-
Публикаций
294 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Daenlo
-
-
Не знаю, мне все серии, начиная от первой нравятся. Нина Добрев выглядит безупречно, а вот её героиня Елена любит прикидываться овцой и этим иногда очень бесит.
Жалко
Тайлер уехал, я так надеялся на продолжение его истории с Кэролайн
Вообще в последнее время, пожалуй, единственный из сериалов, каждую новую серию которого я жду с нетерпением.
-
Сюжет звучит довольно бредовато, в любом случае появление нового научно-фантастического сериала однозначно заслуживает внимания
-
Чувства при просмотре проходят от стадии УГ до очень даже. Первый сезон был относительно неплох, но после концовки первого, я ожидал, что продолжение будет динамичнее, а в итоге оказалось, что сценаристы всё так же тянут кота за яйца. Последняя серия, опять оказалась хороша (очень насыщенная событиями, показалось, что сценаристы выстрелили из всех орудий, чтобы дать сериалу шанс на продолжение), но почему её события нельзя было растянуть по всему второму сезону, чтобы хоть немного оживить его, для меня оказалось загадкой. И ещё я очень обрадовался, что
Тайлер откинулся в последней серии, надеюсь в 3 сезоне (если снимут) он больше не появится
-
Смотрю сериал с начала первого сезона, до сих пор не надоел. Вообще не особо люблю комедийные сериалы, но у этого какая-то такая позитивно-домашняя атмосфера, что хочется смотреть дальше и дальше
-
Выгодно отличается от того треша, который выходит в последнее время. Мало того, даже не пришлось заставлять себя досмотреть его до конца. Мне показалось, что в фильме существуют некоторые несостыковки, и концовки я если честно ожидал другой, она меня немного разочаровала. Не смотря на это, он однозначно заслуживает внимания и рекомендуем к просмотру
- 1
-
Заставил себя наконец собрать в таблицу, то что есть по хеви броне, коды не на всё, нет иконик армора и одного вида брони точно, который я видел в игре. Всё не могу собраться с силами и отскринить робы, там мясо ужасное
http://img812.imageshack.us/i/armorheavy.jpg/' rel="external nofollow">
- 1
-
А я чёто не понял куда надо сохранить item_variations.gda (из раздела смены вида брони)
Documents/BioWare/DragonAge2/packages/core/override
-
У тя получилось его запустить?
Интересуюсь другим, поэтому пока не ставил, просто уточнил, чтобы почитать о возможностях этой проги, если пригодится на будущее
Daenlo, вот тут вот видела. Но! Пробовала сама, и у меня получается что сточка не содержит всей нужной информации. Можно поменять из сейва в сейв этой программой, только качать нужно версию которая 120 а не 208. В дескрипшене утверждается что можно загрузить и в erf и в mor\mop файл, но у меня опять же получилось не совсем то что нужно. Не достает информации об изменениях модели. Но у меня игра уже перерезана вся, может поэтому. Попробуйте, если у вас получится, дальше нужно будет добавить измененный морф в chargenmorphcfg.xml, ну и соответственно запакованный вариант в override. Сейчас еще раз сама попробую..
Ну и кашу понаписала, в общем если не поймете спросите :D
Буду разбираться, большое спасибо
-
Все, разобрался со скриптингом. Как я и ожидал, скриптовый язык ничуть не изменился. Теперь только мороки стало чуток больше.
Собственно для скриптинга нам понадобится тулсет ДАО, вот этот наиполезнейший архив, и специальная тулза-упаковщик (ERFPackTool. DA2scripts.erf кидаем в папку J:\Dragon Age\packages\core\patch_tools, а ERFPackTool распаковываем в произвольное место. Все, наш тулсет модифицирован для создания скриптов под ДА2. В тулсете создаем новый модуль с именем campaign_base и c UID campaign_base.
