Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Ben Jang

[R.I.P]
  • Публикаций

    115
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Ben Jang


  1. Старый трейлер к первой части мне нравиться куда больше:

    Меньше пафоса, больше драматизма. Особенно фраза Шепарда в конце: "много сложных решений лежит впереди, и ни одно из не будет легким".

    • Like 3

  2. Почему-то я думал что они его не только испугались, но и заинтересовались им.

    Начнём с того что коллекционерам зачем-то было нужно тело Шепарда.

    Далее реплики Предвестника

    “Shepard, you could have been useful.” - Ты бы мог быть полезным Шепард

    "If I must tear you apart, Shepard, I will" - Если мне придётся разорвать тебя на куски, я это сделаю

    "Why do you resist us, Shepard?" - Зачем ты нам сопротивляешься?

    "Preserve Shepard's body if possible" - Сохраните тело Шепарда если это возможно.

    Итог: Шепард зачем-то нужен Жнецам.

    Возможно что втретьей части наконец-то расскажут кто такие жнецы, кто их построил и зачем они каждые 50 000 лет уничтожают разумную жизнь в галактике.

    Вот моя теория, не знаю высказывал ли её кто-то раньше в этом треде. Все 70 страниц не осилил:

    Итак предположим что давным-давно (скажем несколько сот миллионов лет назад) некая цивилизация достигла своего расцвета. Освоила быстрые путешествия в космосе, научилась приспасабливаться к любым условиям, лечить любые болезни. В общем вступила в эпоху своего золотого века. Не имея сдерживающих факторов и врагов этот народ вскоре стал расти в своей численности. Оно и понятно - войн и эпидемий больше не было. Как известно любой цивилизации в процессе развития нужно новое жизненное пространство и ресурсы. И постепенно старые миры становились перенаселенными, ресурсов и планет для заселения стало не хватать. Не было возможности отправиться в другую галактику иза чудовишно огромных расстояний между галактиками.

    И тогда вожди этого народа (или народов) решили что им необходимо преобразовать себя в новую форму жизни, более совершенную и неуязвимую. Которая неподвержена старению, которой не требуеться пиша и комфортные условия для жизни. И они построили самого первого жнеца, переработав миллионы своих соплеменников и вложив в него генный материал.

    По сути жнец устроен по тому же приниципу что и геты. У гетов коллективное сознание формируемое множеством программ каждая из которых являеться индивидуом (личностью) гетов. Каждая программа вносит свой вклад в общее мнение.

    У жнецов такой единицей являеться ДНК одного гуманоида. ДНК - по сути таже программа, она может нести в себе информацию о личности владельца, его характере и воспоминаниях. Множество таких генов из которых состоит жнец формируют некий коллектив, сверх организм, где каждый геном формирует общее сознание. Возможно именно это и имел ввиду Властелин, когда в ответ на вопрос Шепарда о том кто же они такие, Властелин ответил "Каждый из нас - это нация!".

    Переработав себя в жнецов они таким образом "законсервировали" себя. Каждый человек (ну точнее представитель той первой рассы) продолжил свое существование в виде отдельной клеточки нового существа, сохранив себя от разрушения временем и таким образом обретя бессмертие. Жнецы могли спокойно отправиться исследовать другие галактики, и возможно часть из них так и поступила.

    А часть возложила на себя миссию: сохранять некое равновесие в родной галактике. Они дожидались когда очередная расса достигнет своего расцвета и прежде чем она вступит в фазу экспоненциального роста и потребления ресурсов они уничтожали её. Тем самым они расчишали место для новых видов разумной жизни, и не допускали демографического взрыва в галактике

    Но перед тем как уничтожить очередную цивилизацию, жнецы сохраняли генный материал её представителей, формируя из него нового рипера. И в этот раз достойным кандидатом оказались люди. На это повлияла их победа над Властелином, быстрое восхождение и обретение веса в галактике. А Шепард - это выдающийся особь среди людей. И естественно его генный материал особенно ценен.


  3. После этих слов уже можно заключить, что вся эта история - чистой воды утка. Обычно, когда люди в чем-то уверены и имеют весткие доказательства своей правоты, они не боятся приводить факты публично. Явить, так сказать, общественности свой геройский лик. А автор это "опуса" больше напоминает клерка в этой конторе, работа которого состоит в приносе кофе и свежей прессы разработчикам. Его увольняют, ибо руководство обязало разрабов ходить за газетами самим и на стол каждого поставило по отдельной кофе-машине. Вот он и обиделся. Решил полить грязью напоследок.

    Позвольте с Вами не согласиться.

