Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Daenlo

Посетители
  • Публикаций

    294
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Daenlo

  1. Платил кредиткой за PvZ: Garden Warfare, игра не понравилась и деньги в течение недели вернули. По сабжу: оформил предзаказ на обычную версию, думал месяц подождать и взять немного дешевле, но в связи с будущим повышением цен решил действовать!
  2. А про расы доступные при создании персонажа ничего не сказали, а я так надеялся!
  3. Геймплей очень понравился, но видимо опять придётся проходить разбойником, магам судя по всему новые сногсшибательные фишки так и не придумали, хоть бы сингулярность какую-то влепили. Видно что доработали анимацию у воинов, броски цепи выглядят эффектно!
  4. Судя по нарезке будут большие открытые пространства, это очень сильно радует. Ждать раньше начала 2016 вряд ли стоит, т.к. нужно и ДАИ хорошенько подоить, хотя выход нового IP может спутать все карты, т.к. с его выходом тоже не стоит затягивать, чтобы проект не начал морально устаревать
  5. Где-то через полгода после релиза ДАИ стоит ждать внятных анонсов по новой части МЭ, сразу 2 игры они продвигать не будут
  6. Из последних РПГ только игры Биовар в последнее время действительно хочется ждать, Скайрим хоть и во многом поразил воображение, но игра всё равно оказалась откровенно скучной, ДС вообще не зацепила, так и не понял из-за чего было столько шумихи, да и РПГ её называть язык не поворачивается. В то же время откровенно халтурный ДА2 понравился своей боевой системой, да и подача сюжета у Био всегда на высоте. В принципе даже если игра будет похожа на ДА2, только с нормальными большими локациями я уже буду рад!
  7. Что бы мне хотелось увидеть в следующей части Больше всего мне понравилась первая часть, хотелось бы увидеть следующую игру серии больше похожей на неё, такой себе возврат к истокам Каким может быть сюжет будущей игры? В конце трилогии ретрансляторы разрушены по всей галактике, такая ли уж это проблема? В первой части мы видели, что протеанам удалось создать свой ретранслятор массы, галактическое сообщество почти приблизилось к их уровню развития, так почему бы им не повторить успех древней расы? Итак проходит около ста лет после событий третьей части, сообщения между планетами начинает постепенно восстанавливаться, но в целом в галактике царит относительноый беспорядок, пиратсво. В новых условиях начинает процветать промысел контрабанды. Собственно за котрабандиста я и предлагаю поиграть, навеял мне эту идею Ария Т'Лоак, которую я считаю одним из самых интригующих персонажей с интересной историей Это даёт нам возможность игры за дополнительные расы ( в отличие от игры за представителя земного альянса) Новые возможности в геймплее: Игра за другие расы открывает новые возможности, почему бы не углубить ту прекрасную работу, которую проделали Биовар в мультиплеере, и дополнительно не добавить новые РПГ-элементы, и возможности для исследования? Так же я считаю было бы круто, если бы добавили немного детективных элементов, вроде использования информации, полученной путем взлома или расследований для использования в диалогах и введения на её основании дополнительных вариантов развития событий. Игровые расы: Люди; крепкий середнячок, обладающий универсальными способностями. Всё, что мы уже видели в предыдущих играх серии. Все классы доступны. Азари: являются самыми сильными биотиками, и к тому же по смутным и не очень намекам скорее всего обладают небольшими возможностями по манипуляции сознанием (помощь Лиары по расшифровке кода в МЭ1, гипноз Моринт). У персонажа этой расы могут быть усилены биотические способности, и могут быть добавлены некоторые уникальные, недоступные другим расам. К тому же в некоторых диалогах можно добавить им опцию внушения, независимую от уровня парагона/ренегада. Классы: штурмовик, адепт, десантница азари (что-то похожее на штурмовика из первой части, без чарджа) Кроганы: прирожденные воины. Мне очень понравилась реализация кроганов в мультиплеере с уклоном на атаки ближнего боя, я считаю, что в этом направлении они могут быть представленны и новой части франшизы. С соответствующим кроганам уровням здоровья и брони. И конечно эксклюзивные усиленные модели дробовиков для этой расы. Классы: солдат, страж, кроган-шаман (смесь биотика и воина) Саларианцы: известны скорее за свой интеллект и хитрость, граничащую с коварством, чем за военные способности. Пониженный уровень брони и здоровья. Их фишкой можно сделать использование собственных военных разработок оружия, более замысловатого и убойного, чем у других рас. Так же благодаря своим интеллектуальным способностям могут с лёгкостью взламывать терминалы, грамотно оперируют денежными средствами, получаю повышенную награду в виде кредитов. Классы: солдат, инженер, страж (без биотики) Кварианцы: в первую очередь самые лучшие технари в галактике. Полностью раскрывает себя в классе инженера, имеют механических дронов, недоступных другим расам, взламывают технику. Доступные классы: солдат, разведчик, инженер. Протеане. В третьей части мы узнали, что у протеан есть интересная особенность, они могут читать различные сигнатуры, оставленные живыми существами, этим можно воспользоваться, добавив различные эффекты, к примеру способность видеть секретные двери, или терминалы, либо вставить как сцены с предупреждением о замыслах врагов. Также у них своя своеобразная биотика и способности отличные от других рас. Классы: солдат, адепт, штурмовик ( с зелёным чарджем!) Вероятность их появления в следующей части конечно минимальная, но лично мне очень хотелось бы их там увидеть, тем более осталось много недосказанности об их истории Турианцы. Вояки, почти не имеют биотического потенциала. Классы: солдат, страж, разведчик А чего её закрывать, вон в форуме ДЭ фантазируют на тему боёвки, чем мы хуже?
  8. Mass Effect является моей любимой игровой серией, и я долго размышлял, каким бы хотел увидеть продолжение серии. Предлагаю в этой теме пофантазировать, пока нет никакой конкретики по игре.
  9. На ME3 больно было даже смотреть после МЕ2
  10. Играл в Mass Effect начиная с первой части. Она мне показалась очень самобытной и необычной, новая вселенная интересный сюжет, новая концепция. С нетерпением ждал второй части, хотя уже под конец разработки, когда появилось больше информации некоторые вещи начали настораживать: - фантастическое воскрешение Шепарда в начале игры и вообще халтурность сюжета в целом, 90% которого составляет сбор напарников и выполнение их личных квестов - геймплей в большей степени стал похож на шутер, убрали перегрев оружия и добавили термозаряды, читай патроны. Выпилили инвентарь и убрали уни-гель - переработали систему умений, во-первых глобальный откат (если в концепцию биотики он хорошо вписывается, то для смешанных классов он выглядит достаточно нелепо), во-вторых самонаведение умений (это как вообще?), в-третьих добавили несколько умений, которые абсолютно противоречат канонам вселенной (самый явные-биотический рывок и доминирование). Очень удивила халтура с умениями солдата, когда улучшения для патронов, которые в первой части можно было спокойно любым классом вставлять в оружие определили с разряд умений. То же самое с гранатами -локации стали абсолютно коридорными, в первой части тоже были коридоры, но во-второй они намного теснее и сильнее бросаются в глаза. Положительно это сказалось на графике Ситуацию частично спасло наличие дополнений, которые делали игру более разнообразной и не давали умереть со скуки. И вот год назад вышла третья часть. То что она была завершением трилогии выглядело уже многообещающим, с первой части вселенная всё-таки полюбилась и было интересно узнать чем же всё закончится. В первые минуты после запуска неприятно удивила графика. Нет, я конечно видел трейлеры, но воочию сразу стали видны огрехи, самый явный из которых текстуры низкого разрешения. Геймплей стал ещё более похожим на шутер, плюс добавили атаки ближнего боя. Порадовало то, что стало больше свободных пространств и разнообразных локаций. Появилось больше повествовательных диалогов, в которых участие игрока вроде как и не требуется, потому что нет возможности выбрать какой-то вариант ответа. Сама игра оставила после себя больше вопросов, чем дала ответов, а дополнения, призванные хоть как-то прояснить ситуацию только добавляют ещё больше абсурдности. Особняком тут стоит мультиплеер. Он мне очень понравился и я часто в него играю, но и там начинает сильно бросаться в глаза фансервис, всё более фантастические умения и сильные персонажи, особенно это видно с последним дополнением Собственно кто как считает, была ли раньше трава зеленее, или серия с каждой игрой только улучшается. Что из изменений вам понравилось, что-нет. Предлагаю обсудить :happy_tired:
  11. Mass Effect засрали, теперь решили новую вселенную делать. Вангую, что будет что-то на подобие киберпанка, тема популярная в последнее время, и конкурировать с МЭ не будет, хотя не совсем в стиле Био такое
  12. Можно ли заменить голову ГГ на голову азари юстицара из мультиплеера?
  13. Daenlo

