Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Daenlo

Посетители
  • Публикаций

    294
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Daenlo


  1. Не знаю, мне все серии, начиная от первой нравятся. Нина Добрев выглядит безупречно, а вот её героиня Елена любит прикидываться овцой и этим иногда очень бесит.

    Жалко

    Тайлер уехал, я так надеялся на продолжение его истории с Кэролайн

    Вообще в последнее время, пожалуй, единственный из сериалов, каждую новую серию которого я жду с нетерпением.


  2. Чувства при просмотре проходят от стадии УГ до очень даже. Первый сезон был относительно неплох, но после концовки первого, я ожидал, что продолжение будет динамичнее, а в итоге оказалось, что сценаристы всё так же тянут кота за яйца. Последняя серия, опять оказалась хороша (очень насыщенная событиями, показалось, что сценаристы выстрелили из всех орудий, чтобы дать сериалу шанс на продолжение), но почему её события нельзя было растянуть по всему второму сезону, чтобы хоть немного оживить его, для меня оказалось загадкой. И ещё я очень обрадовался, что

    Тайлер откинулся в последней серии, надеюсь в 3 сезоне (если снимут) он больше не появится


  3. Выгодно отличается от того треша, который выходит в последнее время. Мало того, даже не пришлось заставлять себя досмотреть его до конца. Мне показалось, что в фильме существуют некоторые несостыковки, и концовки я если честно ожидал другой, она меня немного разочаровала. Не смотря на это, он однозначно заслуживает внимания и рекомендуем к просмотру

    • Like 1

  4. Заставил себя наконец собрать в таблицу, то что есть по хеви броне, коды не на всё, нет иконик армора и одного вида брони точно, который я видел в игре. Всё не могу собраться с силами и отскринить робы, там мясо ужасное

    http://img812.imageshack.us/i/armorheavy.jpg/' rel="external nofollow">

    armorheavy.jpg

    • Like 1

  5. У тя получилось его запустить?

    Интересуюсь другим, поэтому пока не ставил, просто уточнил, чтобы почитать о возможностях этой проги, если пригодится на будущее

    Daenlo, вот тут вот видела. Но! Пробовала сама, и у меня получается что сточка не содержит всей нужной информации. Можно поменять из сейва в сейв этой программой, только качать нужно версию которая 120 а не 208. В дескрипшене утверждается что можно загрузить и в erf и в mor\mop файл, но у меня опять же получилось не совсем то что нужно. Не достает информации об изменениях модели. Но у меня игра уже перерезана вся, может поэтому. Попробуйте, если у вас получится, дальше нужно будет добавить измененный морф в chargenmorphcfg.xml, ну и соответственно запакованный вариант в override. Сейчас еще раз сама попробую..

    Ну и кашу понаписала, в общем если не поймете спросите :D

    Буду разбираться, большое спасибо


  6. Все, разобрался со скриптингом. Как я и ожидал, скриптовый язык ничуть не изменился. Теперь только мороки стало чуток больше.

    Собственно для скриптинга нам понадобится тулсет ДАО, вот этот наиполезнейший архив, и специальная тулза-упаковщик (ERFPackTool. DA2scripts.erf кидаем в папку J:\Dragon Age\packages\core\patch_tools, а ERFPackTool распаковываем в произвольное место. Все, наш тулсет модифицирован для создания скриптов под ДА2. В тулсете создаем новый модуль с именем campaign_base и c UID campaign_base.

    91dcfd54.jpg

    Эти названия должны быть именно такими, так как при компиляции скрипта происходит его (скрипта) присвоение к модулю, в котором он был создан. campaign_base - это название модуля основной компании в ДА2, а потому проблем с опознанием игрою скрипта у нас уже не будет. Далее создаем новый скрипт и редактируем его по своему усмотрению. Как только со скриптингом вы закончите, останется только компиляция. После этого акрываем тулсет, нам он больше не понадобится. В ДА2 с папкой Override связан один неприятный баг - игра распознает там только файлы типа .gda, в то время как все остальные игнорируется. Чтобы наши скрипты не постигла таже участь, упакуем их в .erf архив. Для этого создадим в произвольном месте папку c именем нашего скрипта и скинем туда наши недавно скомпилированные скрипты ( *.nss и *.ncs файлы, которые теперь находятся в папке Documents and Settings\User\My Documents\BioWare\Dragon Age\AddIns\campaign_base\module\override\toolsetexport). Затем перетаскиваем мышью созданную нами папку со скриптами на значок программы Gibbed.Bioware.ErfPack.exe. После этого должен появится .erf-архив с именем папки в которой находились наши скрипты. И вот уже этот архив кидаем в папку Documents and Settings\User\My Documents\BioWare\Dragon Age 2\packages\core\override. Вот и все, игра при первом-же запуске автоматически подхватит новые скрипты и начнет полноценно функционировать с ними.

