Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Pawlinmawlin

Посетители
  • Публикаций

    5 247
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Pawlinmawlin

  1. Pawlinmawlin

    Kingdom Come: Deliverance [серия]

    Добью, наверно, сюжетку. а после патча начну новую игру, но в этот раз буду развлекать себя занятиями, а не сюжеткой, ходить в лёгком обтягивающем чёрном костюме и беспредельничать. Кстати, сам не заметил, как получил усиление "сопротивление", дающее +2 к живучести. То ли это после плена, то ли в монастыре после кашки...
  2. Pawlinmawlin

    Kingdom Come: Deliverance [серия]

    Даже быстрый переход сделать нельзя?
  3. Pawlinmawlin

    Kingdom Come: Deliverance [серия]

    Вкусовщина, тут я это всё наблюдал. Не хуже, чем в Ведьмаке. Всё познаётся в сравнении, к Ведьмаку такого количества претензий не было, хотя там они как раз таки напрашивались. Ну вот щит выбрать и не дали)
  4. Pawlinmawlin

    Kingdom Come: Deliverance [серия]

    Но ведь он мог и дубинку или топор в руки взять? Однако же перков под дубинки и топоры в ведьмаке не было, непорядок.
  5. Pawlinmawlin

    Kingdom Come: Deliverance [серия]

    Остаётся понять, как адекватный игровой баланс совместить с реализмом. ИРЛ ведь тоже можно взять обрезок железа и закликать кого угодно. С этим соглашусь. Но ведь тот же Геральт совсем не пользовался щитами, не то что там натиск. оглушение и т.д.? Однако же его за это никто не ругал) Это смотря какую задачу перед ним ставили и какие выводы сделали. Смотрим на ту же ДОС2, сколько её патчат и меняют с момента выхода, а идеал всё ещё далёк.
  6. Pawlinmawlin

    Kingdom Come: Deliverance [серия]

    Ну так и смысл ещё что-то городить? Почему тогда вообще не дать конём всех затаптывать? Лучше бы квестов побольше сделали и ту же арену, а то не на ком и имеющиеся перки практиковать. Для чего? Штоб було? Огласите весь список, пожалуйста) Эх, если бы всё, что я планировал ирл в один список поместилось, да исполнилось... А вы видели, что изначально было?
  7. Pawlinmawlin

    Kingdom Come: Deliverance [серия]

    Там половина перков дерьмо бестолковое, и не знаешь, куда бесконечные очки кидать Даже в Фоллауте 2 так, это вполне разумный подход к перкам) Мне вот перки на пьянство совсем не понравились, где их военная ценность? А зачем тебе ещё перки на луки, когда ты ими и так народ выкашиваешь толпами?)) Хотелось бы. А по мечу в каждой руке не хотелось бы, чтоб всех шинковать с разворота?)) Или арбалет, чтоб врагов к деревьям пришпиливать болтами?))) Чтоб баги поправить?
  8. Pawlinmawlin

    Kingdom Come: Deliverance [серия]

    Т.е. если разраб посмотрел финальный билд, понял, что они лишние и вносят совсем уж дисбаланс, либо дублируют уже имеющиеся, а посему их удалил, то делать этого не стоило?
  9. Pawlinmawlin

    Kingdom Come: Deliverance [серия]

    То тупят, а то одну оставшуюся кость бросают и получают единичку, а потом снова все разыгрывают. Прописать бы тут разные стратегии поведения\степень риска игрокам в кости, было бы интересней.
  10. Pawlinmawlin

    Kingdom Come: Deliverance [серия]

    Что некрасиво? Тут и так можно вражину в грязь втаптывать, зачем для этого ещё и дополнительные перки?) Например, с перком на 10% шанс оглушения и сейчас можно вообще голыми кулаками тяжеловооружённых врагов вырубать (что я и проделал после пленения), смысл делать такой перк ещё и в кулачном бое, дублируя? Если вместо владения щитом сделали общий навык "защита", чем этот вариант хуже? Куда ещё больше апать гг? Чесслово, у игры есть проблемы и помимо того, что она не Скайрим, если уж критиковать, то критиковать то, что не работает, если оно не работает, а не искать в коде то, от чего решили по каким-либо соображениям отказаться, как будто это делает игру хуже. Объять необъятное невозможно. Вот за крашащийся диалог с конюхом перед ограблением по рукам дать стоило бы.
  11. Pawlinmawlin

    Kingdom Come: Deliverance [серия]

