Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Daenlo

Посетители
  • Публикаций

    294
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Daenlo

  1. У меня билд немного странный, играю за штурмовика с пираньей. Из дополнительных умений поле уничтожения (ну помню точное название, вроде биотической ауры), брал его в расчете на то, что будет создавать биотические взрывы в сочетании с натиском, но оно их почему-то не создает, хотя должно. Но при прокачке на уменьшение штрафа к умениям и подъем врагов штука полезная. В качестве третьего умения была волна, но не понравилась, сейчас поменял ее на сингулярность, стало намного лучше. Все остальное кидаю в пассивки на щиты, урон дробовика и биотику.
  2. Несмотря на активный хейт в сети, игра мне кажется просто шикарной, уже давно меня так сингл не цеплял. Идея с джампаками отличная, очень хорошо помогает разнообразить игровой процесс. Монолиты реликтов сделаны прекрасно, интересно их исследовать. Задания очень органично вписаны, выполняются по ходу дела и довольно разнообразны, по сравнению с Инквизицией, которую у меня так и не хватило сил пройти, просто небо и земля. Геймдизайн на высочайшем уровне, каждая локация красива и уникальна, содержит различные тайники. Диалоги довольно неплохо сбалансированы, почти никогда не успевают утомить и несут интересную информацию. Анимация конечно иногда аляповатая, но для меня это не критично на общем фоне. Мне нравится внешность Скотта по умолчанию, поэтому в редакторе мучиться не пришлось, но судя по некоторым скринам слепить что-то приличное там всё-таки можно. Ну и оптимизация меня не совсем порадовала, хотя видеокарта у меня уже старая (gtx 760). В моём случае игра просто превзошла ожидания. Неплохо было бы прилепить к теме голосовалку, чтобы посмотреть нравится игра людям, или нет. Оценки от пользователей на Метакритике удручают, у меня такое чувство, что на волне хейта некоторых личностей у многих вообще сознание помутнилось, и они лепят сплошные единицы. Жаль, что при таком прекрасном продолжении следующая игра скорее всего будет совсем не такая из-за недовольства недоброжелателей.
  3. У меня оперативы 8гб, игра на SSD стоит. Может нужно ещё что-то отключить? Настройки такие.
  4. Неожиданно кампания очень понравилась. Этой самый массэфектовый Масс Эффект после первой части. Мультиплеер совсем не вставил, хотя в третьей игре серии больше 100 часов в него наиграл. Железо: i5-4570, gtx 760 2gb Играю на средне высоких, но не очень комфортно. В катсценах фпс часто проседает, во время игры более-менее нормально. От оптимизации ожидал большего, тот же ЗВ Баттлфронт у меня отлично шел на ультра.
  5. После последних экранизаций игр наверное оно и к лучшему. Все ключевые фигуры, принимавшие главное участие в создании МЭ уже покинули студию, поэтому нормально курировать съемки некому.
  6. С Origin Access они конечно подложили свинью, оплата только через PayPal, которым я не пользуюсь. Хорошо хоть есть гарантия отличной игры, но до 21 ждать сил нет.
  7. «Системы Парагон/Ренегад больше не будет, потому что она очень привязана к Шепарду, так что нет никакого смысла использовать её, если нашим протагонистом будет не Шепард» Странное объяснение, в ДЭ главным героем был же не Шепард
  8. До последнего надеялся на февраль
  9. Отличная новость, а то фемРайдер из трейлеров меня пугает
  10. Любит БВ переливать из пустого в порожнее. Убрали после первой части отдельный откат на каждое умение, а теперь вводят обратно. Инновации.
  11. Выглядит не сильно увлекательно
  12. Может не надо? Мы ещё от не успели отойти
  13. Ну тут стоить начать с того, что большая часть рас вообще не достоверна, так как они через чур человекоподобны. Я не требую, чтобы мне дали возможность играть за жнецов, рахни, ворка или ягов в кампании, так как мотивы и поведение этих рас не до конца описаны. Но те же азари, кварианцы, турианцы по поведению идентичны людям, саларианцы и кроганы тоже очень близки, их история рассказывалась на протяжении всех трёх частей и мы с ними хорошо знакомы. Тем более действие происходит в другой галактике, где выбор рас вообще никак не должен влиять на геймплей. То, что они раньше не давали такой возможности было логично, так как это была история Шепарда, но раз Шепарда больше нет, то неплохо было бы дать немного разнообразия
  14. Очень тонко подмечено, и судя по всему к этому они и стремятся. Очень люблю эту игровую серию, но видимо я больше не являюсь её целевой аудиторией, от этого и начинает пригорать
  15. Всё-таки в упор не понимаю, почему они не хотят прикручивать выбор рас. По поводу ресурсов: сделали ведь тот же Скайрим, где большой открытый заполненный мир, куча всяких РПГ элементов, выбор рас да и вообще куча фишек, которая БВ и не снилось, и удивительное дело, ресурсов же хватило. Судя по опыту предыдущих двух частей достоверность во франшизе скатывается к нулю, так что отговорка глупая. Начиная со второй части вместо человека можно было поставить любого представителя гуманоидных рас и ничего бы это не изменило. Тем более есть замечательные наработки расовых отличий из мультиплеера предыдущей части. Реиграбельность предыдущих двух игр и так практически на нуле из-за прямого, как рельса сюжета и коридорных локаций, а тут ещё и за инопланетян не дают поиграть. Я конечно понимаю, что Био уже не те, и никто от них многого не ждёт, да и МЭ начиная со второй части уже совсем не РПГ, но зачем прикрывать свою лень глупыми отговорками?
  16. Daenlo

