Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Лолси

Посетители
  • Публикаций

    1 011
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Лолси


  1. Эээ... Это было ооооочень скучно. Тонны пустых, никуда не ведущих монологов, ужасная вторичность и предсказуемость и вообще непонятно зачем это все было. Что то не везет мне на хорошие игры в последнее время.


  2. Мне тоже арка Стонтона не нравится. У нее вроде как есть потенциал, но на деле и прописана сомнительно, да и вообще драма ради драмы. Я не понимаю что в Стонтоне такого особенного что вот конкретно его никак переубедить нельзя. Его предательство изначально выглядит высосанным из пальца, а то что ему нельзя вправить мозги - кажется искусственным ограничением.  Я понимаю что не все персонажи должны поддаваться на чувака который кинул пару очков в дипломатию, что есть те с кем не договориться и ничего против этого не имею, но Стонтон просто не выглядит таким уж недоговороспособным. Я тут вижу не персонажа, а невидимы стенки, причем на пустом месте. 

    34 минуты назад, Hebiss сказал:

    потому что это главный узел всего сюжета. Вы предлагаете сделать развилку на ключевом моменте игры, которая может пустить весь ход битвы по совершенно другим рельсам, наплодив ещё кучу багов. Игры делаются не так.

    Есть основные узлы сюжета, которые ДОЛЖНЫ случиться, вроде смерти Стонтона, бегства Минаго, похода гг в лабораторию Арилу, ссылки в Бездну и т.д. Их нельзя избежать, потому что на них построено все повествование. Герою дают выбор в других местах, этот выбор учитывают, но дать ему полную свободу - увольте, даже текстовые рпг с таким не справляются, а там свободы больше. 

    Не сказал бы что это главный узел или развилка. Мы захватываем Дрезен - это важно. Состояние Стонтона тут роли большой не играет, что грохнуть его, что в тюрьму посадить, что понять и простить - я не вижу как это скажется на дальнейших событиях. Это первое. Второе - даже если предположить что это принципиально важный узел и все должно случиться именно так и никак иначе, потому что хз, у нас нет бюджета делать слишком много подробных линий, то в этом случае работа сценариста в том, что бы либо не попасть в такой узел и придумать что то более адекватное, либо написать его так что бы в него поверили. Я вот не поверил - я вижу костыли.

    27 минут назад, Shellty сказал:

    Да, нам дают.
    ГГ может верить в то, что еще не все пропало и попытаться уговорить Стонтона, используя ворох различных аргументов, или поугрожать, или сразу махнуть рукой, или сообщить, что "а я с самого начала знал, что ты предатель".
    И даже в диалоге с братом у нас имеется опция "пойдем, попытаемся вместе Стонтона уговорить, еще не поздно".

    А Стонтон имеет несколько разных (!) потенциальных продолжений его арки, которые ты почему-то кокетливо не учитываешь здесь.

    Рассматривать "а как в настолке" в контексте компьютерной игры -- дело гиблое и совершенно бессмысленное, потому что вполне очевидно, что видеоигра с фиксированным сценарием не имеет такой гибкости, как днд-партия с хорошим ДМом.
    В сценарии Гнева имеется огромное количество недостатков и упущений, но арка братцев-акробатцев Вейнов и Минаго -- не одно из них, потому что при всех сценарных рельсах для этих персонажей (*кроме Йорана, тот исключительно про брат-за-брата и твердолобость) все равно имеется несколько возможных исходов.

    Для меня тут (и кстати не только тут) вопрос не в количестве исходов, а в их качестве. Меня по итогу этой истории не покидало ощущение что все ее участники непроходимо тупы. Я бы даже сказал искусственно отуплены специально для этой ситуации. И когда я такое вижу всегда сразу: не-ве-рю.


  3. 1 час назад, Сашетта сказал:

    Вы просто не ЦА этой игры, и всё. Она делается для настольщиков. Я вот например очень люблю кидать кубики и мне нравится эта механика в ПФ. То, что вам чот не нравится - вообще не значит, что оно плохое.

    Воу, воу, воу, я попрошу. Во первых я вполне себе ЦА подобных проектов и много РПГшек играл на своем веку, в том числе и дндшных. Но я их любил не благодаря механике днд а вопреки ей. Эти дурацкие правила и тогда были сомнительным решением, а сейчас и подавно.

