-
Публикаций
294 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Daenlo
-
Никогда не понимал людей, которые говорят, что МЭ не должна в полной мере содержать элементов РПГ, т.к. это гибрид, неужели в одной игре нельзя объединить полноценную РПГ часть и полноценный шутер, ведь одно другому ни в коей мере не мешает
-
Долго думал за что проголосовать, Невервинтер найтс моя первая игра на компьютере, которая мне привила любовь к жанру РПГ, после её прохождения я был просто переполнен впечатлениями, хотя в противовес общественному мнению мне понравилась только оригинальная кампания, в то же время, после прохождения Масс Эффекта я просто заболел этой вселенной, так же понравился второй Масс Эффект, но он лишён того лоска, который был во первой части, отдал свой голос за МЭ1
-
Больше всего не понравилось обрезание РПГ составляющей практически в ноль и короткая сюжетная линия, из-за этого полностью пропадает желание перепроходить игру. Покоробило отсутствие внятных параметров оружия и брони, их однообразие.
-
В целом игра очень понравилась, но некоторые вещи произвели неприятное впечатление: 1. Умения. Глобальный кулдаун выглядит логичнее со стороны реалистичности, но как бесит когда используешь одно умение с большим откатом и ждёшь, кажется, целую вечность посреди боя, пока всё откатится. Плюс некоторые скиллы просто умилили, как например у Самары скилл, который вытягивает из цели жизнь и передаёт ей, такие умения скорее ближе к фентези типа ДА, чем к научной фантастике. 2. Квесты на лояльность сопартийцев. Всё сделано, словно для тупых, взял сопартийца, он тебе сказал, что ему надо, на карте всё отмечено, лети помогай. Где элемент неожиданности, который был в первой части? Почему нельзя было сделать квесты по типу брони крогана? 3. Влияние действий во время миссий на лояльность сопартийцев. Где оно? Ранее было заявлено, что от ваших действий при прохождения заданий будет формироваться либо расположение члена вашей команды к вам, либо неприязнь. Ничего такого я в игре не увидел. 4. Инвентарь, улучшения, оружие, броня. Зачем нужно было убирать инвентарь? Да он был не очень удобный, но тут проблема скорее была в том, что брони и пушек одного вида могло быть по 10 модификаций, и падали они слишком часто, во второй части решили рубить на корню, и вместо того, чтобы уменьшить шансы выпадения брони и пушек, ввели систему апгрейдов. Почему на оружии и броне нету статистики? Сколько урона она наносит, сколько патронов помещается в магазине? И зачем было убирать улучшения, типа медицинского интерфейса, абиляционного покрытия, которые были в 1 части, и вносили большее разнообразие в игру. 5. РПГ составляющая практически убита, разговаривать с сопартийцами необязательно, достаточно просто сделать им задания и они уже готовы на всё ради тебя. Призраку что не отвечай, всё равно придётся лететь куда он посылает. 6. Концовка. Обещанной эпичной концовки я и близко не увидил, но это скорее субъективное мнение. Из плюсов нельзя не отметить: 1. Графика и атмосферность. Хоть в локациях и нету своеобразного лоска, который был в 1 части, проработаны они просто безупречно. Атмосфера и антураж просто на 5+ 2. Динамичность. Боёвки превратились просто в безостановочный экшн. Приходится постоянно двигаться, использовать и комбинировать различные тактики, стараться выжимать максимум из сопартийцев.. 3. Члены отряда. Их личности стали намного интереснее и ярче, стало интереснее узнавать их поближе. 4. Мини игры - стали на порядок интереснее 5. Ну и конечно нельзя не отметить систему прерываний. После прохождения остался от игры в восторге, но перепроходить по 10 раз в отличие от первой части желания нет, и осталась легкая печаль от мыслей, куда движется МЭ
-
На несложные миссии брал наиболее мне симпатичных, Джека и Джейкоба. Когда нужна была высокая функциональность Тали и Миранда/Самара/Хрюн
-
Выглядит весьма не молодой
-
Просто супер. Обязательно посмотрю этот сериал
-
Впечатления после просмотра сериала двоякие. С одной стороны он намного "взрослее" того же Атлантиса, персонажи намного глубже проработаны, сюжет реалистичнее (хоть кто-то иногда умирает, а не пиу-пиу и 5 человек уничтожают корабль рейвов), но в то же время сюжет какой-то невзрачный, летят они себе на своём корабле, возникают у них какие-то свои бытовые проблемы. Сериал больше позиционируется не как фантастический экшн, а история о борьбе за власть, порядке, выживании
-
Хороший сериал, действительно похож на хауса, но и отличается довольно сильно. Сначала тоже не особо цепануло, но чем больше смотрю, тем больше нравится
-
Один, из моих любимых сериалов. В нём есть всё фантастика, драма, мистика, экшн. Сюжет хоть и не нов, но реализация на 5+. Игра и подборка актёров потрясающие, хорошая проработка вселенной. Единственный для меня минус, это его растянутость, на одном дыхании просмотрел только первый сезон, дальше уже впечатления не те. Ну и последние выходящие по нему фильмы тоже не нравятся
-
Всмысле, думаешь фильм не сможет передать общую стилистику серии?
-
Очень жду этот фильм, первую и четвёртую часть игры прошёл не без удовольствия, концовка в 4 особенно понравилось. Надеюсь в фильме хорошо воспроизведут атмосферу игры, благо режиссёром выбрали не Уве Болла
-
ИМХО, неплохой, добротный фильм не более, посмотреть и забыть. После просмотра никаких глубоких впечатлений не осталось, тот же Терминатор понравился больше
-
Меня терзают смутные сомнения, что это не игровой скриншот
-
Очередная выкачка денег - DLС в день релиза. Ради приличия отодвинули бы его выход на месяцок что-ли
-
Сначала пройду штурмовиком, во второй раз разведчиком. Жаль что любимому адепту во 2 части никаких вкусных плюшек не добавили
-
Мой любимый персонаж, ещё после первого ролика она меня покорила. Несмотря на то, что сам буду играть штурмом, в команде у меня будут биотики Зеро и Самара (из-за её декольте )
-
Маразм крепчал, МЭ становится похож на фантастический ужастик
-
Почему, когда показывают, как персы говорят, у них кожа как будто из силикона сделана? о_О
-
Азари и правда недоделанные получились, а платное DLC в день релиза - это просто ещё один способ сбить побольше денег, ИМХО
-
Гибриды действительно удались, становиться невидимкой убойный скилл, как я понял по ролику его даже в бою можно юзать
-
Ничего себе никаких спойлеров! Весь ролик сплошной спойлер. Буду переступать через себя, чтоб не посмотреть полную версию, а то итак уже большой кусок сюжета раскрыли З.Ы. и правильно, что мне Миранда не нравилась, не зря у неё такое хитрое личико
-
Оно на русском?
-
Вот-вот, в первой части всегда предпочитал адепта штурмовику, но во второй штурм лично для меня выглядит намного вкуснее адепта, вполне возможно, что и стражу добавят мега- скиллы. Хотя, ИМХО, инженер в МЭ2 намного привлекательнее, чем в 1 части, заморозка, дрон, улучшенный контроль за механическими противниками, немного жаль, что МЭ становится всё больше похож на фэнтэзи РПГ