Морровинд хорошая игра серии, как и все остальные, но вокруг морровинда серия не крутится.
В редакторе персонажа есть возможность нанести на кожу персонажа грязь разных цветов (в дополнение к уже известным шрамам и татуировкам);
Расовая особенность имперцев со времен Oblivion не изменилась - это заклинание "Голос императора", позволяющее повысить расположение к герою конкретного персонажа. Заклинание по-прежнему можно использовать только один раз в сутки;
Кроме заклинаний, являющихся расовыми бонусами, в самом начале игры у вас только два спелла - огненный шар и лечение;
По словам Хайнса, прохождение главного квеста займет 20-25 часов;
Меню кузнечного крафтинга поделено на следующие категории: "Шкуры", "Железо", "Шипы", "Кожа" и "Драгоценности";
Игрок сам выбирает, когда повышать общий уровень. При повышении уровня полностью восстанавливается здоровье;
С помощью факела можно поджечь врага или же парировать его атаки;
При выпивании зелья лечения, здоровье восстанавливается мгновенно;
Вне боя здоровье медленно восстанавливается автоматически.
Некроманты в бою могут воскрешать павших товарищей, но после смерти некроманта, его восставшие друзья обратятся в прах;
После переключения с двуручного оружия на одноручное, левая рука автоматически экипируется тем предметом (оружием/заклинанием/щитом), который вы использовали в последний раз с тем одноручным оружием, на которое переключились;
Перк двуручного оружия "Чемпион" снижает затраты выносливости при применении силовой атаки;
На данный момент, предметы могут быть зачарованы только одним эффектом, но в будущем это, возможно, изменится.
Игре определенно не помешает выборочный режим "хардкор", чтобы без регенерации вне боя, мгновенного восстановления здоровья зельем и отсутствие заклинаний, кроме расовых на старте.
Надеюсь, и скорее всего уверен, он там будет.
Нет, вот это нет. Даже специально об этом говорили.