    Во вторых не стоит путать причины и следствия. Эта механика плоха не потому что мне не нравится, а не нравится мне потому что плоха. Плоха не сама по себе конечно, а в том контексте что мы имеем. Система по природе своей не цель, а средство, и эта система является слишком неуклюжим и малоэффективным средством достижения той цели, которую она призвана достигать. Абсолютно все что она делает можно сделать проще и многое - лучше. Кидать кубики может быть весело когда есть толковый мастер, который любую ситуацию обернет в фан. Кидать кубики когда провал никуда кроме перезагрузки не ведет - плохой геймдизайн.

    • Like 2

  4. Можно поныть? Спасибо. В общем прошел. Разочарован. Вообще я к ПФ был изначально очень позитивно настроен и к 1 и ко 2. К кингмейкеру у меня тоже было много претензий но и получать от него удовольствие я худо бедно мог. Я надеялся что Wotr будет работой над ошибками, но по-моему все что было плохо в ПФ1 стало еще хуже тут, плюс еще сверху новых косяков насыпали. Снова эти идиотские многогранники и перезагрузки (не то что бы я не знал что они будут - но меньшим говном система от этого не стала.) Зачем они в компьютерной игре? Громозкая перегруженная система единственным аргументом в пользу которой является "так было в настолке". Вообще геймдизайн слабый. Огромное количество коридоров с мясом. Стол с карточками, который был самой унылой частью КМ так остался самой унылой частью тут - а времени игрового жрет десятки часов. И конечно же то что произошло на столе с карточками останется на столе с карточками. Прям флешбеки с ДАИ.  И эти битвы аля Герои. Как их хочется пропустить. Но тупой ИИ просто не может нормально играть. Как вообще ИИ должен играть, что бы проиграть бой, который я выигрываю без потерь?

    История тоже такоя себе. Если честно давно не видел такой плохой писанины. Вроде и бывают какие то куски неплохо сделанные, но в целом кошмар. Опять у нас герой последняя надежда человечества и большой босс по совместительству шмонается где то по глуши в компании мутных типов по половине из которых плачет плаха а по второй дурдом. Когда сценаристы поймут что это не работает и никогда не будет работать? И вокруг сколько идиотов, ой мама, откуда вас столько. Особенно средь добрых персонажей. Среди злых тоже хватает, но добрый и туповатый в Wotr - это практически одно и тоже. Голфри, Сиила, Аруша-Вруша, Длань, Ирабет, Зосиэль, Уголек - та вообще юродивая. Много одномерных персонажей, имеющих только одну какую то черту и потому похожих на картонки а не на людей. Огромное количество баб. Орды их. Откуда на войне столько баб и где все мужики? Очередное потакание велениям моды? В очередной раз оно ничего не дает, зато портит. Выходит в мире ПФ все мужики слабаки и слюнтяи или что нам пытались этим сказать? Много мутных сюжетных ходов, которые не работают: предательства персонажей, которых мы едва знаем, драммы на пустом месте ради драммы, дурацких советов, которые не меняют ничего, но лишний раз показывают что все вокруг одномерные идиоты. 

    Вроде как у нас есть аж 10 разных путей, но при этом я давно не чувствовал себя на столько на рельсах, почти как в каком-нибудь сингловом экшончике. Самое плохое в этом сюжете на мой взгляд то, что он постоянно выбивает тебя из истории. Постоянно напоминает что ты не там, в этом мире, а тут, перед компьютером. Ты постоянно видишь что все вокруг - декорации. Оно всегда и везде декорации, но сценарист должен их замаскировать, что б их не было видно, а тут тебя выбивает постоянно. 

    И это я ни слова не сказал о багах, а они тоже есть.

    Грустно в общем. Я думал сначала что пройду раза 2-3 точно, посмотреть хотя бы несколько путей. Но сейчас что то даже как то хз. Тратить около сотни часов на все это не очень хочется. Разочарование близкое к этому у меня было с инквизицией. Не скажу что тут все ТАК плохо, но быть лучше ДАИ тоже не достижение.

     

     

    • Like 2

  5. А ребята не стали сильно заморачиваться я смотрю.

    Пфф, как будто я против.


