Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

gudman

Посетители
  • Публикаций

    262
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент gudman

  1. Спасибо, кеп, да только уже поздно. Я не думал, что эта ересь действует и на меня, поэтому раздавал особо не заботясь. А вот когда столкнулся...
  2. Действовать будет поязаная последней. Это гнусно и дико мешает. Я загадил себе полностью одно прохождение, прокачав всем эти абилки. Не думал я, что будет это так неудобно - сопартийцам-то наплевать, они свои активируют не важно на кого. Дезинтегрирующими начать непонятно с чего лупить варренов или ещё какую органику - это им раз плюнуть, или переключиться с бронебойных на зажигательные при укладывании ИМИРов. Это так часто бывает смертельно, да они ещё и мне всё сбивают.
  3. Хм. Не разделяю точку зрения, популярную в этой теме. Она мне с первой части не нравится. Она... тупая. Серьёзно - она читала Шепарду стихи. Что касается её появления в третьей части, я на полном серьёзе ждал, когда же появится красненькая мигающая кнопочка, которая прервёт желание Эшли настучать Альянсу. Это весьма и весьма подло. "Ты работаешь с Цербером! Ты предатель! Я настучу!" - достаточно полная характеристика персонажа. Однобокая, плоская. Солдафон как он есть. Надеюсь, в третьей части эта предательница (а она таки предала Шепарда - побежала вприпрыжку стучать, и если бы Альянс не был таким вислоухим, то это могло бы создать проблемы) получит то, что ей положено - пулю. Мне только интересно, это сценарист облажался с характером, или это так специально выписано? Если второе, то всё вполне удалось, ничего, кроме презрения, не вызывает. Кстати, тут пишут о "яркости". Где яркость?
  4. Если брать в отделении от свойств существа, а брать в значении как дано определение, то Грант - не совсем кроган. Миранда - не совсем человек. Про то, что такое Шепард, мне и говорить-то не хочется. Почему? На этот вопрос неплохо отвечает вождь Урднот: - Но ведь сконструирован как идеальный! - Вот в том-то и дело, что сконструирован... Они не рождены, они созданы, сконструированы. Это... биологические объекты, но совсем иного рода как представители их рас. Однако Гранта кроганом делает квад - т.е. его немеренная крутизна, жестокость, бескомпромиссность. Ну и ещё чувство юмора, но это скорее делает его представителем просто клана Урднот. Миранду человеком делает её характер. Регулярность в уникальности: она уникальна, как все люди. Это довольно трудно передать на словах, но, думаю, это понятно. То есть, это всего лишь вопрос определения, того, что мы закладываем в понятие "человек".
  5. Это так-то не смешно, это очень грустно. Это ведёт к кастрации таких игр, как Mass Effect 2, которая могла бы быть реально жестокой, и реально мрачной, такой, какой должна бы быть, какой задумывалась. А то самое жестокое, что мы видим, и то очень скупо, это растворение человека в колбе с кислотой. Это жёстко, но это фигня. Ненависть - очень важный фактор в создании сюжета, а нас могли бы заставить *ненавидеть* коллекционеров - показать то, что они ещё делают с людьми. Показать, что кроганы делают с людьми и другими существами ради излечения от своего "проклятья", чтобы с одной стороны, показать, что генофаг - жуткое зло, а с другой - зло необходимое, потому что иначе всё это могло бы происходить по всей галактике. Можно называть это примитивным, но ужас и физическое отвращение - это очень важные эмоции.
  6. Меня позабавило, что будучи... не совсем человеком, она куда человечнее и живее, чем всякие "нормальные" сержанты Уильямс. Да, я сравниваю, а сравнение это проистекает из того, что эти два персонажа - возможные "пассии" Шепарда. К тому же, мне нравится то, как проработан её характер - она действительно очень похожа на живого человека. Такого я не замечал даже за персонажами различных романов. Вообще вторая часть трилогии отличилась лично для меня глубокой проработкой характера каждого из персонажей, по сравнению с ними, наши компаньоны из первой части - весьма плоские и грубые пародии. Миранду из них для меня отличает то, что она человек. Мне очень нравится этот персонаж именно своими тараканами. Может, потому что у меня у самого их до самой крыши. И да. Отсутствие какого-либо лицемерия с её стороны по отношению к Шепарду. Это многое говорит мне о реальных людях, и потому, fair enough, сработало и с персонажем игры. А ещё мне нравится акцент. Это заслуга актрисы, я даже ради этого решил начать смотреть сериал "Chuck" в оригинале, хотя и не скажу, что владею английским в совершенстве. Этот чистый [a], такой нехарактерный для англоговорящих, такой... charming.
  7. Это российский рейтинг. У них там рейтинг M, т.е. 17+. Две большие разницы. В чём суть? А в том, что к совокупности всех "предупредительных знаков" (наркотики, сексуальные темы, насилие, грязные выражения и проч. какие там есть) могли прибавить "blood&gore", и это могло бы привести к рейтингу AO, adults only, т.е. 18+. Для Америки это означает приравнение игры к жёсткому порно, т.е. физическую невозможность дистрибуции игры через сети супермаркетов, только через специальные отделы, запрет на широкую рекламу, ещё много "радостей издатели-и-разработчика". Для Германии, ещё пары европейских стран, а так же Австралии это означало бы вообще полный запрет на распространение, включая дистрибуцию через интернет. России-то насрать, у нас порнуха чуть не на витрину выставляется, но к сожалению Россия - очень... слабый рынок. Это могло бы привести к чудовищному краху и финансовому кризису ЕА и BioWare. Так что я думаю следует сказать спасибо разработчикам, так у нас ещё есть хотя бы твёрдая почва под ногами для ожидания МЕ3.