    Сегодня утром времени зря не терял и сделал скрипт, позволяющий получить все сюжетные подарки для сопартийцев. В игре надо будет лишь ввести чит-код runscript somegifts и подарки появятся в инвенторе. Тут-же появятся и задания поговорить с сопартийцами. Это если кому лень искать их всех по сюжету.

    somegifts.zip

    Офигеть, так он теперь полноценно работает, как в 1 части?


  7. Есть возможность добавить свою внешность в пресет, посмотрю как если нужно. Или проблема уже решена?

    Нужно :)

    В пресет было бы даже удобней, чтоб с копипастом в будущем не ковыряться. Жду инфу


  8. Хочу сохранить внешность моего Хоука, скринить настройки не вариант, т.к. хотелось бы полной идентичности. Читал, что где-то они должны храниться в виде кода, как я понял это где-то в сейвах, пересмотрел там поля внешности, но так толком и не понял, где он. Знает ли кто-то расположение подробнее, и какие строчки за что отвечают?

    UPD:

    За внешний вид в сейвах отвечает строчка 16950 SAVEGAME_PLAYER_MORPH, она содержит очень длинный код, поменять который я смог только при наличии сейва с оригинальной внешностью, копипастом не содержимого, а именно самой строки. Но при попытке просмотреть внешности через зеркало, мне выдало старый вид, можно ли это обойти?

    Блин, ну почему нельзя было сделать по умному и ввести внутриигровые коды, как в МЭ2?


  9. Кто нибудь в курсе,как и чем можно изменять механику игры?

    Буду очень благодарен...

    а что именнно интересует, может что-то на форумах накопаю


  10. "Добрым" персонажем-магом буду играть (та-да!) за магов как за угнетаемую группу людей и просто однокашников по несчастью, Андерса придётся простить. Сорвался человек, сделал ошибку в состоянии аффекта, с кем не бывает.

    "Злым" персом-разбойником буду за храмовников с мотивацией "Да горели бы эти психованные маги огнём". Соответственнл Андерса в расход, ибо пощады никому не будет.

    Что касается фанатички Мередит и кретина Орсино, не забывайте, что у Мередит крыша поехала из-за нашей находки на ГТ, а Чародей был вынужден защищать себя и защищать подопечных от свихнутой храмовницы. В этой войне нет правых, похоже.

    У Мередит крыша поехала ещё задолго до находки

    А Андерс совершил свой поступок не в состоянии аффекта, т.к. это был тщательно погдготовленный план. Тут нет ни злой, ни доброй стороны. Т.к. Мередит безумная фанатичка, а Орсино психопат. Понять можно обоих, хотя мне кажется, что храмовники всё-таки правы (не считая Мередит), и такая сила должна быть под контролем. Всегда прохожу за магов, т.к. сочувствую Бетани и Андерсу

    • Like 1

  11. Лазял на рутрекере, и нашёл там один интересный мод, позволяющий текстурам высокого разрешения работать на дх9, поставил себе, поскринл на плитке, на ней лучше всего видно

    98285560.jpg

    Скачать можно в этой теме

    UPD

    О хай-рез паке читаем в этой новости http://www.bioware.r...irst_patch.html

    • Like 2

  12. Нет, картинки не я делаю. Нашел в этой и этой темах на социалке. Автор вроде обещал со дня на день сделать подобное и для брони.

    Отлично, баба с возу, кобыле легче. Сам занимался этой темой, есть наработки на хеви и лайт броню, с робами там мрак вообще. Скринил сетами, если кому нужно, можно скачать здесь .