  6. 4 часа назад, BMB89 сказал:

    Ну лол, а чего можно ожидать от ангела, кроме типично паладинского пафоса про доблесть, самоотверженность, защиту невинных и так далее? =) Для небанального прохождения есть тот же лич или демон, и довольно странно было бы взять ангела и потом плеваться от ожидаемого ангельского пафоса =D

    Да сам не пойму чему удивляюсь. Я взял ангела потому что думал он логичнее всего для первого прохождения подойдет. Но надеялся что там все будет как то сложнее, хитровывернутее. Может ангелы какие нибудь лицемерные интриганы или хранят грязные секретики или еще че. Я все еще надеюсь, но кажется что если такое и будет то только по общему сюжету, а путь ангела все равно будет предлагать обычное пафосное паладинство. Даже от музыки его зубы сводит.

     

    • Like 1

  7. Ох ох, а че, Ангел будет и дальше таким унылым? возможно стоило догадаться, но что то я думал что не додумаются разработчики сделать в 2021 году ангела тупо ангелом. От разговоров с Дланью прям чет душно становится, какой он нудный. 


  8. Вот вроде было интересно что они там делают, а смотришь трейлер - и 0 эмоций. Очередной бесполезный пафос под дженерик музычку. Так то я в беседку верю, просто не пойму зачем нужен этот бестолковый трейлер. Трейлеры пусть Близзард делает - у них неплохо получается. А тут хотелось бы подробностей об игре и геймплей.


  9. 11 часов назад, Kievanson сказал:

    Хуже или лучше классики MK и MKA?

    Фильм 95, который я пересмотрел сразу по приходу из кинотеатра однозначно смотрится динамичнее, веселее, интереснее и вообще выигрывает почти по всем фронтам кроме графики конечно. МКА я смотрел миллион лет назад - но думаю даже он зашел бы лучше. Он трешевый, но с него хоть поугорать можно. Этот фильм просто скучный и пресный. Драк там много, но они абсолютно не запоминаются - типичный голливудский дженерик, только с кровью.

    • Like 1

  10. Я посмотрел МК.

    Это было очень плохо. То что будет так себе я догадывался, но даже с заниженными ожиданиями это было очень плохо. Ладно сюжет скучный, невнятный и тупой, но в фильме про драки сделать хреновые драки - это уж никуда не годиться. 

    • Like 3

  11. Выглядит на первый взгляд неплохо. Ни во что кроме первой части я не играл, но хз, мб на это посмотрю. Всего то и понадобилось показать в трейлере игру, а не свои политические взгляды.

    • Like 1

  12. 10 часов назад, DarTash сказал:

     Но если серьезно, стоит смотреть это аниме? Насколько оно хорошо? Просто не знаю с чем сравнивать, если с меха... то вот недавно смотрел Милого во Франксе, насколько Ева лучше будет? Да и по существу, будет ли это целесообразно такую параллель проводить?  Причем некоторые знакомые, кто как к Еве относится, одни советуют, другие фигней называют... Хз, тратить на это все время, или мимо пройти?

    Во первых есть сериал+фильм-расширенная концовка, а есть новые фильмы-перезапуск. 

    Сериал в общем то стоит просмотра, но скажем так, может и не зайти, особенно с первого раза, когда не понимаешь за чем следить. В сериале очень хорошая работа с персонажами и их развитием (ну или деградацией). А вот сам сюжет - это такой дарк соулс - белое пятно на белом пятне, поди пойми без лазанья в интернете все хитросплетения. Да и с интернетом. Ну и он все еще выглядит стильно, спустя 30 лет, а это чего то стоит. Однако всерьез воспринимать восторженные вопли фанатов о его глубине я бы поостерегся

    Показать контент  

    How deep is Evangelion? : evangelion

    Hide  
    Фильмы - на свой страх и риск. И лучше после сериала.
    • Like 1

  13. Из недавнего посмотрел Wolfwalkers - ожидаемо круто. Сюжет там конечно простоватый и предсказуемый, но не за этим я его смотрел. Дизайн, анимация, композиция - ну прямо муа! Да, иногда злодей смахивает на злодея из Покахонтас, да мы все это сто раз уже видели, да все предыдущие работы были оригинальнее. Но оно работает и оно очень красиво. 

