-
Публикаций
148 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Neonar
-
Играю и наслаждаюсь. А вот что не понравилось могу легко объяснить. Все предсказуемо. Все идет по рельсам. Ну могли бы неожиданно где нить потолок обвалит на ГГ или там взять под ментальный контроль со партийца, лишить шепарда возможности стрелять в течении миссии, что бы "ловил пули". Как вам идеи? За минуту нагенерил больше чем весь биовар. Но тут все простои и цинично убей сто врагов прячась за ящиками и миссия пройдена. Я не фан бой и не особо смотрю ролики и читаю спойлеры до игры, но атаку на нармандию я ожидал, ну очень предсказуемы разработчики. Что бы "враги сожгли родную хату", ну как без это?
-
Ваши посты в этой теме напоминают троллинг. Если бы не количество постов на этом форуме то посчитал бы что Вы просто тролль. to shozabred: "Что касается "негде применить снайперку" - вкорне не соглашусь, прошёл полигры в сочетании прокаченная снайперка плюс прокачанный "адреналин". Для меня идеальный выбор, рой Коллекционеров дохнет уже на подлёте, знай хэдшоты ставь." В первой части было много открытых пространств и там действительно можно было завалить всех издалека не вступая в прямое столкновение. Я всю игру прошел со снайперкой, но тут она какая то не такая. Нету больших расстояний и спасает только замедление, что ни черта не похожа на хедшоты в реальном времени.
-
ДА это хорошее РПГ, но только на общем фоне игр сейчас. Я бы сказал под нее можно открывать новый жанр - коридорный-эпический РПГ :). Проходилась она лучше и интереснее чем МЭ, но после прохода всех предысторий второй раз не взялся за не... по одним рельсам ездить скучновато надо бы сюжет подзабыть. И баланс классов у игры никакой, и шмота мало, на магов так вообще считай нету. МЭ2 я пошел играть во второй раз, ну просто ради пострелять и поизучать чего там я еще не изучил. В обычные тридешутеры играть не могу. А книга кстати не плохая, она просто не на Вас рассчитана. Когда нить лет через 10 ее будут ставить в пример и называть родоначальником жанра.
-
Чем офтопить на "модерскую" тему, лучше бы по теме столько же букв написал. Хотя может тут так принято.
-
Задумался на опросе и в итоге проголосовал за вторую. За экшен и стрельбу отдал предпочтение именно второй... но я уже перенес игру в жанр - "не напряжный боевик", хотя после первой части надеялся что вторая будет лучше и следующим хорошим шагом будет развитие в направлении РПГ. Если разбирать игру то стоит смотреть на: Боевую/ролевую систему - слабая. т.е. просто никакая. апгрейд всех на 10% это смешно. Диалоги - прописаны хорошо. Кое где вообще супер. Сюжет - да нет его. Даже в сравнению с первой частью сюжета нет. Квесты - пойди по прямой и убей всех на своем пути. Или найди какую то хрень которую не искал и отдай ее невесть кому, и прослушай пару фраз + бонус к карме. Слов нет. Но как "коридорный шутер с элементами" покатит да и "рублем" я за нее уже проголосовал.
-
Вот тут согласен. Масштаб и глобальность пытаются показать, но как то "Не верю", не убедительно получается, шаблонно и без души. Интересных идей на игру одна-две и все. Я при полете на корабль жуков-коллекционеров думал сейчас жути истроят, а там несколько не цепляющих монологов с компа, и толпа однотипного мяса. "Ну могли бы придумать разверзшиеся панели, попадания ГГ в тюрьму на пытки к колекционерам и спасения его напарниками и т.п. а в итоге пошел пострелял и все." Мелкий квест на разваливающемся корабле и то лучше выглядит или надвигающаяся пылевая буря.
-
Шутеры они в основном - спиномозговые. И тут либо гордится тем, что набил MostKill в ETQW... либо пугаться хорору в DeadSpace, либо наслаждаться сюжетом в МаксПейне. Шутеры не жанр, а развлечение как ТВ. А РПГ это как хорошая книга. ДА ругают за то, что слишком завязана на сюжет, эту ругают за слабый сюжет. Как сложно биоварам :). Но от второй части я ждал улучшения того что уже есть. Игра то была хорошая. А тут решили в корне менять причем все включая жанр.