    А откуда вот на это всё ещё денег взять?) Будьте реалистом - ресурсы ограничены, и тотальной реконструкции Средневековья ждать не стоит. Даже то, что все диалоги озвучены - это уже на самом деле много. И где в Ведьмаке можно было резать мирных жителей?) Вы попробуйте напасть на какого-нибудь реданского гарнизонного солдата в третьей части, увидите реализм - он бравого ведьмака порубит только так. Как реданский солдат может быть круче Эредина и ко, остаётся только гадать. Ну, до нашего игрового папашки нам всё-таки ещё как до луны, вот он настоящий монстр мечемашества был) Так-то рыцари в полной экипировке против нас очень редко выходят и их приходится долго ковырять, если не бить по глазам, а, между прочим. такие фатальные удары тоже были вполне реальны, помнится одного короля даже на турнире сняли точным ударом копья. Про своё собственное. Ну так привязка лука - это игровая условность, поскольку лук регулярно оказывается нужен, за это спасибо нужно сказать, могли бы и вообще не делать. Кто вам мешает, кстати, залезть в наплечный мешок и ручками достать из него топор? В реале-то быстрой клавиши у рыцаря не было, приходилось лезть) Да и смысла большого нет в том, чтоб менять меч на топор и наоборот во время боя, любого врага можно любым же оружием убить. Кстати, внезапно, но гизарму я в игре видел, даже подобрал, только её в инвентарь положить нельзя, приходилось в руках таскать, так что выбросил. Вероятно, именно с этим связано отсутствие массового подобного оружия в игре, не может Генри его в вещмешок засунуть, не влезает, а носить всё время в руках тяжко. И ещё, вы обратили внимание, в каком интересном ракурсе можно наблюдать свои ноги, когда Генри вылетает из седла? То ли он прекрасный акробат, то ли это перелом(-ы) позвоночника, в реальной жизни лучше никогда такую картинку не наблюдать.
  12. Pawlinmawlin

    Kingdom Come: Deliverance [серия]

    Но перк же "Садист" ввели, зачем было останавливаться?) Какой бы мог получиться великолепный симулятор средневекового Ганнибала Лектора))
  13. Pawlinmawlin

    Kingdom Come: Deliverance [серия]

    Вдобавок надо ещё перк "Каннибализм" в игру ввести, ну а что, не пропадать же зря богемцам, а переноска тел в игре уже есть :) Кстати, все обратили внимание, что сваренный лесной заяц в инвентаре сразу становится кроликом? Метаморфозы)))
  14. Pawlinmawlin

    Kingdom Come: Deliverance [серия]

    Кнайт вон вообще поселения своим лучником целиком зачищает, что ему эти -200 к репутации?))) А что с сюжетом тогда делать? Ну вот Кнайт стал бы врагом всей Богемии, затем зачистил бы её от богемцев, дальше что, кузнечным делом заняться, да своих детей с Терезой делать, чтоб заселить Богемию снова?))) У всего есть границы, у реализма в играх они тоже есть. Вот почему никто не жалуется, что нельзя расчленить своего врага в бою? Отрубить ему руку, а потом забить его ею же до смерти? мне такой возможности не хватает ;D
  15. Pawlinmawlin

    Kingdom Come: Deliverance [серия]

    Ну эт вы слишком о многом размечтались) С Терезой вполне достаточно для игрового романа, всё-таки игра не об этом (да и не должна быть об этом, всё-таки реальные романы несколько интересней игровых). Что турниров нет, это, конечно, плохо, не спорю, можно было бы реализовать вполне. Соревнования лучников хотя бы есть. Конный бой, конечно, хотелось бы, но он труднореализуем, много ресурсов пришлось бы потратить, а выхлоп был бы минимален, с кем тут на конях сшибаться, с разбойниками?) Кузнечное дело в игре о мести, в которой к тому же любую броню можно снять с противника, не нужно в принципе, герою достаточно уметь своё снаряжение ремонтировать. Придираетесь) Так-то можно было бы вообще этот перк убрать - разницы не было бы особой. применяется он редко, а кровотечения у меня были 2 раза за игру, один из них в прологе. Тоже заметил, но все были так сконцентрированы на отсутствии негров, что я решил не расстраивать. Так-то причина этого вполне понятна - детские трупики пришлось бы рисовать в Скалице, да и делать бессмертных детей было бы нереалистично, а общественность вознегодовала бы, если бы их можно было убивать, как в Фоллауте 1-2. Реалистичный шок-контент убил бы эту игру. Да нормальный баланс, исторический рыцарь в полной броне был практически неубиваем. Её роль выполняет эта, как её, которая накидка цветная. Таки не появятся, иначе реализм требует делать их смертными, что чревато. У меня он только немного левитировал, когда был пьяным и пытался что-то сварить, всё руки на предметы не попадали. Но так и не улетел что-то. Бегать пьяным, кстати, по ночному монастырю и рыгать во все стороны - бесценный игровой опыт, дающий правильное представление о жизни средневекового монаха, дорвавшегося до вина.
  16. Pawlinmawlin

    Kingdom Come: Deliverance [серия]

    Чем дальше в лес, тем больше заметно вещей, которые не доделали нормально, это и линия Матеуша и Фрицека (зачем делали костюм половца, хз, для ограбления шахтёров он не нужен, вероятно, там ещё пара квестов на ограбления должна быть), это и драки с королём половцев (вот как всех 4-х ушатать, они же встать успевают и снова в драку лезут, а если порубить их, то значок задания остаётся), это, сдаётся мне, и линия с Яном, не зря же этот квест можно запросто пропустить - он никак не обозначен.
  17. Pawlinmawlin