  13. Было-бы неплохо закрепить в шапке вот этот список, полезность которого трудно переоценить. Это список всех возможных свойств и соответствующих им цифровых кодов, которыми могут обладать предметы в игре:

    1000 - (passive):Attribute - strength

    1001 - (passive):Attribute - dexterity

    1002 - (passive):Attribute - magic

    1003 - (passive):Attribute - cunning

    1004 - (passive):Attribute - willpower

    1005 - (passive):Attribute - constitution

    1006 - (passive):Attribute - all

    1100 - (passive):Property - health

    1101 - (passive):Property - mana

    1102 - (passive):Property - attack

    1103 - (passive):Property - defense

    1104 - (passive):Property - stamina

    1105 - (passive):Property - critical chance

    1106 - (passive):Property - damage factor - critical

    1107 - (passive):Property - armor(metal)

    1108 - (passive):Property - armor(leather)

    1109 - (passive):Property - armor(cloth)

    1110 - (passive):Property - health regen

    1111 - (passive):Property - mana regen

    1113 - (passive):Property - damage factor - physical

    1114 - (passive):Property - damage factor - fire

    1115 - (passive):Property - damage factor - cold

    1116 - (passive):Property - damage factor - electrical

    1117 - (passive):Property - damage factor - nature

    1118 - (passive):Property - damage factor - spirit

    1119 - (passive):Property - healing done

    1120 - (passive):Property - healing taken

    1121 - (passive):Property - stamina regen

    1122 - (passive):Property - bloodmage cost

    1123 - (passive):Property - attack speed

    1200 - (Passive): Resistance - Elemental - Fire

    1201 - (Passive): Resistance - Elemental - Cold

    1202 - (Passive): Resistance - Elemental - Electricity

    1203 - (Passive): Resistance - Elemental - Nature

    1204 - (Passive): Resistance - Elemental - Spirit

    1205 - (Passive): Resistance - Damage

    1210 - (Passive): Resistance - Magic

    1211 - (Passive): Resistance - Force

    2000 - (On-Hit): Damage - Physical

    2001 - (On-Hit): Damage - Physical (AOE)

    2002 - (On-Hit): Damage - Fire

    2003 - (On-Hit): Damage - Fire (AOE)

    2004 - (On-Hit): Damage - Cold

    2005 - (On-Hit): Damage - Cold (AOE)

    2006 - (On-Hit): Damage - Electricity

    2007 - (On-Hit): Damage - Electricity (AOE)

    2008 - (On-Hit): Damage - Nature

    2009 - (On-Hit): Damage - Nature (AOE)

    2010 - (On-Hit): Damage - Spirit

    2011 - (On-Hit): Damage - Spirit (AOE)

    2100 - (On-Hit): Chance to Knockback

    2101 - (On-Hit): Chance to Stun

    2102 - (On-Hit): Chance to Reduce Speed

    2201 - (On-Hit): Chance to Charm

    2202 - (On-Hit): Chance to inflict Walking Bomb

    2204 - (On-Hit): Life Leach

    2205 - (On-Hit): Energy Leach

    2206 - (On-Hit): Dispel

    2300 - (On-Hit-[internal]): Poison - Debilitating Poison

    2301 - (On-Hit-[internal]): Poison - Crow Venom

    2302 - (On-Hit-[internal]): Poison - Deathroot Toxin

    2303 - (On-Hit-[internal]): Poison - Arcane Poison

    2304 - (On-Hit-[internal]): Poison - Fel-Poison

    2400 - (On-Hit): Bonus Damage to Humans

    2401 - (On-Hit): Bonus Damage to Qunari

    2402 - (On-Hit): Bonus Damage to Demons/Undead

    2450 - [(On-Hit)-[internal]): Bonus Damage to Darkspawn

    3000 - (Restriction): Style - Two-Handed Weapon Style

    3001 - (Restriction): Style - Dual Wield Style

    3002 - (Restriction): Style - Staff

    3003 - (Restriction): Style - Weapon and Shield Style

    3004 - (Restriction): Style - Archery Style

    3100 - (Restriction): Race - Human

    3101 - (Restriction): Race - Dwarf

    3102 - (Restriction): Race - Elf

    3103 - (Restriction): Race - Qunari

    3200 - (Restriction): Attribute - Strength [Primary]

    3201 - (Restriction): Attribute - Dexterity [Primary]

    3202 - (Restriction): Attribute - Magic [Primary]

    3203 - (Restriction): Attribute - Cunning [Primary]

    3204 - (Restriction): Attribute - Willpower [Primary]

    3205 - (Restriction): Attribute - Constitution [Primary]

    3210 - (Restriction): Attribute - Strength [secondary]

    3211 - (Restriction): Attribute - Dexterity [secondary]

    3212 - (Restriction): Attribute - Magic [secondary]

    3213 - (Restriction): Attribute - Cunning [secondary]

    3214 - (Restriction): Attribute - Willpower [secondary]

    3215 - (Restriction): Attribute - Constitution [secondary]