-
Это не трупы, это зомби. Они восстали из могилы и развлекают нас. Но закопать их с бурными аплодисментами удастся только после третьей части. Кстати биовары очень интересную линию гнут. Будет вам три части и все тут не две и не четыре. Это мне в них нравится они уверенны и работаю на результат. Сделать вселенную на три игры заранее продумав основу сюжета, лучше чем сделать игру и потом решать делать ли сиквел исходя из продаж текущей. Хотя по идею "красную линию" т.е. коллекционеров-протеан подали в сюжете слабо. Могли бы вокруг их спасения/неспасения квестов/соплей навешать.
-
Все правильно сказано, хотя кризис бы я тут не увязывал. Причина в другом. НО я всегда на критику игр в жанре РПГ(или коридорном шутере с элементами рпг) отвечаю одной фразой - "а покажите игру лучше этой вышедшей за последнее время". ДА и МЕ2 все таки как то продолжают жанр. Они слишком "опопсели" со времен БГ и Фолаута, но лучшего то нету. Вот и хаваем что предлагают. Я уже лет десять как играю во все выходящей РПГ. Но добрым словом за последние пару лет могу помянуть только Ведьмака. Кризис не в экономике, а в головах. Пипал хавает больше экшена и мультяшных диалогов, значит разрабы делают больше экшена и мультяшных диалогов. Компаниям разработчика наплевать на жанры и игры у них только одна цель - заработать денег и другой цели поверьте там нет. Главный результат игры для создателя это количество проданных копий в первую неделю/месяц продаж. Тоже самое во всей индустрии развлечений, вот Аватара посмотрите, классные спецэффекты, но такое ощущение что сценарий писал студент для курсовой работы. Биовары ничуть не хуже других. Думаете у них основные затраты пошли на разработку игры? Думаю нет. Думаю маркетинговые и административные затраты превысили в разы затраты на разработку игры, т.е. деньги пошли на рекламу, а не на сюжет/сценарий/миниигры. Компания Microsoft не скрывает что тратит на разработку нового 10%. Основной бюджет это маркетинг, думаю у биоваров где то так же.
-
Мини игры по взлому/подбору нормально разнообразят процесс стрельбы. Но вот сбор ресурсов это что-то жуткое и надоедающее. Елозить мышой по столу надоедает уже в районе десятой планеты, а тут их много больше. Обезьянки кстати порадовали тем что они разнообразят процесс игры. А то на всех миссиях - прилетел-поговорил-пошел-убил, предсказуемость просто выше нормы... а тут какая-никакая мини игра. Могли бы что то подобное для всех торговцев сделать, все разнообразие.
-
Проходил солдатом на обычном уровне. Цель была пройти квесты и сюжет абсолютно не напрягаясь. Играть было до противности легко, на патроны/охлаждение я вообще регулярно внимания не обращал. Сейчас технарем на ветеране играю и это то что надо для меня. Не приходится по десять раз перезагружаться из-за пойманного головой снаряда, и не так раздражающе просто как на обычном. Выше уровень поднимать наверное не буду, не люблю игру в save/load, да и времени не нее нету.
-
Мы не в америке, мы негров на плантациях не гнобили, негр у нас сокращение от негроидная раса(научный термин), а не от Nigga и оскорбительных производных. По диалогам он вроде как нормальный парень, но не зацепил. Когда общался с ним, хотелось иногда по станиславскому вскричать - "Не верю!". И он кстати обещал когда все кончится выпить где-нить в баре, но слова своего не сдержал. Миранда меня тоже кстати не зацепила. Какие то эти персонажи скучные. Видимо нелюдь - это мой выбор. P.s. И вообще тема "не расизма" уже надоела. Негр явно включен из-за навязшей на зубах и мозгах полит-корректности. Но почему нет китайцев, индейцев? Или у разрабов полит-корректность только к одной расе?
-
Мне Грюнт и Мордин приглянулись, хотя бегал со всеми. Мордин добил своими диалогами, тому кто для него текст писал надо медаль выдать, а уж песня вообще на пять балов. А Грюнт просто потому что суровый такой кроган, надежный. Более всего не понравился негр. Какой то он никакой. Не ощущал радости общения с ним да и квест его как то не зацепил.