    Это не может быть скрытая пиар-акция издательства Electronic Arts с целью поднятия шумихи вокруг проекта SWTOR. Во-первых издатели не стали бы выставлять своих продюссеров и руководителей в таком не приглядном свете и не стали бы хаять собственные разработки. Эта публикация никак не идет им на пользу, а скорее наносит удар по их репутации.

    Во-вторых, тематика сообщения в блоге потенциальной аудитории SWTOR неинтересна. Чье внимание они хотели привлечь выплеснув якобы выдуманную историю про подковерные интриги менеджеров в Bioware Mythic? Большинство здесь присутствующих зацепило тока упоминание о гигантском бюджете игры.

    В-третьих. Для офисного планктона, автор проявляет большую осведомленность в том кто за что отвечает в проекте, кто в каких отношениях с кем состоит. Офисному планктону обычно пофиг на такие вещи - уволили с одной работы устроиться на другую и будет чай разносить уже там. И какое дело может быть разносчику газет до того что издательство аутсорсит работы по созданию художественного контента?

    Про анонимность. Являть свой героический облик в данной ситуации безрассудно и глупо. У него может быть семья и ему есть что терять. И если он в открытую заявит о себе его засудят на огромные суммы. Плюс могут предъявить обвинение в клевете.


  4. А вообще обсуждение темы доставляет:

    -это пиар-ход чтобы подогреть интерес к игре (от сторонников теории заговора)

    -не верю что они 300 лимонов на игру потратили (откуда вам знать? или тут собрались сплошь исполнительные продюссеры игровых проектов?)

    -я видел/видела ролики по игре, выглядят кул так что всО нормально

    -нельзя верить тому кого уволили

    Последний пункт вообще бред полный: во-первых автора поста еще не уволили. А во вторых его собираются сократить, потому что издатель урезает расходы и избавляется от лишних сотрудников. В-третьих почему нельзя верить? Он предатель Родины и на нем клеймо?

    Далее речь в посте в основном про warhammer и mythic. Ваш ненаглядный The Old Republic упоминаеться лишь вскользь. Между делом.

    Mythic и Bioware работают как одно подразделение, занимающееся ролевыми проектами издательства ЕА. И следовательно для них обычное дело что сотрудники могут перегоняться из проекта в проект и в их офисе на одном этаже могут делать Warhammer Online а на другом - Star Wars. Сотрудники могут общаться по скайпу, разговаривать друг с другом в курилке, читать внутренние документы. Я сам работал в большой ИТ-компании с филиалами в других странах и у нас была похожая ситуация, я знаю как это происходит. Копаясь в корпоративной локальной сети можно раскопать кучу интерсных вещей, в том числе договора и сметы расходов.

    Так что вполне возможно разговоры про бюджет в 300 миллионов и про 20 гигабайт озвучки могут быть вполне себе правдой.

    И вообще как то никто не заметил что речь идет о трагедии касающейся нескольких сотен людей. Их увольняют, выкидывают на улицу, предварительно выжав как лимон. В америке не так то просто хорошую работу найти. А ведь это они делают те самые игры в которые мы все играем. Те кто хоть раз интересовался закулисной жизнью разработчиков игр знают про легендарные кранч-моды и неадекватных менеджеров. И вполне понятно и ожидаемо что кто-то из сотрудников захотел выплесенуть наружу то что у него на душе накопилось.

    Но школьникам которые тут пишут этого не понять их больше волнует, выйдет SWTOR таким как обещали.

    Извините за оффтоп.


  5. Вот перевод того поста:

    Привет народ,

    Я считаю, что я делаю правильно дело, чем то похожее на оригинальную историю “Супруга EA”*, в которой супруга сотрудника EA пыталась спасти своего мужа от адской атмосферы царящей в EA. Однако в той истории был хэппи-энд, с привлечением внимания прессы и пересмотре оплаты сверхурочных, зарплаты и отношения внутри компании. Я не жду счастливого конца, так что я буду субъективным и эгоистичным, все это только для меня.

    Зовите меня “Вошь EA” (EA Louse, вошь – отвратительное насекомое)

    Недавно я обнаружил, что во время следующего цикла увольнений в EA в Ноябре, меня выкинут из BioWare Mythic. Меня достало, что EA постоянно нанимает сторонних (аутсорсинг) художников и пытаются найти любую причину чтобы избавиться от нас и ничего не выпустить. Mythic умирает, и не мы тому причиной, хотя только на нас это и повлияет.

    jeff_h.jpg

    Джефф ХикманНо, если вы хотите значть, что же в реальности произошло с Warhammer, я вам все расскажу.

    Первое, руководители проекта не знали что нужно делать. Джефф Хикман был самым ужасным продюсером которого я когда-либо видел. Все что он делал, так это витал в облаках и нагибался под нужных людей. Он был идеальным подхалимом и былна одной ноге практически со всеми менеджерами.