Эти названия должны быть именно такими, так как при компиляции скрипта происходит его (скрипта) присвоение к модулю, в котором он был создан. campaign_base - это название модуля основной компании в ДА2, а потому проблем с опознанием игрою скрипта у нас уже не будет. Далее создаем новый скрипт и редактируем его по своему усмотрению. Как только со скриптингом вы закончите, останется только компиляция. После этого акрываем тулсет, нам он больше не понадобится. В ДА2 с папкой Override связан один неприятный баг - игра распознает там только файлы типа .gda, в то время как все остальные игнорируется. Чтобы наши скрипты не постигла таже участь, упакуем их в .erf архив. Для этого создадим в произвольном месте папку c именем нашего скрипта и скинем туда наши недавно скомпилированные скрипты ( *.nss и *.ncs файлы, которые теперь находятся в папке Documents and Settings\User\My Documents\BioWare\Dragon Age\AddIns\campaign_base\module\override\toolsetexport). Затем перетаскиваем мышью созданную нами папку со скриптами на значок программы Gibbed.Bioware.ErfPack.exe. После этого должен появится .erf-архив с именем папки в которой находились наши скрипты. И вот уже этот архив кидаем в папку Documents and Settings\User\My Documents\BioWare\Dragon Age 2\packages\core\override. Вот и все, игра при первом-же запуске автоматически подхватит новые скрипты и начнет полноценно функционировать с ними.
Сегодня утром времени зря не терял и сделал скрипт, позволяющий получить все сюжетные подарки для сопартийцев. В игре надо будет лишь ввести чит-код runscript somegifts и подарки появятся в инвенторе. Тут-же появятся и задания поговорить с сопартийцами. Это если кому лень искать их всех по сюжету.
Офигеть, так он теперь полноценно работает, как в 1 части?
-
Есть возможность добавить свою внешность в пресет, посмотрю как если нужно. Или проблема уже решена?
Нужно
В пресет было бы даже удобней, чтоб с копипастом в будущем не ковыряться. Жду инфу
-
Хочу сохранить внешность моего Хоука, скринить настройки не вариант, т.к. хотелось бы полной идентичности. Читал, что где-то они должны храниться в виде кода, как я понял это где-то в сейвах, пересмотрел там поля внешности, но так толком и не понял, где он. Знает ли кто-то расположение подробнее, и какие строчки за что отвечают?
UPD:
За внешний вид в сейвах отвечает строчка 16950 SAVEGAME_PLAYER_MORPH, она содержит очень длинный код, поменять который я смог только при наличии сейва с оригинальной внешностью, копипастом не содержимого, а именно самой строки. Но при попытке просмотреть внешности через зеркало, мне выдало старый вид, можно ли это обойти?
Блин, ну почему нельзя было сделать по умному и ввести внутриигровые коды, как в МЭ2?
-
Кто нибудь в курсе,как и чем можно изменять механику игры?
Буду очень благодарен...
а что именнно интересует, может что-то на форумах накопаю
-
"Добрым" персонажем-магом буду играть (та-да!) за магов как за угнетаемую группу людей и просто однокашников по несчастью, Андерса придётся простить. Сорвался человек, сделал ошибку в состоянии аффекта, с кем не бывает.
"Злым" персом-разбойником буду за храмовников с мотивацией "Да горели бы эти психованные маги огнём". Соответственнл Андерса в расход, ибо пощады никому не будет.
Что касается фанатички Мередит и кретина Орсино, не забывайте, что у Мередит крыша поехала из-за нашей находки на ГТ, а Чародей был вынужден защищать себя и защищать подопечных от свихнутой храмовницы. В этой войне нет правых, похоже.
У Мередит крыша поехала ещё задолго до находки
А Андерс совершил свой поступок не в состоянии аффекта, т.к. это был тщательно погдготовленный план. Тут нет ни злой, ни доброй стороны. Т.к. Мередит безумная фанатичка, а Орсино психопат. Понять можно обоих, хотя мне кажется, что храмовники всё-таки правы (не считая Мередит), и такая сила должна быть под контролем. Всегда прохожу за магов, т.к. сочувствую Бетани и Андерсу
- 1
-
-
Лазял на рутрекере, и нашёл там один интересный мод, позволяющий текстурам высокого разрешения работать на дх9, поставил себе, поскринл на плитке, на ней лучше всего видно
Скачать можно в этой теме
UPD
О хай-рез паке читаем в этой новости http://www.bioware.r...irst_patch.html
- 2
-
Уж очень не нравится внешность Себастьяна в игре, вот парочка удачных модов на её изменение
Hunkier Sebastian - полностью меняет
Noble Sebastian - делает его более брутальным
-
Отлично, баба с возу, кобыле легче. Сам занимался этой темой, есть наработки на хеви и лайт броню, с робами там мрак вообще. Скринил сетами, если кому нужно, можно скачать здесь .