    Star Wars: Battlefront [серия]

    Я очень надеюсь, что новые режимы разнообразят игру, отменять предзаказ не хочется, потому что играть всё равно не во что, а на безрыбье и рак рыба
  17. Daenlo

    Star Wars: Battlefront [серия]

    К сожалению фанбаза ЗВ не сильно помогла SW: TOR, так что сильно я на нее бы не рассчитывал. Мне кажется они неправильно сделали, что выложили так мало контента в бете, да еще такого, где вторая карта не сбалансирована, игра быстро надоедает и желание дожидаться релиза пропадает Откуда информация о переполненных серверах?
  18. Daenlo

    Star Wars: Battlefront [серия]

    Дисбаланс потому, что умения против техники нормальные не открыты, в одиночной игре можно выбрать пресет, в котором есть выстрел по технике, так вот он сносит ей почти половину брони Кстати, вот ещё что не понравилось: у игры убогий консольный интерфейс
  19. Daenlo

    Star Wars: Battlefront [серия]

    Все мои переживания насчёт графики оказались напрасны, на 760 тянет пресет "Ультра" без просадок фпс. Но сама игра тоже показалась скучной, для каждого режима только одна карта - это вообще халтура. Уже даже подумываю отменить предзаказ, но с другой стороны играть больше не во что
  20. Daenlo

    Star Wars: Battlefront [серия]

    Как Баттлфронт идёт на различных видеокартах
  21. Daenlo

    Star Wars: Battlefront [серия]

    Очень надеюсь, что они помогут, после летней альфы надеялся, что со своей 760 на высоких смогу поиграть, а тут даже на 7950 у стримеров лагает
  22. Daenlo

    Star Wars: Battlefront [серия]

    Караулил со старта, успел за полчаса быстренько скачать клиент!
  23. Daenlo

    Star Wars: Battlefront [серия]

    11 часов уже, а клиента нет!
  24. Daenlo

    Star Wars: Battlefront [серия]

    Перед стартом многопользовательского бета-тестирования Star Wars Battlefront разработчики сделали случайный тизер 4 новых многопользовательских режимов игры. К уже знакомым по новостям Drop Zone, Walker Assault и Fighter Squadron присоединяться Blast, Cargo, Supremacy и Droid Run. Впрочем, ни один из этих режимов в бета-тестировании доступен не будет (также не будет доступа и к Fighter Squadron). Само же открытое бета-тестирование пройдет с 8 по 12 октября и будет доступно всем желающим. Нам дадут «пощупать» режимы Drop Zone и Walker Assault, а также синг-кооп миссию на выживание. Прокачаться можно будет только до 5 уровня, весь прогресс после ОБТ будет удален. Доступен будет ограниченный арсенал за обе стороны конфликта, а также только часть всех тех средств передвижения, которые попадут в финальную версию. (goha.ru)
  25. Daenlo

    Star Wars: Battlefront [серия]

    Анонсирован режим Drop Zone, который DICE представляют как соревнование типа Король Горы в Star Wars Battlefront Суть режима в том, что с орбиты постоянно падают капсулы (поды), и Повстанцы и Имперцы вынуждены сражаться между собой за контроль над ними в формате 8 на 8 игроков. Побеждает команда, которая или захватила 5 капсул, или же удерживает больше капсул на момент конца раунда. Если же получилась «ничья», то с неба падает дополнительный под, захват которого и принесет команде победу. Когда под захвачен он раскрывается и дает ценные бонусы удерживающей его команде, но в то же время новая капсула падает с орбиты, и нужно не зевать, а попытаться заполучить и ее.
×
×
  • Создать...