достижений и возможность получать благословения Бераса за их выполнение отключит? Или нет?
  22. Мде, Велы не оказалось на пляже. Интересно, а патч её задним числом восстановит или новую игру придётся начинать? Пока игра радует, красивая сочная картинка. при этом всё грузится быстро в отличие от первой части. Кто-то поработал над оптимизоном.
  23. Вынув флаг из ячейки корабля и вставив назад, узнал о том, что в игре есть благославения Бераса, позволяющие при начале новой игры получить очень нехилые бонусы, если подкопить очков. Нде. Последний раз я подобное видел в Dead age. В общем, первый герой проходной, главное очков накопить на бонусы для следующего.
  24. Это надо самому прочитать, в моём вольном пересказе будет не так смешно) Ладно, пойду спать, утро вечера мудренее, завтра пощупаю игру поактивней. Если кто-то сможет авторитетно ответить на вопрос о концентрации и решимости в текущей версии, буду благодарен)
  25. Хех, Эдер в своём репертуаре, ответ на вопрос "Кто ты" реально доставляет. Почему-то в описании решительности есть слова о концентрации, но ни в логе боя, ни где-нибудь ещё никаких её следов я так и не встретил. Так она есть, или нет? Стоит магу в неё вкладываться, или эту механику вырезали к чертям, оставив только упоминания о ней в игре?
×
×
  • Создать...