    Еще глянул Серебряные коньки. Фильм весьма хороший (что уже менее ожидаемо). Он хороший не для русского кино, как мы привыкли, а просто хороший сам по себе. Это новогодняя сказка, но для новогодней сказки она достаточно смелая, острая и жесткая. (для новогодней сказки, повторюсь. Не для авторского фестивального кино). Мало у кого из наших хватило бы яиц запихнуть в такой фильм, который крутят в такое время, совершенно не новогодние темы, вроде революционных настроений, классового неравенства, женских прав и т.п. Мало у кого хватило бы таланта сделать так, что бы они смотрелись естественно и не резали глаза. Я вообще с трудом могу вспомнить когда последний раз в России делали хороший дорогой, зрелищный развлекательный фильм.


  14. Только что, Ligade сказал:

    Ты что несешь? Варрика Мери Кирби пишет, а она месте до сих пор. Сценаристка, отвечающая за Лиару со времен DLC про Серого посредника тоже никуда не уходила. Лишь бы поныть, да приврать заодно.

    Во первых меня мало волнует одна конкретная сценаристка, я говорю о студии в целом - она изменилась, один человек ее не спасет. Во вторых Варрика превратили в унылого соплежуя уже в ДАИ, и никакая Мэри Кирби не помогла.

    А вообще дело не в Варрике, не в Лиаре и не в Мери Кирби, а в том, что героев, которые прошли свой путь пихают в новые игры как маскотов. Это ведь так охрененно работало все прошлые разы.


  15. Какой же все таки тухляк там творится. Давайте закидаем игроков старыми любимыми персонажами, которых делала совершенно другая студия, потому что ничего нового мы сделать не можем. Я не чувствую разочарования, потому как давно перестал чего то ожидать, и возможно эти трейлеры меня бы даже воодушевили, если б я не знал что трейлеры они делают лучше чем игры. Лиара и Варрик только лишний раз напоминают о том, что когда то было, и еще печальней, что им не дают спокойно уйти на покой что б уж завлечь хоть кого то.

    Ей богу, некрофилия какая то. 

    Хочется конечно верить, что на этот раз что то будет по другому, но оснований пока не вижу.

     

    • Like 2

  16. Хз хз. По-моему эти имена еще имеют значение только для трех с половиной олдфагов, которые живут в середине нулевых. За последние лет 10 студия деградировала, и ни Хадсон ни Дарра этому процессу никак не помешали. 

    • Like 7

  17. Ладно, отвлечемся от отечественных авторов.

    1. Книга о Революции

    16. Книга о войне

    34. Книга, которая смотрит в будущее

    Брендон Сандерсон. трилогия Рожденный туманом. (Mistborn)

    Показать контент  

    Брендон Сандерсон «Рождённый туманом» — обзор №2. Must read | Блог о  Фэнтези и Фантастике

    Рожденный туманом - оригинальный, необычный фентези цикл, действие которого разворачивается в постапокалептическом мире, где победило зло. Есть Последняя империя - огромное государство, существующее тысячу лет, которым правит таинственный, могущественный и бессмертный Вседержитель - если не бог, то что то близкое. Он жесток, он безразличен к страданиям народа. Когда то давно он победил напасть под название "бездна", но с тех пор во всем мире с неба падает пепел, небо красное, а по ночам опускается загадочный туман.

    В империи процветает несправедливость, общество разделено на малочисленную знать, которая правит, и жирует, и - многочисленных "скаа" - бесправную чернь, чье положение близко к рабскому. Они не могут свободно путешествовать по миру, они вообще мало что могут, разве что пахать. Если кто то из знатных людей захочет перепихнуться с женщиной скаа - он обязан будет убить ее после (или его самого убьют). В общем - плохо они живут. Хочется лучше. Но поделать с этим ничего нельзя - были бунты, были восстания - много раз за историю Последней империи - могущественного полубога победить невозможно. Однако в один прекрасный день некий неравнодушный человек решает опрокинуть систему, которую невозможно опрокинуть.

    Трилогия рассказывает одну историю, но каждая книга имеет так же свой сюжет с началом и концом, в каждой своя тема. 

    Главную героиню зовут Вин, ей 16 лет, помимо нее в каждой книге есть дополнительные главные герои, но в центре повествования все таки она. Вин - мелкая уличная воровка - на столько убогая, что даже в своей убогой шайке она почти никто. Однако у нее есть странный дар: иногда она может призвать "удачу" - немножко повлиять на настроение человека. Совсем чуть чуть. Так и выживает. Однажды ее на этом ловит человек по имени Кельсер (тот самый что задумал опрокинуть империю) и предлагает ей побольше узнать об ее "удаче".