-
Было-бы неплохо закрепить в шапке вот этот список, полезность которого трудно переоценить. Это список всех возможных свойств и соответствующих им цифровых кодов, которыми могут обладать предметы в игре:
1000 - (passive):Attribute - strength
1001 - (passive):Attribute - dexterity
1002 - (passive):Attribute - magic
1003 - (passive):Attribute - cunning
1004 - (passive):Attribute - willpower
1005 - (passive):Attribute - constitution
1006 - (passive):Attribute - all
1100 - (passive):Property - health
1101 - (passive):Property - mana
1102 - (passive):Property - attack
1103 - (passive):Property - defense
1104 - (passive):Property - stamina
1105 - (passive):Property - critical chance
1106 - (passive):Property - damage factor - critical
1107 - (passive):Property - armor(metal)
1108 - (passive):Property - armor(leather)
1109 - (passive):Property - armor(cloth)
1110 - (passive):Property - health regen
1111 - (passive):Property - mana regen
1113 - (passive):Property - damage factor - physical
1114 - (passive):Property - damage factor - fire
1115 - (passive):Property - damage factor - cold
1116 - (passive):Property - damage factor - electrical
1117 - (passive):Property - damage factor - nature
1118 - (passive):Property - damage factor - spirit
1119 - (passive):Property - healing done
1120 - (passive):Property - healing taken
1121 - (passive):Property - stamina regen
1122 - (passive):Property - bloodmage cost
1123 - (passive):Property - attack speed
1200 - (Passive): Resistance - Elemental - Fire
1201 - (Passive): Resistance - Elemental - Cold
1202 - (Passive): Resistance - Elemental - Electricity
1203 - (Passive): Resistance - Elemental - Nature
1204 - (Passive): Resistance - Elemental - Spirit
1205 - (Passive): Resistance - Damage
1210 - (Passive): Resistance - Magic
1211 - (Passive): Resistance - Force
2000 - (On-Hit): Damage - Physical
2001 - (On-Hit): Damage - Physical (AOE)
2002 - (On-Hit): Damage - Fire
2003 - (On-Hit): Damage - Fire (AOE)
2004 - (On-Hit): Damage - Cold
2005 - (On-Hit): Damage - Cold (AOE)
2006 - (On-Hit): Damage - Electricity
2007 - (On-Hit): Damage - Electricity (AOE)
2008 - (On-Hit): Damage - Nature
2009 - (On-Hit): Damage - Nature (AOE)
2010 - (On-Hit): Damage - Spirit
2011 - (On-Hit): Damage - Spirit (AOE)
2100 - (On-Hit): Chance to Knockback
2101 - (On-Hit): Chance to Stun
2102 - (On-Hit): Chance to Reduce Speed
2201 - (On-Hit): Chance to Charm
2202 - (On-Hit): Chance to inflict Walking Bomb
2204 - (On-Hit): Life Leach
2205 - (On-Hit): Energy Leach
2206 - (On-Hit): Dispel
2300 - (On-Hit-[internal]): Poison - Debilitating Poison
2301 - (On-Hit-[internal]): Poison - Crow Venom
2302 - (On-Hit-[internal]): Poison - Deathroot Toxin
2303 - (On-Hit-[internal]): Poison - Arcane Poison
2304 - (On-Hit-[internal]): Poison - Fel-Poison
2400 - (On-Hit): Bonus Damage to Humans
2401 - (On-Hit): Bonus Damage to Qunari
2402 - (On-Hit): Bonus Damage to Demons/Undead
2450 - [(On-Hit)-[internal]): Bonus Damage to Darkspawn
3000 - (Restriction): Style - Two-Handed Weapon Style
3001 - (Restriction): Style - Dual Wield Style
3002 - (Restriction): Style - Staff
3003 - (Restriction): Style - Weapon and Shield Style
3004 - (Restriction): Style - Archery Style
3100 - (Restriction): Race - Human
3101 - (Restriction): Race - Dwarf
3102 - (Restriction): Race - Elf
3103 - (Restriction): Race - Qunari
3200 - (Restriction): Attribute - Strength [Primary]
3201 - (Restriction): Attribute - Dexterity [Primary]
3202 - (Restriction): Attribute - Magic [Primary]
3203 - (Restriction): Attribute - Cunning [Primary]
3204 - (Restriction): Attribute - Willpower [Primary]
3205 - (Restriction): Attribute - Constitution [Primary]
3210 - (Restriction): Attribute - Strength [secondary]
3211 - (Restriction): Attribute - Dexterity [secondary]
