Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Daenlo

Посетители
  • Публикаций

    294
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Daenlo

  1. Daenlo

    Моддинг в Dragon Аge 2

    Да я сам такой. Завтра попытаюсь разобраться в этом, если что-то получится, то распишу. UPD Оказалось, что там плёвое дело, затестил на роге, скин поменяло, вот файл для воина, вставить в Documents/BioWare/Dragon Age 2/packages/core/override. Шлема почему-то маговского нет. Отпишись пожалуйста, сработало или нет, у самого воина нет, затестить не могу UPD Вольный перевод гида с того сайта:
  2. Daenlo

    Моддинг в Dragon Аge 2

    Крутая тема о рескининге с картинками http://www.thenexusf...ing-gff-editor/ Сам если честно об этом не имею понятия, наткнулся на обсуждение в этой теме, может будет что-то полезное http://social.bioware.com/forum/1/topic/307/index/6531282/1
  3. Daenlo

    Моддинг в Dragon Аge 2

    Так ничего толком и не получилось. Если приписать к дебаффающим спеллам цифры урона, то наносить они его всё равно не начинают. Доставило, что в игре меняется автоматом описание спеллов при редактировании . G2DA_COLUMN_100 в файле abi_base.gda отвечает за процент восстановления здоровья от умения, хотя в не лечащих скиллах она тоже используется. Похоже в зависимости от свойств умений её роль меняется
  4. Daenlo

    Моддинг в Dragon Аge 2

    Сейчас сам пытаюсь разобраться со спеллами, нашёл один интересный пост , там указано в какой колонке показатели урона, кд, продолжительность и т.п. Пытаюсь сделать ветку силы дамажащей но пока не особо успешно, где-то видимо туплю. Ковыряю мод, убирающий требования статов на вещи, хотел его переделать, чтоб на доспехи требовался только один стат, но мод основан на файле item properties, как я понял там можно просто отключить эти требования в игре, а не на определённой вещи. если кто-то знает, какие файлы за что отвечают, прошу выкладывать их названия с описанием сюда. Вообще хочу перебрать ветки умений на все классы, чтоб сделать каждую ветку более специализированной, приблизительно так. Выкладывал реквест в соцсети биовар, но там никто этим не заинтересовался (хотя возможно их отпугнул мой английский)
  5. Daenlo

    Моддинг в Dragon Аge 2

    В общем раз никто делится своими навыками особо не спешит, пришлось взять инициативу в свои руки. Инструментом для извлечения файлов, для последующего их редактирования является программа pyGFF Самим редактором является программа GDApp . Пример использования, взятый в одной из тем соцсети Биовар, где пользователь задал вопрос, как изменить % использования маны/стамины в переключаемых умениях. 1. Скачать и запустить pyGFF . 2. В меню выбираем пункты : file->export, указываем путь к файлу в корневой папке Dragon Age 2 /packages/core/data/2da.rim 3. выделяем из списка файл abi_base.gda 4. Сохраняем, как abi_всёчтоугоднонаписано.gda в documents/bioware/dragon age 2/packages/core/override (хм, вот это новость, я сохранял до этого в корневой папке по тому же пути и всё работало) (при сохранении будьте внимательны, программа сама не добавляет расширение файла и .gda нужно дописывать ручками) 5. Запускаем gdapp 6. Используем его для открытия только что сохранённого файла. 7. Находим в поле способности, которую вы хотите изменить колонку "cost". 8. Редактируем стоимось (опционально, рекомендуемо для публичного релиза) убирает все поля, которые вы не изменяли 9. Сохранить и выйти 10. Перезапустить игру
  6. Daenlo

    Моддинг в Dragon Аge 2

    Скачал с Bioware Social . Про улучшения там писали, но на готовом файле всё как-то и заглохло, и тема пропала в недрах форума. У меня самого есть соображения насчёт модов, но сам я в этом плане дуб дубом, попробую сделать реквест, может кого-то там заинтересует. Вообще модов уже довольно много, но больше по мелочи.
  7. Daenlo