    3300 - (Restriction): Player

    3400 - (Restriction): Follower - Anders

    3401 - (Restriction): Follower - Aveline

    3402 - (Restriction): Follower - Bethany

    3403 - (Restriction): Follower - Carver

    3404 - (Restriction): Follower - Fenris

    3405 - (Restriction): Follower - Isabella

    3406 - (Restriction): Follower - Merril

    3407 - (Restriction): Follower - Varric

    3408 - (Restriction): Follower - Sebastian

    3500 - (Restriction): class - Warrior

    3501 - (Restriction): class - Rogue

    3502 - (Restriction): class - Mage

    3510 - (Restriction): class - Warrior or Rogue

    3600 - (Restriction): Spec - Spirithealer

    3601 - (Restriction): Spec - Bloodmage

    3602 - (Restriction): Spec - Forcemage

    3604 - (Restriction): Spec - Shadow

    3605 - (Restriction): Spec - Duelist

    3606 - (Restriction): Spec - Assassin

    3608 - (Restriction): Spec - Templar

    3609 - (Restriction): Spec - Reaver

    3610 - (Restriction): Spec - Berserker

    3700 - (Restriction): Level

    3701 - (Restriction): Level [-2]

    3702 - (Restriction): Level [-4]

    3703 - (Restriction): Level [-6]

    3704 - (Restriction): Level [-8]

    3705 - (Restriction): Level [-10]

    3800 - (Restriction): Status - Full Health

    3801 - (Restriction): Status - Not Full Health

    3802 - (Restriction): Status - Full Mana/Stamina

    3803 - (Restriction): Status - Not Full Mana/Stamina

    3804 - (Restriction): Status - Injured

    3805 - (Restriction): Status - Not Injured

    3806 - (Restriction): Status - Combat

    3807 - (Restriction): Status - Not Combat

    3850 - (Restriction): Status - Not Full Health OR Not Full Mana/Stamina

    3851 - (Restriction): Status - Not Full Health OR Injured

    5000 - (Base Item): Weapon - Warrior - One-Handed

    5100 - (Base Item): Weapon - Warrior - Two-Handed

    5200 - (Base Item): Weapon - Rogue - Dual Wield

    5300 - (Base Item): Weapon - Rogue - Bow

    5400 - (Base Item): Weapon - Mage - Staff

    5500 - (Base Item): Armor - Heavy

    5501 - (Base Item): Armor - Medium

    5502 - (Base Item): Armor - Light

    5600 - (Base Item): Accessory - Amulet

    5610 - (Base Item): Accessory - Ring

    5620 - (Base Item): Accessory - Belt

    6001 - (Heraldry): Amell Family

    6002 - (Heraldry): Antivan Crows

    6004 - (Heraldry): Chantry

    6005 - (Heraldry): Dalish Elves

    6006 - (Heraldry): Dwarven Carta

    6008 - (Heraldry): Ferelden

    6009 - (Heraldry): Grey Wardens

    6010 - (Heraldry): Harimann Family

    6011 - (Heraldry): Kirkwall

    6013 - (Heraldry): Merchants Guild

    6014 - (Heraldry): Orlais

    6015 - (Heraldry): Qunari

    6016 - (Heraldry): Red Icon Mercenaries

    6017 - (Heraldry): Resolutionists

    6018 - (Heraldry): Starkhaven

    6019 - (Heraldry): Templars

    6020 - (Heraldry): Tevinter Slavers

    6021 - (Heraldry): The Coterie

    6022 - (Heraldry): The Winters

    7000 - (Treasure): Rank 01 (Worthless Junk)

    7001 - (Treasure): Rank 02 (Broken Weapons)

    7002 - (Treasure): Rank 03 (Cheap Gems)

    7003 - (Treasure): Rank 04 (Statuettes)

    7004 - (Treasure): Rank 05 (Health Potions)

    7005 - (Treasure): Rank 06 (Standard Gems)

    7006 - (Treasure): Rank 07 (Bag of Coins)

    7007 - (Treasure): Rank 08 (Expensive Gems)

    7008 - (Treasure): Rank 09 (Unique Items)

    7009 - (Treasure): Rank 10 (Priceless Gems)

    7999 - (Treasure): Worthless (forced 1cp)