  8. прочитал на одном из иноязычных форумов. Если завести с кем-то роман, и после суицид-миссии её бросить, а затем прийти и сказать "эхм, слушай, я подумал, мне нужна только ты", то сцена любви повторится как при переходе через Омегу-4. Это правда?
  9. Всегда эта тенденция радовала вообще. Не покажу тут на кого-либо пальцем, ибо тут тенденцию не поддерживают, и это радует, но на многих форумах наблюдал. Это работает на всех эпопейных играх. Я даже хотите схемку нарисую, как меня учили делать? Грубо, но справедливо. 1. Выходит игра. Откровение, все в шоке, дать игре оскара и ваще. 2. Венценосные разработчики анонсируют вторую часть. Они обречены с этого момента. 3. Выходит вторая часть, и тут два варианта: а). Игра вышла немножко другая, с изменениями. С какими - непринципиально, главное, что от первой отличается. Те, кто хвалил первую, льют грязь на вторую - зачем менять то, что не ломалось?! Дайте первую с новым сюжетом. Как следствие, говно прилипает и к разработчкам. б). Игра вышла та же самая, с минимумом незначительных изменений - поменялся только сюжет. Те же самые. которые хвалили первую игру, и, в частности, те же, кто в варианте а). обливал грязью, снова обливают игру грязью с воплями: что это такое, почему так, что, лениво было, да?! опять то же самое, ну ваще обленились, работать не хотят, где преферанс и блудницы? При этом развитие событий не зависит от того, что говорили разработчики. Анонсы - не важны, главное, что каждый в отдельности сам себе придумал и в дальнейшем распространил в интернет-форумах.
  10. Подписываюсь. Долой убогие диабло-элементы, они уже в собственной бороде путаются.
  11. Посредственность = серость. Трудно назвать экшн в МЕ2 серым. Он вполне бодрый и захватывающий. Я люблю шутеры, и последняя игра, в которую я играл до МЕ была CoD MW2. Так вот, даже после тамошних свистоплясок, включая мультиплеерные, мне хочется после каждой битвы в МЕ2 ещё и ещё, потому что очень весело, а подчас весьма напряженно. Так что я не согласен. Что касается "строгого порядка", то я тут тоже несколько... не согласен. Это очень логично обставлено. У нас миссия, из которой многие могут не вернуться. Логично, что все постараются закончить все свои "земные дела", чтобы уже без багажа идти в последний бой. И опять же не в строго определённом порядке, а почти одновременно. Потому что у всех багаж. И все хотят его скинуть. А как им это сделать, не пообщавшись с капитаном. И мы посредством ГГ можем даже отказаться от этого. Всё предельно логично и вплетено в канву.
  12. А что хотели там увидеть? Насаженные тут и там древние артефакты? Это же корабль. К тому же, живой-мёртвый корабль. Там ничего нет и быть не может. Естественно, что для его изучения Цербер построил там какие-то собственные коммуникации. Ничего не обещали, и как следствие ничего не разрушили. Какое разочарование-то? Я реально не понимаю в чём разочарование... я не припомню в описании ничего, что говорило бы о том, что на борту нас ждёт удивительнейшее путешествие в неизведанные миры потрохов заброшенного корабля, который строился не для того, чтобы там внутри было клёво побегать, а с целью максимальной функциональности автономной "жизнедеятельности". Переборки и тоннели. Какие откровения можно было ждать, не понимаю... я вот наоборот боялся, что сейчас нападут тыщи Коллекционеры и будет жуткий самоповтор. Я не разочарован.
  13. Ну что касается сюжета - не стоит таки судить строго. Давайте всё-таки не забывать, что это Скай-Фай, и невероятно трудно там придумать что-то хорошее. Что не придумай - всё вторичностью пахнет. "Космооперы" покрыты штампами подчас даже сильнее, чем пресловутое фэнтези, потому такие вещи судят больше по проработке вселенной, чем по сюжету как таковому. В МЕ мы наблюдаем... вообще не удивительная ситуация, на самом деле, когда сценарий уходит на второй план, а на первый сама вселенная. Это банально само по себе.
  14. И что это? Это *хорошее* кино с *невеликим* бюджетом. Я не говорю, что МЕ - "хорошее" с "невеликим", уж как раз бюджет там заставляет срать кирпичами всякие "Аватары", просто уточняю. Чё-то буквоедство меня одолело. Спасибо, что потерпели, больше не буду
  15. Я не критик, если что, я аналитик одного крупного Уральского издательства, печатаюсь в нескольких газетах. Названия Вам вряд ли много скажут. Критика и рецензирование - моя специальность по образованию.
  16. Дело не в придирках к словам. Просто слова "критика" и "Номад" в одном предложении для меня - профессиональное оскорбление :cray:
  17. У Номада? Критика? Эт, друзья мои, не критика, эт сопли на рукаве. Вызваны они объективными причинами, да, но это всё равно сопли. Ему б в политику.
  18. gudman

