Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Pawlinmawlin

Посетители
  • Публикаций

    5 247
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Pawlinmawlin

  1. Pawlinmawlin

    Divinity: Original Sin [серия]

    Не, я про своих борцов говорю)
  2. Pawlinmawlin

    Divinity: Original Sin [серия]

    Хм, даже не знаю, стоит ли Гратиане отдавать кувшин, какая-то она недобрая, если не отдавать. Боёв в игре как-то маловато, по сути осталось на острове три боя, а противники там ого-го, одна любительница роз чего стоит, 8-й же уровень до сих пор мной не взят.
  3. Pawlinmawlin

    Divinity: Original Sin [серия]

    Нужно пройти через лабиринт, а потом в здании уже прикоснуться к статУе. И да, кстати, там косяк, если играешь за перса с предысторией - в диалоге путается, с кем он разговаривал.
  4. Pawlinmawlin

    Divinity: Original Sin [серия]

    Он вроде не встать должен, а избежать смерти, поэтому и нет синергии с пташкой. Ок, с ранней пташкой согласен, но почему само это избегание ещё и не всегда срабатывает? Т.е. пишется, что сработало, но перс мёртвым остаётся лежать.
  5. Pawlinmawlin

    Divinity: Original Sin [серия]

    Почему ванька-встанька работает через раз, зачастую боец так и остаётся дохлым лежать? Особо это странно, когда одновременно взят талант "ранняя пташка". Бред какой-то. Эх, Ларианы, где же ваши бетатестеры.
  6. Pawlinmawlin

    Divinity: Original Sin [серия]

    Спасибо, а то я уж испугался, что придётся переигрывать с раннего сохранения, было бы неприятно. Особую пикантность у меня ситуации придавало то, что Фэйн - лысая черепушка, но покраснел за компанию.
  7. Pawlinmawlin

    Divinity: Original Sin [серия]

    Вышел из форта радости, отпустил Лоусе, чтоб взять Сибиллу и выполнить её задания. Лоусе ушла, и нигде её больше нет, на площадь не вернулась. Баг поймал, или она ушла куда-то в определённое место? Загрузил более ранний сейв - ушла, я за ней проследил, пропала, но затем появилась на площади. Как только появляются книги навыков второго уровня, магистры вообще перестают представлять какую-либо проблему.
  8. Pawlinmawlin

    Divinity: Original Sin [серия]

    Пофиксили баги с загрузкой, теперь можно играть. Кошак у меня почему-то красного принца выбирает, а не того, у кого вызов прокачан. Поменял порядок членов отряда, всё равно к красному принцу привязывется.
  9. Pawlinmawlin

    Divinity: Original Sin [серия]

    Кстати, можно жалохвоста от грифовского убийцы защитить, ещё опыт) Вряд ли есть такой вариант, но я пока дальше форта из-за багов не прошёл, так что всё возможно.
  10. Pawlinmawlin

    Divinity: Original Sin [серия]

    Та же шняга. При этом ещё и загрузки, если снова зайти в игру, становятся всё длиннее и длиннее, боюсь, что в определённый момент тоже начнут вылетать. В теме техподдерки стима уже до чёрта страниц, но пока официальным считается только баг с фризами в форте. В общем, как всегда у Ларианов - шикарный мир, который интересно исследовать, и чрезвычайно сырая техническая сторона, которую напильником будут ещё несколько месяцев дорабатывать. Комната с филактериями мной найдена была - на том уровне, где монахи немые, рычаг рядом с алтарём, если подойти, подсвечивается, спускаешься вниз - вот там и филактерия. Но вот является ли она той самой сокровищницей? Сокровищ-то там и нет никаких, странно. Можно, квест арены вообще непроходим, пока ошейник на герое. Да и с филактерией один из вариантов решения рассчитан на его отсутствие.
  11. Pawlinmawlin

    Divinity: Original Sin [серия]

    Тактика - отличный уровень сложности. Выкосил стражу ворот форта, находясь за запертыми воротами с другой стороны. Открыть их никто из стражников не догадался. Хотя ключи у них были. Теперь страдаю от жутких подвисаний в форте, походу игра это не переварила. На тактике играть весело, таскаю с собой несколько бочек с маслом и ядом, так, на всякий случай. А да, у меня ещё игра и крашиться начала при попытках загрузиться, каждый раз приходилось по новой заходить. И, кстати, магу стоит давать щит и жезл, а то не живёт он с посохом.
  12. Посмотрел, всё вполне ожидаемо. Смотреть не нужно. Раза три садился, чтоб всё-таки досмотреть. Долгое кино, в котором много красивых тачек и мало смысла, а сценарий, да я его уже где-то видел, интересно, где, не в прошлой ли части, погони-мечемашество-погони-мечемашество-несколько тупых шуток)
  13. Pawlinmawlin

    Divinity: Original Sin [серия]

