-
Публикаций
5 126 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Black
-
Мва-ха-ха-ха-ха.
-
Круто и красиво, что еще сказать. Ubisoft всегда знали толк в превосходном дизайне.
-
Придется вписывать некие новые хай-лвлные локации, где эти враги будут, разве что, потому что уже существующее распределение пойдет жопой. Мы в одну игру играли и играл ли ты вообще? Ты откровенно лукавишь. Нет такого, здесь все это сделано правильно, хорошо и классически, выбирать придется, все не "кочнешь", мастером на все руки не будешь. Максимум казуальная и плохая ситуация в балансе с недосистемой трешки с кучей дыр в себе и вдобавок плохом геймдизайне, которая и грешила подобным сведением себя на "нет" и правильная порядочная система Вегаса вкупе с хорошим геймдизайном - небо и земля баланс и системы. Ты их путаешь по недальновидности. А мастерство в уже относительно широком поле на поздних этапах, а то и раньше имеет место абсолютно везде, вон в тех-же оригиналах на каждом шагу, для примера, о чем я тебе и говорю. Твоя проблема в том, что ты очень закрыто и предвзято смотришь. Потом в игре нет откровенно рудиментарных и уцененных параметров и навыков, вообще ни одного, что это значит сам понимаешь, это выводит на равенство архетипов, различных билдов для отыгрыша разного плана с упорами на разные навыки. Дальше выходим на геймдизайн, как элемент баланса, для примера - снайпер крут, как и всегда, это неизбежно и естественно, поэтому балансируется тем, что до хорошей и тем паче модифицированной винтовки и недефицита патронов еще надо там весьма дожить и стараться заполучить. Разговор, конечно, о не менее чем hard или на край normal сложностях + hardcore и никаком другом случае. Еще у нас есть полное отсутствие обязательного акцента на какой-то одной сфере - битвы/разговоры/<что-нибудь еще>, все в равных пропорциях, знаменателях и приносящем между собой, а необязательный акцент регулируется самим игроком. Хороший баланс? Да отличный баланс. Он однозначно во многом лучше оригиналов и вообще многих яиц, попирая святые псевдоолдфажные устои, я бы сказал, где я мог прийти в мега-магазин в Сан-Франциско и споив продавца и охранников спереть все с навыком воровства, в который не вкладывал ни одного очка с начала игры, или спереть все не спаивая и с несколько прокаченым навыком, но даже не шибко круто прокаченым, таких эпичных дырок я могу еще дохерища найти. Это сингл, а не ммо, чтобы слишком дотошно выпендриваясь глубоко дрочить на баланс, в котором ты всегда и везде, копая, так или иначе найдешь "дыры", потому что сингл, игра не про баланс как таковой. Поэтому планка "хорошего баланса" здесь стоит в несколько других районах. Мало я помню исключительно сингловых вещей с отличным балансом и без напряга выдам ежесекундно, по-моему таких даже не существует вовсе, везде дырки и дырыща у многого еще и откровенно на поверхностях. Арканум, Великийтм, Великийтм-2, если мерить баланс Вегаса по одной линейке с ними, приняв их за точку, то его баланс будет уже не просто хорошим, а божественным, мать его. Тут ты наверное понимаешь, что разговор о балансе и применения его в значении отходит от "тык-тык" сколько очков можно распределить на навыки.
-
Об этом собственно тоже и речь. Возможно кстати и расширят порог навыков до каких-нибудь 125-150, это выход, например. А трейт с "заморозкой" кроме прочего оставит и максимальную проверку и порог на прежнем уровне - 100. Это естественно и подобная практика абсолютно везде, но что-то полюбому у тебя сильно будет запаздывать по сравнению с развитием другого, что ты считаешь профильным и возможно догонит только на упорных поздних этапах. Здесь такое на весьма приемлимом и должном для этого уровне. NV очень хорошо сбалансирован, я бы сказал. Поскольку здесь автолевелинг, театр абсурда, убит напрочь, подобный трюк в Мохаве, а не аддонах будет вещью исключительной или, что вероятнее, не будет вовсе. Уровней как-таковых нет, есть только разные виды и типы врагов, с разными характеристиками и степенью крутости, со своим "уровнем", но в виде статичной характеристики в глубине редактора, то есть нулевого влияния. Уже в третьей части обливионский автолевелинг сняли и сделали другую вариацию данного абсурдного говна - спаун существ по пустошам равной тебе крутости, пока ходишь на первых порах - встречаешь мелких собак, на поздних - яо-гаев, когтей, мутантов-оверлордов и прочих сильных личностей. В НВ этой хрени вообще нет, каждая тварь знает и занимает только свое определенное место, приходи ты хоть на 30м, хоть на первом туда уровне. Автолевелинг присутствует разве что только к напарникам героя, все.
-
Я там, признаться, немного суть не меняюще накосячил по невнимательности и невчитываемости в эти английские оригиналы, сейчас исправил полностью. У противников нет уровней. Very Hard + Hardcore? Я вижу что далеко нет. А снайпер - "ногебатор" логичный и естественный.