3212 - (Restriction): Attribute - Magic [secondary]
3213 - (Restriction): Attribute - Cunning [secondary]
3214 - (Restriction): Attribute - Willpower [secondary]
3215 - (Restriction): Attribute - Constitution [secondary]
3300 - (Restriction): Player
3400 - (Restriction): Follower - Anders
3401 - (Restriction): Follower - Aveline
3402 - (Restriction): Follower - Bethany
3403 - (Restriction): Follower - Carver
3404 - (Restriction): Follower - Fenris
3405 - (Restriction): Follower - Isabella
3406 - (Restriction): Follower - Merril
3407 - (Restriction): Follower - Varric
3408 - (Restriction): Follower - Sebastian
3500 - (Restriction): class - Warrior
3501 - (Restriction): class - Rogue
3502 - (Restriction): class - Mage
3510 - (Restriction): class - Warrior or Rogue
3600 - (Restriction): Spec - Spirithealer
3601 - (Restriction): Spec - Bloodmage
3602 - (Restriction): Spec - Forcemage
3604 - (Restriction): Spec - Shadow
3605 - (Restriction): Spec - Duelist
3606 - (Restriction): Spec - Assassin
3608 - (Restriction): Spec - Templar
3609 - (Restriction): Spec - Reaver
3610 - (Restriction): Spec - Berserker
3700 - (Restriction): Level
3701 - (Restriction): Level [-2]
3702 - (Restriction): Level [-4]
3703 - (Restriction): Level [-6]
3704 - (Restriction): Level [-8]
3705 - (Restriction): Level [-10]
3800 - (Restriction): Status - Full Health
3801 - (Restriction): Status - Not Full Health
3802 - (Restriction): Status - Full Mana/Stamina
3803 - (Restriction): Status - Not Full Mana/Stamina
3804 - (Restriction): Status - Injured
3805 - (Restriction): Status - Not Injured
3806 - (Restriction): Status - Combat
3807 - (Restriction): Status - Not Combat
3850 - (Restriction): Status - Not Full Health OR Not Full Mana/Stamina
3851 - (Restriction): Status - Not Full Health OR Injured
5000 - (Base Item): Weapon - Warrior - One-Handed
5100 - (Base Item): Weapon - Warrior - Two-Handed
5200 - (Base Item): Weapon - Rogue - Dual Wield
5300 - (Base Item): Weapon - Rogue - Bow
5400 - (Base Item): Weapon - Mage - Staff
5500 - (Base Item): Armor - Heavy
5501 - (Base Item): Armor - Medium
5502 - (Base Item): Armor - Light
5600 - (Base Item): Accessory - Amulet
5610 - (Base Item): Accessory - Ring
5620 - (Base Item): Accessory - Belt
6001 - (Heraldry): Amell Family
6002 - (Heraldry): Antivan Crows
6004 - (Heraldry): Chantry
6005 - (Heraldry): Dalish Elves
6006 - (Heraldry): Dwarven Carta
6008 - (Heraldry): Ferelden
6009 - (Heraldry): Grey Wardens
6010 - (Heraldry): Harimann Family
6011 - (Heraldry): Kirkwall
6013 - (Heraldry): Merchants Guild
6014 - (Heraldry): Orlais
6015 - (Heraldry): Qunari
6016 - (Heraldry): Red Icon Mercenaries
6017 - (Heraldry): Resolutionists
6018 - (Heraldry): Starkhaven
6019 - (Heraldry): Templars
6020 - (Heraldry): Tevinter Slavers
6021 - (Heraldry): The Coterie
6022 - (Heraldry): The Winters
7000 - (Treasure): Rank 01 (Worthless Junk)
7001 - (Treasure): Rank 02 (Broken Weapons)
7002 - (Treasure): Rank 03 (Cheap Gems)
7003 - (Treasure): Rank 04 (Statuettes)
7004 - (Treasure): Rank 05 (Health Potions)
7005 - (Treasure): Rank 06 (Standard Gems)
7006 - (Treasure): Rank 07 (Bag of Coins)
7007 - (Treasure): Rank 08 (Expensive Gems)
7008 - (Treasure): Rank 09 (Unique Items)
7009 - (Treasure): Rank 10 (Priceless Gems)
7999 - (Treasure): Worthless (forced 1cp)
8000 - (Rune): Rune Slot
9000 - (Special): Armor - Immunity - Critical Hits
9001 - (Special): Armor - Immunity - Flanking
9002 - (Special): Armor - Immunity - Stun
9003 - (Special): Armor - Immunity - Knockback
9100 - (Special): Weapon - Increase chance of Deathblow
9101 - (Special): Weapon - Increased Gore
9102 - (Special): Armor - Increase player XP
9103 - (Special): Weapon - Increase Theat
9104 - (Special): Armor - Decrease Theat
9105 - (Special): Weapon - Attacks Ignore Displacement