    На деле оказывается что "удача" - это алломантия - местный аналог магии. Возможность глотать и жечь в желудке металлы, дающие определенные силы. Вин же лишь инстинктивно поджигала крошки металла, которые попадали в ее организм с нефильтрованной водой. Но теперь из нее сделают "рожденную туманом" и она сможет полностью раскрыть свой потенциал. Кельсер - сам рожденный туманом.

    В общем Вин попадает в шайку Кельсера, которая планирует дерзкий план - ограбить Вседержителя, и устроить революцию. Первая книга посвящена становлению личности Вин, а так же всевозможным подпольным махинациям. 

    Необычный мир, необычная магия, работающая по очень хитрым схемам и авантюрный сюжет, посвященный ограблению самого могущественного существа в мире - самые сильные стороны книги. Автор пишет бодро, увлекательно и хорошо прорабатывает главных героев. Вин в этой книге проходит очень серьезную внутреннюю трансформацию, начиная с состояния забитого щеночка, который всего боится и никому в этом мире не верит, до уверенного человека, который понимает, зачем она здесь и что для нее важно.

    Кельсер же - обаятельный и несгибаемый главарь воровской банды - скорее из тех персонажей, которые сами мало меняются, но зато меняют мир вокруг себя. Это человек который горит идеей и зажигает остальных. Ну чисто:

    К сожалению о второстепенных персонажах сказать чего то хорошего сложно - они блеклые и скучные. И люди из шайки и местный прекрасный принц и ходячие энциклопедии. В первой книге кроме Вин и Кельсера особо смотреть не на кого.

    Но есть ведь и вторая! В первой части Вин уже прошла свою арку развития и пространство для роста у нее остается не много. Зато выходят на главные роли некоторые персонажи второго плана и главный из них - Элленд - самый интересный. Будучи раньше заурядным любовным интересом Вин, он раскрывается и проходит через испытания еще более суровые чем Вин в первой книге. 

    Вообще надо отдать должное Брендону Сандерсону - он очень хорошо умеет держать напряжение. Кажется, что в первой части ставки были на столько высоки, что куда уж выше, но тот ад, что тут происходит вообще не дает выдохнуть не на минуту. Только ты думаешь, что герои разрулили ситуацию, как выясняется, что нихрена, что все разваливается и так по кругу до самого конца. И как будто основной проблемы было недостаточно, тут еще героям дают дополнительную головную боль в духе:

    Показать контент  

    The meteoric popularity of Among Us- The New Indian Express

    Hide  

    Вообще во второй книге стало больше основных персонажей, и все они прописаны довольно неплохо. Правда второстепенные все такие же скучные пустышки. Они абсолютно никакие.

    К третьей части сюжет достигает эпических размахов. Если первая часть вертелась вокруг интриг и афер, вторая вокруг политики и междуусобиц, то третья - это такое чисто героическое фентези. Тут действие наконец то развивается во многих частях этого мира - мы видим больше локаций, чем в обеих предыдущих книгах вместе взятых. Раскрывается очень много лора, и вообще мазаечка складывается и мы видим общую картину происходящего. То что было непонятно в первой книге и лишь немного прояснялось во второй - теперь обретает новый смысл. Все те зверства и сама личность Вседержителя предстают совершенно в другом свете и заставляют задуматься, а кто тут прав?

    Так как почти все герои которые могли раскрыться, уже раскрылись, то что бы мы не скучали нам снова выталкивают в первые ряды пару ребят, которые раньше играли роли второго плана и дают им свои арки. 

    Мне книги очень понравились, хотя и не без проблем. Есть тут небольшие косяки, а некоторые вещи просто не в моем вкусе. Я уже упоминал, что второстепенные персонажи тут мебель. Это сохраняется на протяжении всей трилогии. На них просто плевать. Что касается основных персонажей, то... Сандерсону явно не даются серые персонажи. Обычно они у него либо положительные либо отрицательные либо положительные, неубедительно делающие вид, что они отрицательные. С серыми ему слооожно. С немногочисленными неоднозначными героями прям видно, что ему некомфортно, что хочется засунуть героя либо туда либо сюда. Но это строго говоря вкусовщина. Просто автор видимо любит писать так. Любовная линия тут скучная очень. Это просто здоровые адекватные отношения, максимально предсказуемые, зацепиться не за что. Тут и там есть разные мелочи к которым можно прикопаться.