-
Логично сделать вывод, что лвл-кап у нас со всеми аддонами поднимется до 50 уровня. Так оно и будет. Но тем, кто посчитает это откровенно имбалансным дадут возможность взять специальный трейт на "замораживание" роста - 30 будет капом, если вы их еще не достигли, если уже перешагнули - то просто встанете на том, который у вас в данный момент.
-
Стоп. Опечатка, конфликт (т.б война) между племенам и конфликт между мессионером из Нью-Ханаана Дэниелом и нашим эпичным Грэхэмом. 2 параллельных. Связывает вторых, как очевидно, мормонство.
-
Во первых, про что все эти аддоны было известно людям "в теме" еще с, и нескольким до, момента их "неофициального" анонса, изначально. Почему? Потому что к этим вещам множество отсылок как непосредственно в игре, так и самое главное - это многое было еще в диз. доках по Van Buren (Fallout 3 от Black Isle, если кто и здесь не в теме), на которых в очень многом и основе "построен" Нью-Вегас. Во вторых, на этой же странице есть 3е сообщение, в котором цитируется уже официальная информация и исходя из первого, она отнюдь не нова, раскрыли только завязки сюжета, начала дополнений. Завязка Honest Hearts - нападение на караван, с которым следует главный герой в Нью-Ханаан, неизвестным племенем. Пытаясь найти путь назад в Мохаве, мы будем невольно вовлечены в некий конфликт племен и конфликт между миссионером Дэниелом из Нью-Ханаана и Джошуа Грэхэмом, "The Burned Man"ом, бывшим Легатом Легиона, который как известно был мормоном до знакомства с Цезарем. В ходе событий и действий героя решится судьба нац. парка Зион - места действия, собственно. Old World Blues будет про научный комплекс "Big Empty", куда главный герой попадет и станет "подопытной крысой". Либо мы даем в хлебальник похитителям либо объединяемся с ними против некой большей угрозы. В этот-же комплекс некогда попадала и Кристин из Dead Money "благодаря" Элайдже, где над ней ставились ужасные эксперименты, однако ее оттуда спас некий Одиссей, о котором речь пойдет чуть ниже. Как и Грэхэм, так и этот комплекс - уже "был" в Van Buren. А Lonesome Road уже будет базироваться на концепте NV. Изначально в игре планировалась как основная арка сюжета история про противостояние и битву двух курьеров, как-то связанных между собой - главного героя и некого Улисса (Ulysses, от адаптации "Одиссея" с латинского). Авеллон когда-то еще говорил, что вырезать эту, бывшую основной, арку из сюжета было весьма сложно (вырезалось из-за неукладывания в сроки разработки). Короче, если вы играли внимательно, то вы знаете, что был еще некий неизвестный курьер, один из таких-же курьеров, как и вы, и он как-раз должен был быть первоначально тем, кто несет платиновую фишку, но когда увидел ваше имя в списке взявшихся за работу, то отказался - и фишку, получилось, понес в результате уже глав. герой. Дополнение восстановит эту "арку". Улисс связывается с главным героем до момента битвы на дамбе и обещает рассказать о сути инцидента в Примме - его отказа от контракта, но при условии, что глав. герой возьмет на себя "последний контракт", некий заказ, который поведет его по опасной дороге через каньоны и местности расхреначенные землятрясениями, ураганами и бурями, по дороге, откуда якобы еще никто не возвращался. Дорога эта его приведет в место под названием The Divide, где и состоится некая битва, судя по отсылке от одного окончания из Dead Money, что за битва, учитывая сказанное, предположить несложно - битва Одиссея и гг. Кстати еще про Одиссея - в игре есть локация Wolfhorn Ranch (ранчо недалеко от восточной дороги из Ниптона), ранчо это его как-раз. Вот и как один из примеров глубины, продуманности и взаимосвязанности мира и сюжета.
-
1. Вы слоупоки. 2. Вы не умеете читать.
-
На скриншоте, кстати, показан новый пистолет - М1911 "кольт" .45 калибра. Классика.
-
Хотелось бы Mother Russia поздних царских времен.
-
С самого начала. Сейчас только список ачивментов появился и все. http://fallout.wikia.com/wiki/Honest_Hearts Ну и баннер, выкладывал на позапрошлой странице.
-
Задолбала Bethesda тянуть с трейлером Honest Hearts.
-
Это ъ-survival action-adventure или вся эта грязь, раны, костры больше декорация и косметика? Делаем ставки.
-
Мегакрутой The Punisher говорит мне, что это хорошие ребята.
-
Как-бы была уже такая тема http://www.bioware.ru/forum/topic/1696/ Проект лихо развернули и понятно почему.
-
В виде пустого говна, но есть: http://www.ag.ru/games/l_a_noire Смотрим в графу платформ.
-
Второй эргономичнее. Жестких абсолютов не надо, оформление темы и выбор шаблона из для этого - на совести автора. Нет. Никто радикально, способно объективно вызвать недовольство, не меняет оформления. Ты сказал так, как-будто тебе жопу от этого порвало и это нечто плохое. Если речь о хайпе по поводу, то я например его не поднимал, так что "каждый" - неверно.