9106 - (Special): Armor - Trap Evasion
9107 - (Special): Armor - Improved Disarm
9108 - (Special): Armor - Improved Lockpicking
9109 - (Special): Armor - Spiked Shield
9110 - (Special): Armor - Escape
9111 - (Special): Armor - Lucky
9112 - (Special): Celestial
9113 - (Special): Weapon - Attacks Ignore Armor
9114 - (Special): Accessory - Increased Gold drop
9115 - (Special): Evolving
9200 - (Special-[internal]): Rune of Devastation
9201 - (Special-[internal]): Rune of Valiance
9202 - (Special-[internal]): Primeval Lyrium Rune
10000 - (Damage Type): Physical
10001 - (Damage Type): Fire
10002 - (Damage Type): Cold
10004 - (Damage Type): Electricity
10005 - (Damage Type): Nature
10006 - (Damage Type): Spirit
11100 - (On-Hit-[internal]): Warrior - Offensive Stun
11101 - (On-Hit-[internal]): Warrior - Offensive Damage
11102 - (On-Hit-[internal]): Mage - Elemental Weapons - Physical
11103 - (On-Hit-[internal]): Mage - Elemental Weapons - Fire
11104 - (On-Hit-[internal]): Mage - Elemental Weapons - Cold
11105 - (On-Hit-[internal]): Mage - Elemental Weapons - Electricity
11106 - (On-Hit-[internal]): Mage - Elemental Weapons - Nature
11107 - (On-Hit-[internal]): Mage - Elemental Weapons - Spirit
12000 - (Passive-[internal]): Upgrade - Anders 01 - Spirit Essence - Magic Resistance
12001 - (Passive-[internal]): Upgrade - Anders 02 - Armor Struts - Armor
12002 - (Passive-[internal]): Upgrade - Anders 03 - Underground Sigil --- Rune
12003 - (Passive-[internal]): Upgrade - Anders 04 - Lyrium Weave - Attack
12010 - (Passive-[internal]): Upgrade - Aveline 01 - Underpadding - Attack
12011 - (Passive-[internal]): Upgrade - Aveline 02 - Flex-Chain --- Rune
12012 - (Passive-[internal]): Upgrade - Aveline 03 - Impact Plating - Armor
12013 - (Passive-[internal]): Upgrade - Aveline 04 - Deflecting Joints - Defense
12020 - (Passive-[internal]): Upgrade - Bethany 01 - Protective Sigil --- Magic Resist
12030 - (Passive-[internal]): Upgrade - Carver 01 - Girded Plating --- Armor
12040 - (Passive-[internal]): Upgrade - Fenris 01 - Reinforced Straps --- Attack
12041 - (Passive-[internal]): Upgrade - Fenris 02 - Enchanted Resin --- Rune
12042 - (Passive-[internal]): Upgrade - Fenris 03 - Lyrium Scales --- Rune
12043 - (Passive-[internal]): Upgrade - Fenris 04 - Tevinter Spirit Runes --- Rune
12050 - (Passive-[internal]): Upgrade - Isabela 01 - Lambswool Insoles - Critical Strike Chance
12051 - (Passive-[internal]): Upgrade - Isabela 02 - Rigid Boning --- Defense
12052 - (Passive-[internal]): Upgrade - Isabela 03 - Boiled Leather Plates --- Rune
12053 - (Passive-[internal]): Upgrade - Isabela 04 - Supportive Corselet --- Rune
12060 - (Passive-[internal]): Upgrade - Merril 01 - Carved Ironwood Buttons- Health
12061 - (Passive-[internal]): Upgrade - Merril 02 - Samite Lining --- Rune
12062 - (Passive-[internal]): Upgrade - Merril 03 - Silver-threaded Dalish Embroidery - Health Regen
12063 - (Passive-[internal]): Upgrade - Merril 04 - Halla Horn Buckles --- Rune
12070 - (Passive-[internal]): Upgrade - Varric 01 - Coat Lining --- Attack
12071 - (Passive-[internal]): Upgrade - Varric 02 - Inscribed Leather Harness --- Rune
12072 - (Passive-[internal]): Upgrade - Varric 03 - Silverite-reinforced Buckles --- Rune
12073 - (Passive-[internal]): Upgrade - Varric 04 - Drakeskin Leg Straps --- Rune
12080 - (Passive-[internal]): Upgrade - Sebastian 01 - Reinforced Bracers -- Increased Attack
12081 - (Passive-[internal]): Upgrade - Sebastian 02 - Mail Undertunic --- Crit Strike %
12082 - (Passive-[internal]): Upgrade - Sebastian 03 - Enhanced Articulation --- Rune
12083 - (Passive-[internal]): Upgrade - Sebastian 04 - Protection of the Faith --- Rune
100000 - (Item Set): Default
Ну и в дополнение ко вчерашнему - коллекция щитов:
В каких файлах эти свойства можно использовать?
