Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Daenlo

Посетители
  • Публикаций

    294
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Daenlo


  1. Сдаётся мне что этот барьер фуфло, защищает только от пуль и при его применении ничего ничего нельзя будет делать, даже восстановить щиты, а кроме него там подъём, и ещё, кажется, бросок. В общем класс чисто побаловаться на бронзе. Кроган-штурмовик тоже не фонтан, ибо без стрейфов выживать им проблематично. Сетка батарианца по механике похожа на стазис, только на одиночную цель


  2. Есть ли возможность отменить привязку умений в мультиплеере к определенным кнопки, чтобы можно было как в сингле ставить умения самому в нужную ячейку на панели?


  3. В общем как всегда туманные намёки и дойка денег путем продажи игры по частям.

    Про протеанина сопартийца было известно ещё с беты, так что отмазка про другое подразделение не катит. Концовка явно не закончена, внятных ответов главные вопросы нет, скорее это всё появится в будущих дополнениях, за которые опять-таки надо платить.

    Зачем-то уничтожили ретрансляторы, похоронив вселенную, хотя насчет дальнейшего развития франшизы у меня сомнений не возникает, и тут либо события "до Шепарда", либо снова какой-то бред, как во второй части с оживлением Шепа


  4. После концовки 3–й части единственным вариантом вижу только приквел, из задела на него мне видится только рахнийские войны и последующее восстание кроганов. Восстание гетов тоже довольно интересно, но оно довольно локально (кстати только сейчас задумался, почему другие расы не помогли кварианцам в борьбе, ведь это угроза для всей галактики)


  5. Из моих домыслов по поводу того, почему Жнецы не отключили ретрансляторы: обычно в процессе жатвы жнецы перемещаются через цитадель ко всем обитаемым звездным системам, и быстро завоёвывают их, пока они беспомощны. В этом цикле, из-за сломанной цитадели, они не смогли применить эту тактику, и поэтому ретрансляторы нужны были им самим, чтобы быстро перемещаться к незавоёванным планетам.

    • Like 2

  6. В первой части была стерильная синева, во второй мрачные оттенки оранжевого, и в этом был свой стиль, в третьей невнятная серость. Много блура, всё размыто.

    Умения перезаряжаются долго, несколько умений качать одновременно бессмысленно, из–за долгих откатов. Во время игры создавалось впечатление, как будто я играю не в рпг или шутер, а какой– то недослешер с толпами врагов и атаками ближнего боя. Музыкальное сопровождение не понравилось, какое–то невнятное и вводит в уныние. Звуки умений спорные, с одной стороны вроде звучат круче, но напоминают какой– то дешевый шутер, в общем совершенно не то, что было в предыдущих двух частях, и к чему я привык. Модельная Эшли режет глаз, ну непохожа она на солдата,не верю.

    Задания, боевка и диалоги высосаны из пальца, роботы падающие с неба убили вообще, всё сделано в угоду зрелищности и пафосу. Новая система перекатов неудобная, и мешает нормальному передвижению.

    После демки остался неприятный осадок, и ощущение, что подсунули какую– то дешевку, чувства того, что это Mass Effect нет

    • Like 4

  7. Ммм... Боевка и укрытия смотрятся вкусно!

    Боюсь показаться банальным и глупым, но у меня такое чувство, что разработчики гордятся своими экшен решениями и всюду выставляют эти решения на показ. А вот чего они добились на поприще РПГ и сюжета (его глубины, подачи и т. д.) они не говорят. Ни чего не сделали что ли? Или сделали, но это "сделали" столь не значительно, что гордиться не чем, а следовательно не чего и показывать?

    Во второй части фанатам РПГ составляющей кинули кость в виде системы прерываний, окончательно кастрировав всё остальное. В МЭ3, как и в первой части, напарники начали переговариваться между собой, вот и все "нововведения".


  8. Двоякие впечатления после видео. С одной стороны выглядит действительно зрелищно, но с другой стороны начинает тошнить от всяких этих попсовых приёмчиков, которым нет места во вселенной. И если с атакой ближнего боя ещё можно как-то смириться, то продолжения эпического бреда, связанного, со штурмовиком выходит уже за всякие границы. Биотика - это прежде всего способность дальнего боя, основаннная на управлении эффектом массы, т.е. если бросок, сингулярность или подъём можно объяснить с точки зрения управления массой, то эта нова и чардж не выдерживают никакой критики, да и атака ближнего боя должна бить не сильнее броска, т.к. по сути она им и является. В общем чувствую придётся в третьей части снова спрыгивать на адепта, если и ему не дадут таких феерично бредовых способностей.

×
×
  • Создать...