Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Лолси

Посетители
  • Публикаций

    1 209
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Лолси стал победителем дня 21 декабря 2024

Лолси имел наиболее популярный контент!

Репутация

2 637 Овеянный славой

1 Подписчик

Информация о Лолси

  • Звание
    Уровень: 14

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

11 899 просмотров профиля
  1. Вообще ничего не имею против упоминания использования, хотя и не считаю обязательным. Не более обязательным чем упоминание любого другого софта. Моя позиция в том что тебе либо нравится что ты перед собой видишь либо не нравится. В не зависимости от того какими инструментами это было создано. Если мне никак не бросается в глаза использование ИИ, если я не могу понять использовался он или нет, если мне ни что не мешает наслаждаться продуктом, то в чем собственно проблема?
  2. Я имею ввиду что кто угодно может делать что угодно с любым уровнем вовлечения ИИ, а потребитель сам будет судить готов он платить деньги за этот товар или нет. Ну то есть как было всегда. Я вот не вижу никаких препятствий оставить эту простую рабочую схему, без каких либо дополнительных регулировок.
  3. А чего не регулировать старым добрым рублем? Зачем изобретать велосипед?
  4. Я вот реально не вижу в этом проблемы. Ну стали автопереводчики переводить лучше. Ну заменят нейронки копирайтеров. Ну потеряет кто то работу в ненавистной корпорации. Все это все равно приведет к тому что на рынок выльется какое то количество рабочих рук. Художник уйдет из цифры обратно в аналог и будет рисовать штучные картины. А если его картины никому не нужны, то пойдет класть плитку, делать массаж, водопроводчиком, электриком, садовником, кем угодно кого не хватает на рынке. Между прочим мы живем в мире где наше поколение разучилось работать руками и скоро электрики и водопроводчики могут стать большой редкостью. Экономика сама себя стабилизирует. Да, в моменте это может быть неприятно, но не на долго.
  5. Когда были Моцарт и Бах своего нейрослопа в человечемком обличии тоже хватало, просто история отсеяла их и теперь мы думаем что их не было. Через десять - пятнадцать лет мы тоже запомним то что было хорошо, а мусор забудем. Это происходит не в первый раз. Одного и того же безликого брынчания на трех аккордах было навалом и до ИИ, просто теперь оно стало дешевле в производстве. Корпорации они и есть корпорации. Бизнес он и есть бизнес. Что строительный, что книжный, что игровой. Чем мужики с лопатами хуже мужиков с графическими планшетами? Никто не будет содержать отдел когда можно содержать одного человека. Никто не будет содержать человека когда можно обойтись приложением в телефоне. Ни корпорация ни мелкий предприниматель. И не стоит переоценивать возможности ии. Мы хоть и называем его интеллектом, но он не интеллект, а алгоритм. Он не понимает что делает и он не сможет заменить человека полностью. Я художник-аниматор и я не боюсь ИИ. Какие бы он там ролики не рисовал. Дай бог он научится делать примитивную фазовку. Я порадуюсь и скину на него часть рутины. Пока он и на это не годен.
  6. А вы сильно переживаете за то что мужиков с лопатами заменил экскаватор? Когда мы обвиняем злобные корпорации в увольнении людей стоит спросить себя: вы идете платить деньги переводчику что бы перевести текст или используете современные технологии? Готовы ли вы платить за юридические консультации если можно спросить у чата гпт? Почему все так переживают из за корпораций но никто не смотрит на ситуацию с другой стороны. Что обычный человек теперь может в соло сделать больше чем когда либо. Что режиссер авторской короткометражки может сгенерировать для себя музыку, когда у него не было денег на композитора? Соло инди разработчик может попросить нейросеть написать ему код для игровой механики, который он сам написать не мог. Да может получится не очень, но без этого они могли бы вообще не начать свои проекты. Вся эта No AI клоунада похожа на любую другую ретроградскую панику. Рынок адаптируется. Кто то научится пользоваться инструментом, кто то нет и пойдёт в другую нишу. Кто то научится прятать использование нейронок, кто то будет делать говно.
  7. Лолси

    Tomb Raider [серия]

    Вот так мы перешли от эпохи ремейков к эпохе ремейков ремейков.
  8. Лолси

    Reading Challenge 2026

    Мне как то повезло обходить это все по жизни стороной, так что для меня это скорее был взгляд на мир, который рядом, но скрыт. Вероятно за пределами Москвы все это сильно очевиднее. Хотя и тут лет пять назад на каждом заборе была реклама "работы".
  9. Лолси

    Reading Challenge 2026

    19. Знак препинания в названии
  10. Лолси

    Exodus

    А что за проблема поставить камеру нормально? Почему в Которе в 2003 могли в каждом диалоге навести камеру на морду говорящего, а тут какой то инквизишн стайл? Боятся страшных анимаций?
  11. Лолси

    Exodus

    Что случилось, рекламщики тоже ушли с проекта?
  12. Я в принципе не против если Регина, или кто то еще окажется кидалой, рептилоидом с планеты нибиру, раковой больной на последней стадии или еще чем то странным и неожиданным. По крайней мере такие персонажи запоминаются. В занавеске все безопасные, френдли, лайкабл, но кому они нужны? Та же Камелия интереснее их всех вместе взятых, а она не то что бы вершина писательского искусства. Так что пусть Регина нас опрокидывает, я жду и надеюсь.
  13. Творческое видение. Когда автор точно знает что и зачем он делает, а не просто потому что так у других. Это может проявляться и в геймдизайне и в эстетике. Стоит заметить что один и тот же ход может быть применен как при наличии видения так и при его отсутствии, разница в том что один его применит осознанно и к месту, а другой просто потому что у копируемого объекта было так. По этому я точно и не могу сказать, нет у них его или оно просто такое вот. Но мне в любом случае кажется что такое близкое подражание, будь оно результатом дикой любви к жанру или страха сделать что то не так, все равно в долгосрочной перспективе не очень хорошо. Я говорю не о стратегическом развитии компании, не о том сколько у них проектов, а о самих проектах, о деталях. Может конечно я один такой и ни у кого больше вопросов к совокотам нет, хз. Но меня вот это в них напрягает.
  14. Для меня это не столько вопрос оригинальности ради оригинальности, сколько отсутствия видения в принципе. Можно работать с чужим материалом имея свое видение, можно не имея. Мне вот кажется что у них его нет. И что это мешает им делать лучше чем могли бы. Я не записываюсь в хейтеры совокотов конечно, я скажем так, неравнодушный игрок. И пока скорее настроен оптимистично. Но готовлюсь как обычно к худшему.
  15. Я в принципе согласен с мыслью что лучше вторично и хорошо чем ново и плохо. И иной раз хочется просто чего то знакомого и понятного. Но совокоты, как мне кажется, вообще не пытаются сделать ничего нового. У них чужие IP, чужие системы, чужие идеи, чужая повестка, чужая эстетика. Вторичность не только в удачных решениях, но и во всех ошибках, штампах и глупостях. Пока они копируют неплохо. Обсидиан тоже какое то время копировали неплохо, но когда объект копирования сдулся, сдулись и они. Я надеюсь что с совокотами такого не будет и они смогут как то вырасти, но пока я вижу в лучшем случае удачный клон с более высоким бюджетом. Это не плохо, просто я бы это не стал называть развитием.
×
×
  • Создать...