Ты картинки с кодами эквипа сам делаешь, или где-то берёшь? Скинь плз ссыль откуда они
-
И как ими пользоваться? Для чего они пригодны?
Прошу прощения, если задаю дурацкий вопрос)
В шапке темы гид по рескину (смене внешнего вида) брони и оружия. Этот код вводится в поле внешнего вида предмета в файле item variationns.dga. В общем после изучения гайда должно стать понятно
-
А в каком виде это, собственно, вбивать в консоль? "runscript additem" - это понятно, а дальше? Если просто добавить указанные коды, ничего не произойдет.
Это коды не для вещей, я для их скинов. На разные вещи скин может быть одинаковый, для скрипта additem они абсолютно непригодны
-
А коды брони не встречались? Сейчас ими занимаюсь, уж очень муторно, но нужно
-
Эх, как же я мечтаю о полноценном сопартийце-кунари в ДА2
-
Как изменить внешность Хоука на внешность любого из спутников. Также можно изменить его внешность на любого NPC, если вы знаете правильный код.
Важно:
Броня не будет отображаться на Хоуке!
Если вы хотите видеть броню, замените у вашего персонажа только голову!
Хоук к сожалению может иногда случайно снова становиться собой, случалось это в большинстве случаев после посещения дома.
Для начала вам понадобится GFF Editor, взять который можно здесь:
http://social.biowar...ject/1936/#file
Зайдите в игру, создайте любой тестовый персонаж, сделайте сохранение и выйдите.
1. Открываем GFF Editor
Выбираем
File -> Open
Указываете путь, до папки, где у вас находятся сейвы, он выглядит примерно так:
«Мои документы\BioWare\Dragon Age 2\Characters\Hero»
Выбираете сделанный вами сейв, у меня он выглядел как - «1.das»
После этого в редакторе появится такая строка:
2. В открывшемся каскадном меню снова нажимаете на + слева от SAVEGAME_PLAYERCHAR
3. В открывшемся меню выбираете строчку SAVEGAME_PLAYERCHAR_CHAR
4. Снова нажимаете на + слева, открывается очередное каскадное меню, в нем ищите строку SAVEGAME_APPEARANCE (это и есть тот самый сейв, который будет редактироваться). Экспериментировать с нужными сейвами не советую, создайте какой-нибудь «левый».
5. Код, указанный справа это и есть модель тела. Чтобы изменить модель тела Хоук, нужно просто изменить этот номер и сделать сохранение
(на скрине указан код тела изабеллы с черным корсетом)
6. Чтобы заменить только голову, прокрутите до строки SAVEGAME_APPEARANCE_MORPH_NAME, выделите ее, поле Edit должно быть пустым, туда вы вводите код любой головы и сохраняетесь. На примере указан код, для головы Кассандры.
В игре это выглядит так (Кассандра+Изабелла):
Полезные коды с кунари, флемет и т.п. посмотреть можно здесь:
Отличная работа! Добавил в шапку. Вот это там мясо
-
Daenlo, все сработало на варе теперь текстуры мага)
Я не понимаю как название узнать? Скажите как хоть Меч Защитника называется.
Название, если я правильно понял, можно узнать только методом тыка. В некоторых вещах можно просто догадаться, например магическая броня защитника имеет название Special - Mage Iconic Player Armor
Нашёл картинки с названием моделей двуручей и одноручей, на остально к сожалению ничего нет
Mass Effect 3 — BioWare думают об изменениях в HUD
в Новости
Что за идиотизм? Зачем переделывать то, что прекрасно работает? Как бы там ни было это экшн - РПГ и интерфейс просто обязан быть информативным.