-
Публикаций
5 126 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Black
-
Может быть. Но на PC его же не будет (ты именно эту фразу ждал, верно?).
-
Игра ради игры вообще-то. [здесь цитирование Кармака] Название наверное все-таки не акронимом написать стоит.
-
http://dragonage.wikia.com/wiki/Dragon_Age_Wiki
-
4. Две страницы назад еще расписал твое заблуждение, на ложечке засунул, осталось только прожевать за тебя. 5. 150, сколько было раньше? 8. Чтобы было больше персонажей в кадре.
-
Леди, например в шапочке этой темы есть целая телега под спойлером с заголовком "Общая информация об игре, основанная на разных журналах:" и это далеко не вся информация. Докатились, на таких вещах съезжают.
-
Есть огромное количество конкретных фактов, новостей, сведений связанных с игрой. Что и на чем и ведутся обсуждения, сравнения. Твоя претензия уместна если бы было одно лишь название или если бы обсуждение велось на почве конкретных известно vs. неизвестно. Сейчас же она просто в жопу. Это еще что? В роликах дуал-вилдинг работает и его демонстрируют, а в ЦЕЛОЙ НАСТОЯЩЕЙ игре, которая выйдет он не будет работать? Или там, 3д-инвентарь? ВООБЩЕ ПУШКА. Отмочи какой-нибудь еще "крутой скептик"-перл, право боже. Да ты же рубишь фишку, приятель. Где? Показывай. Словосочетания "RPG часть" и "RPG части меньше" немножко абсурдны для игры с открытым миром и героем, потому что это уже в базисе RPG. Вставленные "факт", "на этом все" не спасут от голословности и необходимости обоснований.
-
Да ты-же не можешь разобраться и сформулировать о чем ты сам говоришь. Надеюсь будет и вариант телосложения гораздо покрепче.
-
Разве большее пропорциональное количество маленьких квестов в общей массе это что-то нелогичное? Совершенно нелепейшая в корне претензия - так не проходи их, кто тебя заставляет. Во всех играх, как всегда и везде по-сути, нормальные квесты имеют конечное количество, это ведь конечная ручная работа. И радиант стори тоже не рандомный генератор рандома, иначе этих квестов тоже было бы не конечное число, это генератор внутри квестов согласно определенным переменным, то есть, это такие-же вручную созданные маленькие квесты, только в зависимости от игрока один и тот-же квест может быть разным внутри себя (если квест заключается в необходимости сходить за каким-то предметом в пещеру и есть пещера в которой ты не был и есть в которой ты был, механизм радианта аи сделает так, что предмет будет находится там, где ты еще не был). Парень, какие припадки? Я с тобой разговариваю сугубо по существу, большая проблема делать со мной тоже самое без переходов на личности с руганью и выдачу этого за какой-то аргумент? Что ты писал? Все что ты написал я прокомментировал. Чего-то кроме я не вижу, может ты в черненький покрасил, чтоб с фоном слилось? Да нет вроде. И написал ты, кстати, абсолютно голословные вещи, без единого обоснования. Про "другие способы" я тебе уже сказал, ты же мне опять ничем конкретным не отвечаешь, а строго тем же самым, на что я в свою очередь дал же тебе уже ответ. Ну что это? А Oblivion это не Morrowind 2.0 ? А Готика 2 это не та же Готика 1 2.0 ? Есть что-то неестественное что новая игра в серии по существу будет являться тем-же, что и предыдущие/ая? И ладно, если в другом смысле - с чего это Oblivion 2.0? У нас то же место действия и тот же сюжет и вообще? What a...? Самому еще нелепым не кажется твое словосочетание?
-
Конечно, прошел майн-квест и жалуется, что майн-квеста больше нет.
-
Ничего не запрещает это делать и не пройдя майн-квест. Твой личный психологический бзик это логично твоя личная проблема, а уже не игры.
-
То, что "сила-ловкость-интеллект" совершенно не те вещи, которые коренным образом делают из TES, да и вообще всего, арпиджи уже давно пора было понять. Вау-вау. Во-первых пустейшее вангование и абсурдности во все поля. Во-вторых генератор возможных однотипных квестов сделан не как единственные квесты вообще, а "до кучи", в плюс к остальному, крутым вручную написанным квестам ничто не мешает быть, и в достаточном количестве. Если факта изначальных слов разработчиков, в которых нет ничего сверхестественного, недостаточно, то Фома может тупо порассуждать логически. В терпящем поклонения Морровинде, кстати, палочный плоский квест - обыденность, большие кучи мелких и однотипных тоже. И я в этом втором, кстати, чего-то решительно плохого не вижу. Что сверхестественного в нелинейных, глубоких и вариативных квестах? Fallout 3, предыдущая игра, например, показала, что для этих разработчиков - уже ничего. Покажи мне пальцем где конкретно и четко можно увидеть что я не смогу пройти глав-квест не одним способом? Если речь была о одной рельсе, а не нескольких, для сюжета майн-квеста, то эта мысль доносится другими словами на русском языке, и подобное вообще-то норма и повсеместно, отсутствие такового, несколько рельс вариантов сюжета есть только в единичных исключениях. Покажи мне пальцем где конкретно и четко можно увидеть что после прохождения будет нечего делать? И с каких пор вообще фриплей после прохождения основного сюжета стал вообще каким-то критерием? "Начинать заново и проходить по-другому" - это и есть реиграбельность. Если ты не знал. Что значит "Обливион 2.0"? Это TES 5, чем это должно быть? Абсурдом тебе свои-же слова не кажутся? А и да, давай сюда на стол мифические "новые идеи" которые обязаны быть, ведь они повсеместно из всего струятся потоками. Все правильно сказал. Оприличеная ролевая механика и оприличеная игровая механика это и называется "более играбельно". Графика всегда и везде важна, была важна и будет важна. Как и все остальное. И "графика" - это совершенно не "немеренная технология" и скачок в нее, которая в таком смысле идет вообще в порядках исключений, т.е. "не самое главное" и "не важна" она в таком случае везде. Nope. Не занимайся демагогией. Абсурд. Я по нему попаду, речь уже будет о том как и насколько эффективно я это сделаю. Товарищ, что по хардкору пояснит совершенно прав, подобные вещи допустимы в схематичных системах, а не прямых. У этой приставки совершенно другой корень применения. И здесь она мимо кассы.
-
Еще чуть-чуть и я захлебнусь в собственном эакуляте от дизайна и визуальной составляющей.
-
Классно. У двух оставшихся интересные силуэты. Кстати я правильно вижу на скриншотах, что камеру подняли выше? Что очень good.
-
Было. http://www.bioware.ru/forum/topic/16678/page__view__findpost__p__863583
-
В этом случае он тоже может грузить на одно ядро, если я правильно помню. В этом и проблема.