Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Daenlo

Посетители
  • Публикаций

    294
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Daenlo

  1. Шепарда и жнецов возвращать не нужно, но когда играешь в игру, хочется увидеть ее продолжение, а не начинать с нуля в другой галактике
  2. Вот именно отсутствие этого "многое другое" меня в новой части и расстраивает. Очень много того, что полюбилось в предыдущих играх серии просто не будет
  3. Как я понимаю, ты не разбираешься в таких понятиях, вот копипаста из Вики: Спин-офф (англ. spin-off, сокр. от commercial spin-off — «коммерческая раскрутка») — художественное произведение (книга, фильм, компьютерная игра, комикс), являющееся производным по отношению к другому, уже существующему произведению и эксплуатирующее его популярность, признание или коммерческий успех за счёт использования каких-либо элементов — персонажей, событий или тем — игравших в произведении-предшественнике второстепенную роль[1]. Иными словами, спин-офф уделяет особое внимание чему-то, что не было центральным в оригинальном произведении. При выпуске спин-оффов предполагается, что они будут лучше, чем совершенно новые произведения, восприняты аудиторией, уже знакомой с персонажами и ситуационными аспектами. Если у тебя такая бурная фантазия, можешь поиграть в Хало, и представить себе, что это МЭ: космические корабли - есть, люди - есть, война - есть Вот именно, так что характеризовать вселенную ЗВ, как борьбу добра со злом не правильно. У неё есть свои черты, которые придают ей индивидуальность. Так же как у МЭ
  4. Потому что игра спин-офф ко вселенной и дополняет её события, с таким же успехом можно было создать игру про возню на Омеге С такими рассуждениями можно сказать, что и "Красная шапочка" относится ко вселенной ЗВ, там тоже добро со злом борется
  5. Звёздные войны строятся на войне джедаев и ситхов. Если их оттуда убрать и перенести действие в совершенно другую галактику нужно ли будет кому-то такое? Большая часть даже в это не вникала, а вот кроганов и цитадель точно все знают
  6. Вселенная Масс Эффекта строилась на Шепарде, Жнецах, Цитадели с её расами и галактике Млечный путь, с её планетами, на которых мы бывали. В последней части трилогии первые три составляющие уничтожены, и Биовар решают убрать одну из последних вещей, на которых сама вселенная держалась. И что в итоге от неё остаётся? Если они так поступят, то это уже будет похоже на игру, навеянную событиями МЭ, а не частью франшизы и не будет отличаться от сотни тому подобных выдуманных миров Добро пожаловать http://www.bioware.ru/forum/topic/29269/
  7. Да ну? И что же могло побудить другие расы отправлять экспедиции, которые движутся с черепашьей скоростью, для колонизации бог знает куда, если и десятая часть своей, уютненькой галактики с ретрансляторами не исследована?
  8. Трек довольно неплохой, по крайней мере лучше всего того "депрессняка" из третьей части (да простит меня Клинт Манселл)
  9. Сюжет высосан из пальца, пусть лучше сделают продолжение истории Млечного пути, тем более на фоне разрухи после победы над жнецами можно придумать массу интересных историй
  10. О игре другими расами умолчали, что расстраивает. Да и описание выглядит не сильно вдохновляюще, калька с ДАИ но в скай-фай сеттинге
  11. Закрыли - и слава богу, не нужно вообще было этот срам показывать!
  12. Кроганы - мощная атака ближнего боя и большое количество щитов, кардинально меняют игру за солдата и стража, если выбирать персонажа этой расы Азари - биотические стрейфы, уникальное умение защитная сфера, ближняя атака массового поражения Ворка - реценерация здоровья, механика её повышения Коллекционеры - тёмная сфера, рой ищеек Геты - щит гетов, осадный импульс, режим охотника, игра джаггернаутом вообще ни на кого не похожа Кварианцы - особые технические умения Волусы - восстановление щитов, биотические сферы с уменьшением отката умений Изменения не всегда и не у всех большие, но дающие совершенно разные впечатления за игру разными расами. Различия достаточно большие, а такая халтура с выбором расы, как в ДАИ, где иногда появляется лишь пара опций в диалогах меня совершенно не вдохновляет Как бы мне хотелось видеть это в следующей части я примерно набросал здесь
  13. Именно после мульта ещё больше захотелось поиграть другими расами, уж очень интересно реализовали кроганов, коллекционеров, батариан, гетов. У каждой расы свои особенности и специфические умения, если это углубить в одиночной игре в МЭН, то мне кажется было бы круто
  14. После ДАИ стало понятно, что Биовар могут, если захотят. Не понимаю, почему многие так противятся исследованиям, ведь не обязательно делать их такими нудными, как в МЭ1, например если на те же пустынные планеты добавить ту же военную базу, после захвата которой там появятся вендоры с новой бронёй или имплантами, или опорный пункт, который будет сдерживать чьи-то атаки, и будет фактически давать власть над сектором, согласитесь, что исследовать будет уже намного интереснее? Но чем делать исследования такими халтурными, как во второй и третьей части, лучше их вообще убрать. Больше всего жду от новой части, что дадут возможность играть другими расами, игра человеком довольно однобока да и успела приесться.
  15. Как я мог такое пропустить?! Откуда информация? UPD: вопрос снимается, я думал про играбельные расы :dntknw:
  16. Попробовал, мультеплеер получился скучным и однообразным, что очень странно, после довольно неплохого МП в МЭ3
  17. Не сильно легла душа к разбойнику, начал заново магом
  18. Мой инквизитор Эрик. С ресницами не очень удачно получилось!
  19. Редактор не сильно порадовал, вот самое приличное, что получилось слепить
  20. Прошёл, непонятно только оно само потом в игре автоматически появится?
  21. По-моему идея сделать одинаковые причёски мужским и женским персонажам совершенно идиотская. На мужика и причёски нормальной-то нет :mad:
  22. Как чудесно вы при этом умолчали, что в том же магазине Far Cry 4 и AC стоит меньше 1100 рублей!
  23. Сомневаюсь, что таким образом они увеличат продажи, кому будет жалко денег, то просто пройдёт мимо. Да и с политикой ЕА, я ничуть не осудил бы тех, кто ихние игры пиратит. Чтобы этого избежать, нужно изначально продавать цельный и качественный продукт, а не распиленный на этапе разработки на несколько дополнений, которые потом ещё целый год продают по 10-15 долларов. Ввод мультиплеера и приблуд вроде Dragon Age Keep также стимулирует к покупке, но такие вещи нужны скорее, если ты фанат серии.
×
×
  • Создать...