-
Мои пять копеек на тему. Меня очень раздражает система сбора ресурсов с планет, настолько муторная и не интересная мини-игра, что поубивал бы того кто это придумал. Предыдущий способ тоже был не фонтан, но это убожество не в какие ворота не лезет. Насобирал под конец под 500000 иридия и т.п. думал хоть в бою последнем пригодится, а оказывается зря старался. Сильно опечалило скатывание игры в рельсовый шутер и предсказуемость боевки, где то с середины игры по факту наличия ящиков и их расположению можно было смело определить, что сейчас пойдут враги. Опечалило что между собой напарники практически не общаются. Пара скандалов за всю игру это как то мало. Я когда Легиона активировал, то думал ну все, сейчас Тали мне голову открутит или свалит нафиг из команды. А в итоге мелочная перепалка по надуманному поводу. Всю игру раздражало упоминание о последней самоубийственной миссии от всех подряд. По сути никто ничего о том, что за ретранслятором не знает, но все стараются жути нагнать. Не понравилось то, что локации очень мелкие. В боевых нет ответвлений от основного коридора. Да и не боевые не оставляют ощущений огромного города/планеты/станции. Вообще мир кажется очень маленьким нет ощущения чего то глобального. Возможно причина в мизерном количестве побочных квестов от неписей. По сути вся игра это сбор команды + прохождение по одному доп квесту от каждого, разбавленная несколькими "аномальными" заданиями.
-
А по мне так скучное и занудное предисловие. В очередной раз штамп из серии - "Враги сожгли родную хату". Не интересно, да и боковых квестов толком нету.
-
Зачем? Два танка в группе из четырех человек это все же перебор. Вот такого что то не помню, по моему она все про детство рассказывала, дак там все вполне мило и прекрасно, кроме матери.
-
Лично я Мориган обманул. Не вижу я смысла убивать ее мать. С порожденьями тьмы Флемет тоже не дружит. Стражей двоих спасла от смерти, что в итоге обернулось спасением всего мира поскольку именно спасенные ее убили архидемона. Кроме страшных сказок и историй что про нее сочинили она фактически вообще ни чем не провинилась.
-
Прошел игру по факту за доброго, хотя и не планировал и все ждал моральных дилем, а их толком не было. Проблемы эльфов и гномов не зацепили, сходу видно кто добро и кто зло. Играл за человека-дворянина... как только рожу друга отца увидел, так сразу понял что будет дальше. Не ужели всех плохих обязательно рисовать именно так что бы было понятно что он плохой. Башня магов так вообще не интересна в плане выбора... Мой вывод - тема моральных дилем до конца не проработана, так что бы выбор реплики в диалоге и стороны за которую я вступлюсь "за душу взял"... не было такого.
-
Вот ведь проститутка... :) Кстати, а Логейн сильно отличаеся от Алистера, в плане бойца?
-
Прошел игру и заинтересовал вопрос по "выживанию" проходя за "слабый пол" в финале. Кто проходил за женского персонажа как/с кем решается проблема убийства дракона и личного выживания?.. и решается ли.
-
Поглядел тамошние настройки и не очень проникся. Управляю в ручную, имхо оптимальнее бои проходят. Не нашел возможности например - "дать указание лучнику бить того кого бьет главный танк" или главному танку "дать указание заниматься только удержанием на себе всех мобов, и лечимся" Возможно плохо смотрел. Было бы интересно посмотреть на хорошо настроенные партийные скрипты в качестве примера. Может кто выложит скриншет своих тактик?
-
Кому что хорошее, полезное и неожиданное встретилось из игровых вещей?. Какое и где достается лучшее оружие/броня? А для затравки у меня вопрос... Зачем нужен бонусный предмет - "Кольцо памяти". У него только текстовое описание и не сказано чтобы оно что-то увеличивало. Оно квестовое? Дополнительную информацию о предметах можно прочитать тут Список уникальных предметов. Предоставлен Astraman'ом. Взят с сайта www.rpgarea.ru
-
Вопрос про вероятный квест. Интендант в лагере перед боем, еще до посвящения ГГ в стражи говорит что то тип: "Не видел ли ты тут рыжею эльфику" она у него что то там украла, на вопрос не помочь ли ему говорит, что не надо дескать и сам найдет, в журнале записи не появляется. Чую есть квест найти эту эльфийку и отобрать украденое, пошарил по окресностям, но никого похожего не нашел. Вот и возник вопрос - Есть ли квест или нет, кто нашел?