    Я как раз 5 минут назад Эльханта вспомнил, когда нпс оказался в зоне поражения огненного шара из-за того, что его нога почему-то прошла через ногу врага, хотя сам непись стоял позади и не должен был попадать) Сложного особо нет ничего, если не играть на последней сложности, вот там, я думаю, хрен пройдёшь) Путь головореза + геомантия + некромантия + нежить + ванька-встанька пока оправдывают себя на все 100%, перс намного опаснее стал и интересней.
  14. Pawlinmawlin

    Divinity: Original Sin [серия]

    Сначала создал Фэйна некромантом-геомантом, очень недурно так. Но вот теперь думаю, может, сделать его вором-некро-геомантом? У вора большой дамаг, от некромантии он ещё и хилиться будет, да и ядом вокруг себя можно будет всё поливать, опять же хил. Вопрос только в том, что очки навыка придётся на несколько качеств раскидывать, а также придётся сбросить Ифана, которого я очень удобно стал вкачивать в егеря\вора, т.к. ловкость нужна и там, и там. Или всё-таки, будучи чистым магом, Фэйн по урону будет равнозначен такому вору, да уж, муки выбора нешуточные...
  15. Pawlinmawlin

    Divinity: Original Sin [серия]

    Игра сделана с расчетом на 4х НЕЗАВИСИМЫХ игроков. Так что да, инвентарь у каждого свой. А что делать, если независимый игрок только один? Это же чудовищно неудобно.
  16. Pawlinmawlin

    Divinity: Original Sin [серия]

    Ну, для игры с другими людьми это норм. А вот если ты бегаешь в сингле, это совсем не в кайф - перетаскивать кучу барахла из инвентаря одного перса в инвентарь другого, чтоб хватило денег на какое-нибудь колечко. В конце концов можно было сделать разные инвентари для сингла и для мульта, не особо много работы, зато геморроя было бы сильно меньше. А в прошлой части, насколько я помню, кстати, хотя бы можно было из инвентаря других героев предметы класть на торговлю, а не только из инвентаря того, который непосредственно с торговцем говорит.
  17. Pawlinmawlin

    Divinity: Original Sin [серия]

    Система торговли и инвентаря безобразна. Неужели сложно было сделать общий инвентарь отряда с использованием навыка обмена у того персонажа, у которого он максимален? Нет, каждый торгует ОТДЕЛЬНО ото всех остальных, ну что за бред.
  18. Pawlinmawlin

    Divinity: Original Sin [серия]

    Адекватные люди удалят, я в этом даже не сомневаюсь. Начал играть за Фэйна, очень уж нежитью забавно побыть, а таскать двух таких в партии, на мой взгляд, совершенно лишнее, пропускать же его контент не хочется. Пока состав партии Фэйн\волк\гном\рептилоид. Возможно сменю гнома или мужика на эльфку или одержимую. Классы спутникам не меняю, оставляю, как есть, в конце концов прокачать позже по-своему всё равно можно. Сразу предупрежу тех, кто хочет взять мужика в пати, он с животными умеет разговаривать, не берите этот перк на старте. Кстати, кто-нибудь играет на последнем уровне сложности?)
  19. Pawlinmawlin

    Divinity: Original Sin [серия]

    Самое забавное, что возмущение российского сообщества достигло адресата, благодаря этому и стал доступен русификатор, а не было бы его - сидели бы ещё неделю и лапу сосали. Пока, вроде, переведено почти всё и весьма неплохо, вполне можно играть в своё удовольствие и удалить отрицательный отзыв.
  20. Pawlinmawlin

    Divinity: Original Sin [серия]

    У меня каждую осень\зиму такие аварии, хотя живу не в Генте. Но тем, кто платит деньги за мою работу, плевать на мои сложные отношения с некомпетентными энергетиками из мосэнерго, работа есть работа, не выполнил в срок - получаешь по шапке. Я так думаю, что о задержке локализации узнали намного раньше, чем за 2 часа до выхода, а не предупредили заранее, чтоб не сорвать продажи в день релиза, надеясь, что люди всё-таки не пойдут возвращать деньги. И никакие аварии этот факт не смягчают.
  21. Pawlinmawlin

    Divinity: Original Sin [серия]

    Я ожидал подобное дерьмо. А через неделю окажется, что вышел патч с новым текстом и локализация опять отложится. Знаем, плавали.
  22. Pawlinmawlin

    Divinity: Original Sin [серия]

    Это уже отдельная история. В икскоме недавнем, например, "странники" появились непонятно откуда)
  23. Pawlinmawlin

    Divinity: Original Sin [серия]

    Ну, мы знаем, как работают наши локализаторы, у которых в последний момент часто возникают какие-то непредвиденные сложности, которые растягиваются на несколько месяцев. Или возникают сложности сразу после выхода с патчами. Например, в нвн 2 был критический баг в самом начале практически, из-за которого невозможно было пройти дальше, для всех версий патчи вышли чуть ли не сразу, правящие его, а Акелла несколько месяцев не могла справиться с его адаптацией под свою версию.
×
×
  • Создать...