    Тактика в игре

    Что касается мехов и ящиков. У меня лежит заряженный на 150% "Каин" и ждёт своего часа. Если я соберу мехов близко друг к другу и фигану их, ящики разлетятся, или только ИМИРы могут их порвать?
  19. Кстати, дорогие многоуважаемые... сопользователи форума. Капитан Очевидность от профессиональной культкритики (это я не о себе) доводит до вашего сведения, что вы все путаете, как уже было замечено, рецензию с критической статьёй. И хотя это было замечено, сделано было это в неправильном контексте. Вот вам правильный, хотя и далёкий от словаря и примитивный: рецензия - это выражение * мнения*, основанного на объективных причинах, либо при субъективных обстоятельствах; критическая же статья не делает акцент на минусах, критическая статья основана на искусстве критики as it is, то есть, это выделение всех объективных черт, плюсов и минусов какого-либо продукта. Так что то, что мы видим у Номада - это рецензия. Неграмотная, не соответствующая качественному цензу (а они выполняются по шаблонному типу), откровенно, простите, дамы, дерьмовая, но рецензия. Вот если бы он обозвал её критической статьёй, тогда его можно было бы сунуть лицом в грязь. Если кому-то хочется более... терминологической аспектики, то вот: рецензия предполагает оценку эстетического качества, эстетической ценности продукта, а критическая статья эстетику игнорирует. Эстетика//объективность.
  20. P.S. эй, какого чёрта, что за неизвестный солдат тут работал? Не было спойлеров в моём сообщении. Если уж поправляете, так подпишитесь внизу красненьким, что я не так сделал. Отдайте дань уважения человеку, накатавшему столько буков.
  21. Да кому он нужен, покупать его ещё... Хах. Поясню, чтобы никто не заподозрил меня в nerdRAGE. Моя нелюбовь к Номаду обусловлена не рецензиями, а скорее тем, что он называет себя "журналистом", хрен бы с ним что "игрожурналистом", и притом сам ненавидит настоящих журналистов - у него есть разные высказывания на этот счёт + у меня с ним пара "общих" знакомых. Это профессиональное презрение к придуркам, которые неспособны осуществить свою детскую мечту, и, сидя у помойки, харкают на тех, кто сумел добиться чего хотел.
  22. Заколотите подвал ссылку. Номадом пахнуло. Хотя, его любимое число - 62, так что не всё так плохо. Видать, ограбитель корованов всплакнул над концовкой, растрогался.
  23. gudman

    Mass Effect 2 DLC & Patches

    Я таки не написал ничего такого, чего бы не пришлось проходить в МЕ на МАКО.
  24. По-моему в кодексе было написано, что корабль набит в основном ими.
×
×
  • Создать...