    Моддинг в Dragon Аge 2

    Предлагаю в этой теме постить моды с описаниями, впечатления от них, инструменты и способы моддинга в ДА2. Моды и сейвы Инструменты для моддинга, файлы, свойства. Гиды, пособия, переводы Полезные сайты: www.dragonagenexus.com Социальная сеть Биовар
  8. Круто, я думал нельзя заставить её зеркало разбить. Надо будет попробывать
  9. Класс, добавляй сразу в эту тему скрины, я думаю многим будет интересно.
  10. Daenlo

    Впечатления

    Из того, что удаётся вспомнить у роги там пасивка или скилл на повышенный урон по целям, оглушённым воином (или что-то такое). И похожий у воина, для роги
  11. Из сопартийцев всегда в дружеских отношениях с Авелин, Изей и Варриком, почти всегда с Меррил. С Фенрисом не получается дружить, через чур болезненно он воспринимает мои действия. С Андерсом в зависимости от прохождения мы либо лучшие друзья, либо практически соперники
  12. По поводу того, что магия крови опасна, потому что её не изучают стоит послушать рассказы Фенриса, где он говорит, что в тевинтерской империи мк пользуется каждый сильный магистр, и его рассказы как они вырезают рабов для ритуалов и том, что рано или поздно у всех у них сносит крышу.
  13. Уже и до Артишока добрались Выглядит это в игре мягко говоря странно, учитывая что он в полтора раза выше окружающих персонажей
  14. Daenlo

    Впечатления

    А если сжечь, то вместо неё поможет другая бабуля На счёт этого честно не помню, но более, чем уверен, что на основной сюжет в итоге это повлияет чуть менее, чем полностью. Аналогия с ДА2, если отпустить одну магичку, то позже она вернётся с другой, чтобы надрать тебе зад. Единственное, что мне запомнилось из выборов Ведьмака, это кому оставить мальчика, Шани или Волшебнице (не помню уже, как её там), но это выбор настолько смехотворный, что даже в МЭ выбор между Кайденом и Эшли смотрится намного серьёзнее ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- UPD: немного погорячился, сейчас освежил память, просмотрел топик с моральными дилемами Ведьмака. Выборов там и правда больше, но они действительно такие же условные, как и в ДА2, и в итоге сходится всё к той же концовке за одну/другую сторону, нейтрально
  15. Daenlo

    Впечатления

    А по конкретнее?
  16. Daenlo

    Впечатления

    Почитал рецензию на пг, собственно автор написал всё, как есть. Удивило только одно. Сколько в ней было сарказма и недоумения. Такое чувство, как будто автор вылез из конца 90-х годов, когда разрабатывалась БГ. Про сюжет и боёвку, фиг с ним, это дело субъективное, тут и правда кому нравится, кому нет. Кто-то пишет, что сюжет невнятный, кто-то остался довольный. Но к чему удивляться, тому, что решения не приводят к каким-то последствиям. Назовите мне хоть одну РПГ последних лет, в которых они к чему-то приводили. В первой части менялись только титры в конце, в хвалёном Ведьмаке сюжет так-же прямой, как рельсы, в Vampire The Masquerade: Bloodlines сюжет точно так же влияет на один из вариантов концовки, но там это выражено в том, в каком порядке кого убить. Все отличия принятых решений мы видим только в заставке. Нигде я не помню вариантов: убей, укради, уговори,они встречаются скорее, как исключение из правил, довольно редко. Отписываюсь по тем проектам, в которые я играл, возможно что-то и пропустил. В общем сложилось впечатление, что автор, брызжущий слюной олдфаг, и прямая дорога ему в БГ 1-2, планетскейп и фолы 1-2.
  17. Да! Сейчас его затестил. Поменял робу на Андерсе Пора создавать на форуме тему или раздел по модам
  18. На этой странице в ряд скрины настроек, но если я правильно понял, то этот перс создавался ещё в демоверсии, а в релизном клиенте ползунки расположены по-другому. Дальше пытались воссоздать его на релизном клиенте, но вроде как не особо успешно. В любом случае по ползункам вам уже легче будет ориентироваться
  19. Daenlo