    Мой босс, имя которого я не назову, снова и снова объяснял нам, что Роб Дентон, один из владельцев говорил, что мы должны “сделать это” и “сделать то” на что мы отвечали “омг, это не имеет никакого смысла, пожалуйста объясни ему A, B и C”. Позже, когда мы думали что мой босс все обсудил с Робом, босс скажет “Нет, Роб хочет сделать это так. Джефф с этим согласен, так что так мы и сделаем. Понятно?” В реальности они не встречались с Робом по поводу появившихся проблем. Больше с моими боссами мы не разговаривали.

    Роб говорил подпрыгнуть, и наши руководители спрашивали “Как Высоко?! И кто должен прыгать?”

    Так мы молчали в тряпочку и делали что нам говорили люди которые боялись решать реальные проблемы. Это культура страха, особенно после того как был уволен Марк Джейкобс.

    mark_j.jpg

    Марк Джейкобс О, как же, вы скажете что он ушел по собственному желанию. Нет, его уволили и его обвинили во всех проблемах люди близкие ему только для того, чтобы разделить его зарплату и бонусы между собой. Могу поспорить, что Роб наслаждается новым Мазератти который он купил после того, как воткнул кинжал в спину партнера, с которым он работал 15 лет.

    Хотите добавки? Тогда читайте дальше. Я могу продолжать так сколько угодно.

    Во время разработки Warhammer Роба вообще нельзя было найти. Мы постоянно шутили о том, когда же у него будет следующий недельный выходной. (Ответ? На следующей неделе!) Марк был недоступен, постоянно пытался придумать, что добавить. Все проходило через Роба. Нам сказали НЕ разговаривать с Марком лично, никогда, или нам придется объясняться с Робом.

    Переворот начался задолго до Warhammer и Джейкобс не понял этого.

    Это известная сплетня в компании, однако похоже никто в индустрии понятия об этом не имели. Так слушайте! Роб был ответственен за весь проект, после, когда начались проблемы он во всем обвинил Марка.

    О, но он не мог провернуть свое дело в одиночку. Нет, ему был нужен Джефф Хикман который до повышения до продюсера Warhammer был главой службы поддержки потребителей. Прочитайте предложение еще раз. Представьте себе, основываясь на теории о том, что раз он управляет большой командой в службе поддержки то он имеет достаточный опыт для управления разработкой игры, Хикман стал главой $50 миллионного проекта без какого-либо предыдущего опыта в этой области.

    Так же Робу понадобился Юджин Эванс (Eugene Evanse),человек, который занимался практически незаметной маркетинговой кампанией Warhammer. Мы поверить не могли тому, насколько сильно они факапнули рекламную кампанию. Она практически отсутствовала. Мы пахали несколько лет и вот так нас наградили Юджин и люди из EA? Обрадовали тем, что Warhammer не стоил денег потраченных на неё? LOL. А теперь этот человек управляет BioWare Mythic.

    Ах да, еще ему понадобился Пол Барнетт. Ну вы знаете этого сумасшедшего Британского чувака который появляется в различных видео от EA чтобы разрекламировать последнее говнище. Мы знаем его как сумасшедшего Британца который по невероятным причинам все еще не потерял свою работу. Этот человек должен был спасти видение и дизайн Warhammer. Теперь, все что ему остается это рекламировать его странные идеи о его маленьком секретном проекте - браузерной Ultima которую не раскритиковал только ленивый. О, вы разве не знали что он так любит Ultima, что делает практически точную копию для Facebook? Ну, теперь знаете. Хреново, что игра отстойная.

    team.jpg

    С лева на право: Джош Дрешер - помощник продюсера, Пол Барнетт - Старший Креативный Директор, Марк Джейкобс - Вице-президент и Генеральный менеджер, Джефф Хикман - Исполнительный продюсер.

    Так вот, что все эти люди имеют общего? Все эти люди убили Warhammer и каждый находится на управляющей позиции в новой компании, при этом остальные со страхом ждут извещения об увольнении. Как они вообще спят по ночам? Все что они делают, это винят во всем Марка, разделяют его зарплату меду собой и никогда больше об этом не упоминают. А, еще они имеют нас, обычных сотрудников.

    Я почти готов их поздравить с тем, что у них есть яйца, но зная что они делают я понимаю, что ТАМ у них нихрена нет. Они трусы, пытающиеся укрыться под крылом у BioWare, ведь Роб стал генеральным менеджером EA.

    А что же BioWare? Не смешите меня. Они потратили больше денег на разработку Star Wars: The Old Republic чем Джеймс Кэмерон на съемки “Аватар”. Серьезно. Больше $300 миллионов долларов! Вы можете в это поверить?