    Reckoning / Расплата

    Что-то я не понял, что за режим пути у Коллектора. Кто-нибудь разобрался, как его активировать вообще?
  14. При Джобсе Музике и Зещуке такого небыло!
  15. Daenlo

    Возмездие / Retaliation

    Какого черта, почему не добавили новых персонажей?
  16. Daenlo

    Возмездие / Retaliation

    Кроган-шаман появился
  17. Тоже выбесило, что поубирали персонажей, ещё и волусов какого-то чёрта добавили в очень редкие карточки, а переделанные карты-халтура, вместо того, чтобы нарисовать новые-они взяли и испоганили старые привычные карты, по поводу карт из дополнения "Земля" - это вообще фейспалм. Да и вообще надоело, что после каждого нового дополнения они так сильно перекраивают баланс, вводя всё более имбовых персонажей
  18. Не понимаю, зачем нужно было делать из 16 персонажей доступными только 4, да ещё и засовывать двоих из них в раздел очень редких. Новое оружие вообще не впечатлило, как кто-то правильно подметил оно дольше перезаряжается, чем стреляет, карты вызывают смешанные чувства, коллекционеры теперь самые тяжелые противники
  19. Разочарование. Думал фениксы– это всё таки протеанцы
  20. Повытаскивал всех персов, кроме батарианца солдата, кроган-штурмовик, просто имба, на серебре при своей криворукости забиваю атласов и праймов чарджем и лобовой атакой, юстицар-азари неплохо, но скучно, понравилось ею больше всего играть пистолетом с прицелом, батарианец страж какой-то невнятный, нехватает стрейфов, быстро им надоело. Гет-разведчик отдельный разговор, быстро пробежался им, здоровья несомненно мало, но тепловиденье и повышенная скорость передвижения радуют, да и ещё приятный бонус с быстрой рукопашной аое-атакой
  21. Я с барьером качал ей опустошение, остальное в пассивки (подъём не качал). Барьер заметно снижает урон, двигаться с ним можно, откат быстрый
  22. Юстицар азари оказался не так уж плох, только вот кроме неё мне никто не упал с 30 спектр ящиков Новая винтовка УГ
×
×
  • Создать...