    8000 - (Rune): Rune Slot

    9000 - (Special): Armor - Immunity - Critical Hits

    9001 - (Special): Armor - Immunity - Flanking

    9002 - (Special): Armor - Immunity - Stun

    9003 - (Special): Armor - Immunity - Knockback

    9100 - (Special): Weapon - Increase chance of Deathblow

    9101 - (Special): Weapon - Increased Gore

    9102 - (Special): Armor - Increase player XP

    9103 - (Special): Weapon - Increase Theat

    9104 - (Special): Armor - Decrease Theat

    9105 - (Special): Weapon - Attacks Ignore Displacement

    9106 - (Special): Armor - Trap Evasion

    9107 - (Special): Armor - Improved Disarm

    9108 - (Special): Armor - Improved Lockpicking

    9109 - (Special): Armor - Spiked Shield

    9110 - (Special): Armor - Escape

    9111 - (Special): Armor - Lucky

    9112 - (Special): Celestial

    9113 - (Special): Weapon - Attacks Ignore Armor

    9114 - (Special): Accessory - Increased Gold drop

    9115 - (Special): Evolving

    9200 - (Special-[internal]): Rune of Devastation

    9201 - (Special-[internal]): Rune of Valiance

    9202 - (Special-[internal]): Primeval Lyrium Rune

    10000 - (Damage Type): Physical

    10001 - (Damage Type): Fire

    10002 - (Damage Type): Cold

    10004 - (Damage Type): Electricity

    10005 - (Damage Type): Nature

    10006 - (Damage Type): Spirit

    11100 - (On-Hit-[internal]): Warrior - Offensive Stun

    11101 - (On-Hit-[internal]): Warrior - Offensive Damage

    11102 - (On-Hit-[internal]): Mage - Elemental Weapons - Physical

    11103 - (On-Hit-[internal]): Mage - Elemental Weapons - Fire

    11104 - (On-Hit-[internal]): Mage - Elemental Weapons - Cold

    11105 - (On-Hit-[internal]): Mage - Elemental Weapons - Electricity

    11106 - (On-Hit-[internal]): Mage - Elemental Weapons - Nature

    11107 - (On-Hit-[internal]): Mage - Elemental Weapons - Spirit

    12000 - (Passive-[internal]): Upgrade - Anders 01 - Spirit Essence - Magic Resistance

    12001 - (Passive-[internal]): Upgrade - Anders 02 - Armor Struts - Armor

    12002 - (Passive-[internal]): Upgrade - Anders 03 - Underground Sigil --- Rune

    12003 - (Passive-[internal]): Upgrade - Anders 04 - Lyrium Weave - Attack

    12010 - (Passive-[internal]): Upgrade - Aveline 01 - Underpadding - Attack

    12011 - (Passive-[internal]): Upgrade - Aveline 02 - Flex-Chain --- Rune

    12012 - (Passive-[internal]): Upgrade - Aveline 03 - Impact Plating - Armor

    12013 - (Passive-[internal]): Upgrade - Aveline 04 - Deflecting Joints - Defense

    12020 - (Passive-[internal]): Upgrade - Bethany 01 - Protective Sigil --- Magic Resist

    12030 - (Passive-[internal]): Upgrade - Carver 01 - Girded Plating --- Armor

    12040 - (Passive-[internal]): Upgrade - Fenris 01 - Reinforced Straps --- Attack

    12041 - (Passive-[internal]): Upgrade - Fenris 02 - Enchanted Resin --- Rune

    12042 - (Passive-[internal]): Upgrade - Fenris 03 - Lyrium Scales --- Rune

    12043 - (Passive-[internal]): Upgrade - Fenris 04 - Tevinter Spirit Runes --- Rune

    12050 - (Passive-[internal]): Upgrade - Isabela 01 - Lambswool Insoles - Critical Strike Chance

    12051 - (Passive-[internal]): Upgrade - Isabela 02 - Rigid Boning --- Defense

    12052 - (Passive-[internal]): Upgrade - Isabela 03 - Boiled Leather Plates --- Rune

    12053 - (Passive-[internal]): Upgrade - Isabela 04 - Supportive Corselet --- Rune

    12060 - (Passive-[internal]): Upgrade - Merril 01 - Carved Ironwood Buttons- Health

    12061 - (Passive-[internal]): Upgrade - Merril 02 - Samite Lining --- Rune

    12062 - (Passive-[internal]): Upgrade - Merril 03 - Silver-threaded Dalish Embroidery - Health Regen

    12063 - (Passive-[internal]): Upgrade - Merril 04 - Halla Horn Buckles --- Rune

    12070 - (Passive-[internal]): Upgrade - Varric 01 - Coat Lining --- Attack

    12071 - (Passive-[internal]): Upgrade - Varric 02 - Inscribed Leather Harness --- Rune