    А знаете чем они больше всего гордятся? Вы удивитесь. Больше всего они гордятся озвучкой. Серьезно. Игра весит около 20 Гигов и большая часть забита озвучкой. Это лучшее что они смогли сделать. Остальная игра просто шутка. EA это знает. Знает это и Джордж Лукас, они в панике, таким образом большая часть Mythic была отправлена в Остин чтобы работать над игрой, потому что дальше откладывать релиз нельзя.

    Old Republic будет одним из крупнейших провалов в истории MMO игр от EA. Скорее всего где-то на уровне провала Sims Online.

    Однако к Warhammer. Мы не должны были выпускать игру тогда, когда мы это сделали, все это знают. Игра не была завершена, но EA определилась с датой и угрожала руководителям Mythic увольнением. Мы слишком долго откладывали, игру необходимо было выпустить.

    Мы продали больше миллиона коробок и через месяц осталось только 300 тысяч подписчиков. С тех пор их все меньше с каждым месяцем. Сейчас игра “стабильна”, но знаете что? Даже у Dark Age of Camelot и Ultima подписчиков больше чем у нас. Круто да? Игры, которым почти десять лет зарабатывают больше чем наш самый крупный проект.

    Вот так вот. Поощрение некомпетентных. Увольнение компетентных.

    Все это я пишу анонимно чтобы получить следующие пару чеков с зарплатой.

    Вот такая вот я вошь. Большая жирная Вошь EA.


  6. Ben Jang ты походу дела сайт перепутал когда регался, это сайт для фонов игр коипании BW а не игры SIMS, и в том что ты говориш нет ничего смешного.

    какие тут все обидчивые понимаешь, як дети малые. уже и сказать ниче нельзя.


  7. Какие вы все смешные. Трейлер ждете. Играть то будем не в трейлер а в саму игру.

    Какие вы все смешные. Трейлер ждете. Играть то будем не в трейлер а в саму игру.

    З.Ы. Ролик пока еще не посмотрел. Мое мнение может измениться.

    Посмотрел. Не айс.


  8. Это скорее издателю.

    Им тоже немало перепадает. EA для них - скорее деловые партнеры, чем начальники. Они берут определенный процент за продвижение и издание продукта.


  9. Посмотрел. В общем то ничего особенного. Сплошное литьё воды, охи-ахи и самолюбование. И ни слова...

    о том, как шёл процесс разработки игры

    Bioware соблюдает традицию - наговорить кучу слов и ни слова по делу.

    Ну и конечно же спасибо за перевод.


  10. Так, значит с Тали можно замутить было? А какая она под скафандром?))

    Ну вообще, сквозь затемненное стекло её шлема можно разглядеть её светящиеся глазки. И если исходить из формы её шлема, ступней и фигуры то скорее всего Тали похожа на прямоходячего лангуста или хорька.


  11. Смотрел видео, выложенное одним из участников, там где Шепард погибал. Ума не приложу КОМУ нужна такая концовка? Один за другим погибают все сопартийцы. Шепард падает в пропасть, потому что Джокеру-инвалиду его в одиночку за руку не вытянуть. Один Джокер остаеться. Призрак говорит ему вернуть корабль в доки, а затем просто увольняет его (в сюжете это не говориться, но об этом не трудно догадаться).

    Итого - все погибли, главный герой погиб. Джокер с горя спивается, с пожинателями дратся больше некому.

    Спрашивается: про что тогда делать третью часть?


  12. Не могу точно сказать в равной степени у меня на заданиях побывали все персонажи. Сначала брал Миранду и Джейкоба. Потом Джек и Грюнта. Потом Самару и Грюнта. В конце игры - Самару и Легиона.


  13. Можно уладить все сразу диалоговыми умениями, а можно вступиться за Джеки, потом поговорить с Мирандой и так же с помощью диалоговых умений сделать ее опять лояльной.

    А сколько очков героя/отступника надо набрать, чтобы открылись разговорные ветки с Мирандой?

    У меня где-то 65 героя - до исх пор недоступно.


  14. Ну теоретически, должно быть достаточно очков героя, чтобы переубедить Миранду. Но на деле у меня было почти 100% героя, а ветка с убеждением так и не открылась.

    Может репутация не влияет на навык убеждения? Или важно соотношение очков героя/отступника?


  15. Граждане, кто-нибудь знает как помирить Миранду и Джек?

    В прошлый раз когда они ссорились, я поддержал лысую. В результате Миранда со мной теперь не разговаривает.

    Может взять их обоих на очередную миссию?


  16. Глядя на народ сделавший предзаказ на озоне, и который до сих пор ждет свои коллекционки, я лишний раз убеждаюсь, что зачастую не надо бежать впереди паровоза - желаемое само к тебе придет. Чего и желаю остальным.

×
×
  • Создать...