Нет никакого желания читать очередные пространные слюнявые потоки сознания. Разве это из просьбы не очевидно?
Вы не можете хотя-бы удобно краткими утверждающими вбросо-тезисами оформить ваши точки зрения/позиции/о чем и к чему вы вообще разговариваете? Чтобы я мог несогласится и обосновать несогласие и их неверность. И все это было мобильно и компактно. Я уж не прошу ни о каком "X is Y, because <...>". Уж хотя-бы так. Если для вас даже это представляется сложной, невозможной задачей, то по каким причинам вы надеетесь на дискуссию?
Ладно, я все сделаю сам. Закрою спор, а точнее покажу закрытие и невозможность его еще в зачатке.
5 страниц назад делается записывание Skyrim'a в поджанры жанра:
На что следует указание в ошибочности данного действия, без обоснования, конечно, но я посчитал что это вещь из разряда очевидных, не нуждающихся в разжевывании:
ОбоснованиеРазжевывание очевидного, последовавшее через сообщение:
Заметьте, никакого разговора о "эта игра как игра говно и плохая, а эта хорошая", то есть фактически о вкусах "это мне нравится, а это нет", речь идет о жанровом вопросе, не более.
Предыдущее от него:
Это - субъективный поток сознания непонятно вообще на какую тему. Который спровоцировал опущенное из прошлой цитаты моего сообщения:
Сейчас поясню.
Давайте разберемся вообще в понятии такого жанра, как rpg. Естественно, мы будем говорить в общем плане контекста (определяется своеобразием, собственными составляющими, критериями, рамками, способом и возможностью воплощения и так далее) исключительно видеоигр:
"Голова" жанра - отыгрыш, а точнее макровариативный отыгрыш, то есть возможность игры абсолютно, коренным образом различными персонажами, для этого логично требуется (хотя правильнее сказать "это делается с помощью") отсутствие готовой позиции главного героя.
Если мы это понятие сведем к примитивной локальности, микровариативности, то у нас получится, что в rpg можно будет записать чуть-ли не все, ведь "отыгрываем" в базовом контексте определении этого понятия мы везде. Наглядно - Splinter Cell, где можно отыграть Фишера, и Фишера тихого, Фишера штурмового и так далее, вариантов поведения в игре много. Дальнейшие возможные примеры, я думаю, ваш мозг сможет сам получить, их можно приводить тысячами. Теперь должно быть понятно по какой главной причине выявляется "чистокровность" или "псевдо-"сть.
"Сердце" жанра - тот самый микровариативный отыгрыш, поведение в ситуациях, вариативность действий, "но ведь судя по этому, у нас %Splinter Cell и все остальное% становится таким-же поджанром рпг, как и Ведьмак" - вы скажете. Поясняю почему нет: в Ведьмаке/Масс Эффекте/%name% заимствуется поверхностная структура (в некоторых представителях ее детальности могут быть иными, но суть ее это не меняет, это форма) - квесты, получение "очков опыта" --> внутреннее развитие персонажа в присутствующих характеристиках (спектр навыков, спектр параметров). Это т.н. "рпг элементы" благодаря которым игра зачисляется в рамки жанра, но не является его "чистокровным" представителем, а является "поджанром" (подводящее к этому суждению описано выше).
Чтобы макровариативный отыгрыш совершался в наиболее полной мере, возможности его были шире, логично необходимы широкие рамки для его поля - открытый мир, "песочница", разнообразие содержащегося внутри него, как вещественного, так и невещественного и далее.
"Чистокровная" рпг, пик, абсолют - игра с открытым миром и открытым героем, "псевдорпг" - игра с абсолютнейше фиксированным героем, но с содержанием элементов жанра, чем больше в данном случае игра уходит от фиксации главного героя, тем гораздо ближе она к "чистокровности" и дальше от "псевдо-"сти, рамки поля в данном случае уже логично не обсуждаются.
Вывод - TES, Fallout и игры такого-же типа - чистокровные, хорошие рпг, Ведьмак, Масс Эффект, ДА2 - псевдорпг, где-то между этими категориями в общем плане метаются от близости (очень большой в том числе, если вы не уловите, что это подразумевается) к "одному из" и близости "второму из" другие представители, носящие лычку "рпг", локально могут иметь определенные характерности, которые их выделяют в столь-же локальную, а не общую, о которой разговор, категорию - всевозможные action-hack&slash и многие прочие виды.
И как уже должно быть понятно - это в рамках жанра определяет их иерархию, определяет что лучше чего, но еще раз повторяю - в рамках жанра, вне рамок жанра - о вкусах не спорят и здесь в приставке "псевдо" нет совершенно ничего плохого для ее обладателя, но многие каким-то образом усматривают.
А теперь о насущном - что происходит со скайримом, что все так сильно заранее обругивают? А ничего страшного. Вообще. Меняются детали, элемент - сопровождающая подмеханика (система параметров/скиллов), становится "приветливой", менее требовательной к достижению максимально умелого ориентирования в ней, без какого-либо перехода в откровенный примитивизм, вырезается одно (атрибуты), но заменяется другим (древо перков внутри навыков). В этом совершенно нет ничего плохого. И это, как должно быть уже понятно, тут в разряде "рамки", не обладает категоричной важностью, потому что уже есть "иммунитет" для некритичности изменений в ней в виде фундаментальной общей структуры, критичность тут была бы, если бы начали резать не "рамку" под что-то, а это само что-то, этого никто здесь и в помине не делает и не думает делать, и еще тем-более, как было сказано однозначно слабей и примитивней ничего не становится.
Конечно, если вы страдаете юношеским максимализмом, категоричностью, илитарностью-игромизантропством с сопутствующей некомпетентностью в вопросе, характеризующих неадекватность, то да, у вас совершенная мелочь (порой совсем откровенно смешная) для данного типа уже абсолютно все решает в отрицательную сторону.
А вот для "псевдорпг" ослабевание компонента критично, потому что этот "элемент", "рамка" у них - это единственная веревочка, что связывает его с жанром и ругать за его ослабевание оправданно полностью и неоспоримо актуально. Еще раз - в рамках жанра. И что вот примечательно, именно ослабевание внутри подмеханики, чисто однозначные "вырезания" и того что под "рамкой" тоже (возможность стелса там, например, или еще чего), в псевдорпг и происходит, а где-то и вовсе резкое превращения серий стоящих ближе к метке "чистокровных" в "псевдо" плюс еще и вместе со сказанным (Dragon Age привет посылает).