    12072 - (Passive-[internal]): Upgrade - Varric 03 - Silverite-reinforced Buckles --- Rune

    12073 - (Passive-[internal]): Upgrade - Varric 04 - Drakeskin Leg Straps --- Rune

    12080 - (Passive-[internal]): Upgrade - Sebastian 01 - Reinforced Bracers -- Increased Attack

    12081 - (Passive-[internal]): Upgrade - Sebastian 02 - Mail Undertunic --- Crit Strike %

    12082 - (Passive-[internal]): Upgrade - Sebastian 03 - Enhanced Articulation --- Rune

    12083 - (Passive-[internal]): Upgrade - Sebastian 04 - Protection of the Faith --- Rune

    100000 - (Item Set): Default

    Ну и в дополнение ко вчерашнему - коллекция щитов:

    ShieldMontage.jpg

    В каких файлах эти свойства можно использовать?

    Ты картинки с кодами эквипа сам делаешь, или где-то берёшь? Скинь плз ссыль откуда они


  14. И как ими пользоваться? Для чего они пригодны?

    Прошу прощения, если задаю дурацкий вопрос)

    В шапке темы гид по рескину (смене внешнего вида) брони и оружия. Этот код вводится в поле внешнего вида предмета в файле item variationns.dga. В общем после изучения гайда должно стать понятно


  15. А в каком виде это, собственно, вбивать в консоль? "runscript additem" - это понятно, а дальше? Если просто добавить указанные коды, ничего не произойдет.

    Это коды не для вещей, я для их скинов. На разные вещи скин может быть одинаковый, для скрипта additem они абсолютно непригодны


  16. А коды брони не встречались? Сейчас ими занимаюсь, уж очень муторно, но нужно


  17. Как изменить внешность Хоука на внешность любого из спутников. Также можно изменить его внешность на любого NPC, если вы знаете правильный код.

    Важно:

    Броня не будет отображаться на Хоуке!

    Если вы хотите видеть броню, замените у вашего персонажа только голову!

    Хоук к сожалению может иногда случайно снова становиться собой, случалось это в большинстве случаев после посещения дома.

    Для начала вам понадобится GFF Editor, взять который можно здесь:

    http://social.biowar...ject/1936/#file

    Зайдите в игру, создайте любой тестовый персонаж, сделайте сохранение и выйдите.

    1. Открываем GFF Editor

    Выбираем

    File -> Open

    Указываете путь, до папки, где у вас находятся сейвы, он выглядит примерно так:

    «Мои документы\BioWare\Dragon Age 2\Characters\Hero»

    Выбираете сделанный вами сейв, у меня он выглядел как - «1.das»

    После этого в редакторе появится такая строка:

    689895.png

    2. В открывшемся каскадном меню снова нажимаете на + слева от SAVEGAME_PLAYERCHAR

    707302.png

    3. В открывшемся меню выбираете строчку SAVEGAME_PLAYERCHAR_CHAR

    696038.png

    4. Снова нажимаете на + слева, открывается очередное каскадное меню, в нем ищите строку SAVEGAME_APPEARANCE (это и есть тот самый сейв, который будет редактироваться). Экспериментировать с нужными сейвами не советую, создайте какой-нибудь «левый».

    671462.png

    5. Код, указанный справа это и есть модель тела. Чтобы изменить модель тела Хоук, нужно просто изменить этот номер и сделать сохранение

    686841.png

    (на скрине указан код тела изабеллы с черным корсетом)

    6. Чтобы заменить только голову, прокрутите до строки SAVEGAME_APPEARANCE_MORPH_NAME, выделите ее, поле Edit должно быть пустым, туда вы вводите код любой головы и сохраняетесь. На примере указан код, для головы Кассандры.

    657145.png

    В игре это выглядит так (Кассандра+Изабелла):

    706296m.jpg

    Полезные коды с кунари, флемет и т.п. посмотреть можно здесь:

    http://www.thenexusf...83#entry2873383

    Отличная работа! Добавил в шапку. Вот это там мясо :-D


  18. Daenlo, все сработало на варе теперь текстуры мага)

    Я не понимаю как название узнать? Скажите как хоть Меч Защитника называется.

    Название, если я правильно понял, можно узнать только методом тыка. В некоторых вещах можно просто догадаться, например магическая броня защитника имеет название Special - Mage Iconic Player Armor

    Нашёл картинки с названием моделей двуручей и одноручей, на остально к сожалению ничего нет

    lsword_lineup.jpg

    greatsword_lineup.jpg

×
×
  • Создать...