    Kingdom Come: Deliverance [серия]

    А катсцена при этом была, как барон уходит в закат?
  18. Pawlinmawlin

    Kingdom Come: Deliverance [серия]

    Не знаю, я в поединке прикончил барона-грабителя и облутал, сняв с него тот самый щит, все остались довольны, но терзают меня смутные подозрения, что сей барон мог Радцигу пригодится в дальнейшем, да и перс любопытный. Ну вот люблю я поединки и мечемашество, что поделать. Подтверждаю, не даёт. Понял, почему в игре у одних баг на баге, а у других более-менее, а также почему сейвы через шнапс. Оказывается, сейвы ломают скрипты квестов, точнее, скрипты ломаются при загрузке сейвов, сделанных при выполнении квеста. Сие я осознал во время ограбления с Матушом и Фрицеком, т.к. сохранился рядом с ними, сходил в магазин, загрузился - Матуш и Фрицек пропали прямо из сохранения с того места, где стояли. В дальнейшем этот квест нормально хрен пройдёшь, все скрипты коту под хвост. Ни в коем случае не загружайте игру, занимаясь подготовкой к ограблению и во время оного, тогда всё пройдёт идеально (сохранение желательно сделать перед разговором с главным конюхом, он может багануться и прерваться, завалив квест). То же самое желательно не делать во время выполнения остальных квестов во избежание возможных проблем.
  19. Pawlinmawlin

    Kingdom Come: Deliverance [серия]

    Смотри, затянешь с прохождением - они успеют поломать и то, что сейчас нормально работает =)
  20. Pawlinmawlin

    Kingdom Come: Deliverance [серия]

    Да, этот квест не обозначен. Нагрудник мог бы быть и получше, но там ещё можно и щитом с уникальной эмблемой разжиться) Меч Савской какой-то уж очень хрупкий... А ещё встретил квест, который походу никак уже не завершить, если до этого выполнил квест Миклаша и отправил его куда подальше, требуется его рог, а рога-то нигде и нет. В общем, сначала надо квест чёрного браконьера было выполнять. Ошибка начинающих разработчиков - пересекающиеся квесты, могли бы хотя бы как-то этот рог передать после завершения первого квеста, а то теперь висит у меня невыполненное задание, неприятно...Может, консолью как-то рог Миклаша получить можно? Отличительная черта игры, если всё в квесте выполнено правильно, то будет катсцена, хорошая находка, как по мне.
  21. Как хорошо было в БГ2, где можно было "пальцем смерти" любого дракона при определённом везении вальнуть на раз. А адрового при очередном перепрохождении я так и бросил вместе с игрой, вот никак его убить не получается, паралич проходит по нему слишком редко, а всё остальное вообще не пробивает спасброски.
  22. Pawlinmawlin

    Kingdom Come: Deliverance [серия]

    Вот оно, не помнил, чтоб там был где-то кузнец, надо будет поискать, спасиб.
  23. Pawlinmawlin

    Kingdom Come: Deliverance [серия]

    А я у Отбойщика получил, но пятый кусок всё найти никак не могу, вроде, всех кузнецов уже обошёл.
  24. Pawlinmawlin

    Kingdom Come: Deliverance [серия]

    А я не так давно видел разбившуюся ведьму, так на своей метле и лежала, то ли топливо кончилось, то ли с управлением не справилась :) Ну, там всегда можно перевыдергать, так что норм, бесконечный запас трав и возможность для развития травничества) У меня тоже монах остался недоволен, но там какой-нибудь одуванчик пропустить - раз плюнуть, главное, что квест всё-таки закрылся. Словил совершенно дикий баг - лёг спать у Терезы, чтоб сохраниться, вышел из игры. Затем снова зашёл поиграть, грузится сохранение - мой персонаж сидит где-то и играет в кости, после выигрыша он снова оказался на той же самой кровати. Мне кажется, игра зажила уже своей жизнью.
  25. Pawlinmawlin

    Kingdom Come: Deliverance [серия]

    У меня нормально завершился. Аналогично, но подозреваю, что он в них будет не вечно. Может, с ним надо в тюрьме поговорить? Всё с ним норм, в принципе, в чём проблемс? А я всё думаю, почему он не вернулся, да, нет у него души :) Добавлю небольшой баг в копилочку, если обокрасть Карла, то поговорить с ним уже не удастся, даже если стражника напоить. Но вообще, все баги тут некритичные, а квесты нормально закрываются, даже если все необязательные задачи будут провалены. И ещё я не понял с квестом "Маскарад", ну подготовили костюмы. дальше-то что? Где, собсна, грабёж корованов? Позже что ли появится?
×
×
  • Создать...