    Впечатления

    Меньше надо было роликов со спойлерами смотреть до выхода игры Лично мне сюжеты о спасении мира в последнее время уже поперёк горла стоят, всё так шаблонно и пафосно, что аж противно. В таких играх у меня просто рука не поворачивается играть персонажами какую-нибудь другую роль, кроме святош. Здесь же я со спокойной совестью мог или быть белым и пушистым, или хамить либо быть отстранённо саркастичным. Да, свободы отыгрыша роли не так уж и много (ровно столько же, как и в ДАО), но если тут это ещё можно списать на то, что ты отыгрываешь роль заранее готового персонажа, то на что это можно списать в первой части? Я не говорю, что игра идеальна: да, бесит копипаст локаций, бесит то, что всё время торчишь в одном городе, бесят ветки умений, из которых юзабельных 2-3 (хотя это переехало ещё с ДАО). Боёвка отличная, смотрится прекрасно. Да, она не реалистичная, яркая и динамичная. Но на кой чёрт я должен клацать в каждой битве на паузу, раскидывать всем указания, пару секунд смотреть анимацию и всё по-новой. Я играю чтобы отдохнуть, а не втыкать по 10 минут в монитор во время каждого боя. Хотя и тут для любителей есть кошмарный уровень сложности, где можно насладиться всеми прелестями тактики. То что сделали с кунари вообще замечательно. В первой части вообще была какая-то невнятная раса, с непонятным Стеном. Тут же один Аришок чего только стоит. Переделали Флемет, НАКОНЕЦ-ТО. В первой части мне было непонятно, почему такая крутая и сильная ведьма выглядит как какая-то убогая старая кошёлка из дома престарелых. Кинематографичность. Смотрится прекрасно и вписывается в игру органично, за то, что озвучили (читай оживили ГГ) отдельный плюс. Но это тоже палка о двух концах, тк чем больше кинематографичности, тем больше ресурсов будет уходить на проработку диалогов, что в свою очередь влечёт за собой меньше вариантов ответов и отыгрыша роли. Сообразили добавить больше моделек шмота, молодцы. В плане сюжета игра не такая протухшая, как первая часть, которая повторяет сюжет 90% современных РПГ. Но минус его огромен в том, что он прямой, как рельсы. Собственно как и во всех последних играх. Что бы я хотел изменить в третьей части, так это добавить побольше разнообразных локаций ( и я почти уверен, что биовары после жалоб на коридоры второго уделят много времени миру); перебрать ветки умений, и добавить новые варианты отыгрыша роли. Хотелось бы увидеть нелинейный сюжет, но на это я даже не надеюсь. Как пример, пожалел во время игры одну магичку и отпустил, а она позже вернулась, чтобы надрать мне задницу. Сопартийцы не все со своими тараканами, среди них есть и вполне адекватные, так что белка это скорее исключение, чем правило
  20. Daenlo

    Впечатления

    А мне наоборот первая часть показалась линейной, при этом не было никакой интриги и с самого начала было понятно к чему всё идёт, и что предстоит в конце. Единственное, чем был разбавлен сюжет так это противостояние Мори и Флемет, в остальном скука смертная. Во второй части были свои неожиданности, например та же заварушка с Аришоком. А квесты сопартийцев в первой части и в подмётки не годятся квестам из второй. Особенно впечатлил квест Мерриль, наглядно показывая да и сами сопартийцы стали более непредсказуемые, я вообще был в шоке, когда Сюжет стал намного драматичнее, без деления на чёрное и белое, и даже то колесо, которое всё ругают ни разу не показатель, потому что в игре для принятия правильных решений нужно периодически чередовать кнут с пряником
  21. Да это всё халтура, для ДА смотрелся забавнее Специальный мод есть, чтоб менять внешность дефолтного Хоука, там и полоска, и причёска, и борода, кроме того к существующим пресетам можно добавлять элементы внешности дефолтного , Change Hawke preset называется
  22. Daenlo

    Читы для DA2

    Где-то читал, что после этого начинаются глюки, сам побоялся ставить
  23. Ну смотря с какой стороны посмотреть. Я там пересмотрел более 90 страниц, лица довольно-таки разнообразные, там даже один тип выкладывал 2 картинки с просто изменённой расцветкой бровей и волос (чёрные и седые) воспринимается совершенно по-другому. Похожи потому что удачных типажей не так уж и много. Стандартный Хоук мне не нравится тем, что уж больно он старый, ИМХО Персонажа женского пола пытался слепить, но ничего удачного у меня не получается
  24. На этого Хоука фапает половина населения соц сети Биовар Из тех, что понравились мне
  25. Ещё пара скринов моего перса
×
×
  • Создать...