    Тем не менее рекомендую ознакомиться, если ищите необычное фентези - оно хорошо. Я дальше буду знакомится с автором. Сейчас читаю Архив Буресвета - пока полет нормальный.

    • Like 7

  18. 31. Недавно экранизированная книга. (ну может не так уж и недавно)
    Павел Санаев. Похороните меня за плинтусом

    Показать контент  

    Похороните меня за плинтусом — Википедия

    История рассказывается от лица ребенка - пацана лет 9, хиленький, болеющий. Он живет в довольно нездоровой семье. Бабка - маленький домашний тиран, третирует его и всех остальных. Дед - мутное, беспомощное, уставшее от всего существо, который хочет уже бросить все и всех и свалить куда-нибудь, но куда ж он, как же они без него. Мать - забитая женщина, живущая отдельно, боящаяся своей матери (бабки) и лишь иногда с разрешения той видящаяся с сыном. Мама и бабка ненавидят друг друга и все время ругаются. Вообще все эти прекрасные люди только и занимаются тем, что треплют нервы друг другу, а заодно и ребенку, заботой о котором всю эту нервотрепку и аргументируют. Особенно отличается бабушка - невероятно отталкивающий персонаж, хуже всего в ней то, что я очень легко могу представить ее в реальности.

    Написано вроде неплохо, но как то слишком чернушно на мой вкус.

    Hide  

    5. Часть какого-либо книжного цикла
    Мария Козинаки, Софи Авдюхина. Пустые Холмы.

    Показать контент  

    По ту сторону реки - YouTube

    Последняя часть серии "По ту сторону реки" - про сказочный мир волшебников, спрятанный от мира нашего.

    Поразительно как мало можно сказать об этой книге, помимо того, что было сказано о предыдущих частях цикла. Все те же сильные и слабые стороны, все та же главная проблема - история не стоит своего объема. Да, в заключительной книги все таки становится чуть больше экшена, что видимо связано с тем, что она заключительная и тут закрываются все сюжетные арки, которые тянулись на протяжении истории, но это достигнуто не смещением баланса в сторону действия, а еще большим объемом.

    В конечном итоге, несмотря на множество недостатков я все таки не жалею о потраченном времени, хотя и не читая тоже ничего бы не потерял.

    Hide  

    43. Недавно опубликованная книга
    Шамиль Идиатуллин. Последнее время

    Показать контент  

    Последнее время» и «Неучтенная планета» — два российских романа, в которых  происходит что-то фантастическое Об эпохе Великого переселения народов и  бескрайнем холодном космосе — Meduza

    Необычненько. Фентези, написанное человеком больше специализирующимся на классической русской прозе. Я читал его книгу "Бывшая Ленина" - впечатления положительные. Было интересно как автор себя покажет в новом жанре.

    "Игра престолов по сравнению с этим  романом - светлая и добрая история." - говорит один из отзывов на обороте обложки. Ну да, ну да. Знаете, я хоть и скептически настроен к хайпу вокруг графомании Мартина, но идите вы нахер с такими заявлениями, а? Потому что во первых - оно уж точно не мрачнее игры престолов, а во вторых идите нахер с такими заявлениями в принципе.

    Ну ладно, это вина маркетологов а не книги. История в целом необычная и интересная, но не без недостатков. И главный недостаток в том, что я несколько раз чуть не бросил это читать. Потому что так тяжело. Ох ох, так тяжело это читать. Ты прочитал абзац - ниче не понял, перечитал, понял половину, и так со следующим и следующим и так первые страниц 100. Тут очень необычный мир, который вроде как наш, но это мало чем помогает. Дело происходит в непонятном времени, по ощущениям до крещения Руси, хоть и не очень понятно на сколько до. С первых строк на тебя швыряют огромное количество непонятных слов, часть из которых является авторскими неологизмами, а часть словами реальными, но неясно чем являющиеся в контексте этого мира. Например самокат. И ты просто ниче не понимаешь, пока не пройдет какое то время что бы начать догадываться из контекста. 

    Потом все таки станет понятнее и интереснее и напряженнее, но ей богу я был близок, что бы до этого не дойти. Книге явно не хватает сотни другой страниц, что бы быть дружелюбнее к читателю. Тут все таки довольно много персонажей, сюжетных линий и особенностей мира для объема в 475 страниц.

    Hide  
    • Like 7
×
×
  • Создать...