-
Публикаций
32 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Alzar81
-
Сложный персонаж нужно вникнуть в её характер, понять её мотивацию, понять боль(как психологическую так и физическую) которую она переживает каждый день.Поставить себя на её место.Увидеть вместо татуировок, показной бравады и бритой головы. Глубоко несчастную и неуверенную в себе девушку, неиспытавшую настоящей ласки и любви, а только грубое насилие, обман и презрение окружающих.
-
Самара -покорила своей харизмой, сильным характером, волей в предолении трудностей, а также мудрым взглядом на жизнь и знанием истории. Близка по духу моему Шепарду.
-
Направляешь луч налево, включаешь левую панель. Направляешь луч направо, включаешь правую панель. И наконец направляешь луч по-центру, взламываешь центральную панель. Всё.
-
Раса трудяг и патриотов, готовых пожертвовать своей жизнью для благополучия своего народа. Отличные техники и инженеры. Не боятся трудностей, смело их преодолевают. Занимаются научной деятельностью, изучают звезды и находят новые звездные сестемы. Скупая старые корабли избавляют многие народы от их утилизации и препятствуют захламлению ими галактического пространства. Вообщем очень нужные и полезные товарищи.
-
Никогда не играл только за героя или только за отступника. Всегда проходил разнообразно, если ощущаешь, что нужно совершить геройский поступок совершаешь, а если перед тобой отморозок давишь отступника. Ситуаций где два варианта равноценны в игре не очень много.
-
Скорей всего разработчики к третьей части подойдут из расчёта, что выжили все. Cделают каждому сопартийцу линию квестов и варианты развития отношений с Шепардом. Далее привяжут эти варианты к сохранениям игрока. Если по сохранениям кто-то погиб, его квесты просто не появятся. Правда объём работ которые придётся провести будет громадным. Но BioWare справятся. На то они и лучшие!!
-
В первой ME любил Лиару, во второй хотел закрутить с Самарой(но облом). Пришлось обойтись флиртом с Келли. Правда Келли танцует нехило. Не каждая азари так сможет. После самоубийственной миссии её танцы единственное развлечение. Каюсь, смотрел не один раз.:yahoo: А вот Тали для меня верный друг и крутить с ней немогу. И что я сумашедший сталкивать лбами на этой почве Лиару и Тали в ME3.
-
Сильная сцена встречи Рекса и Шепарда, дружеское рукопожатие и неподдельная радость Рекса, что Шепард жив. Там же на Тучанке понравился и такой момент: при разговоре Шепарда с Шаманом клана, стоящий рядом кроган отвешивает нелестный коментарий, и здесь путем нажатия клавишы отсупника Шепард проводит нехилый удар головой, за что сразу получает одобрительные комментарии.
-
Непонимаю зачем персонажей рядить аля "Матрица", или этот пак для фанатов фильма.
-
DLC конечно хорошо, но я думаю, что-то действительно интересное будет в большом дополнении, которое разработчики обещали представить к концу 2010-началу 2011 года.
-
Мне не хватает на новой Нормандии, помещения где можно было бы опробывать новое оружие, провести спаринг с кем-нибудь из команды. Гаррус в одном из диалогов рассказывает, что у на кораблях, где он служил такие помещения были.
-
Джек по-началу и не собирается идти за Шепардом, предлагает вообще заняться пиратством. Шепард её убеждает. Самара юстициар, её итересы несовпадают с интересами полиции на Иллуме, мы ей помогаем выйти из затруднительного положения, дыбы она не нарушила кодекс. После она нам присягает и обещает быть с Шепардом пока он не завершит свою миссию.
-
Вся вторая часть ME это игра о персонажах. Здесь и их основные квесты, отработка характеров, их отношения с Шепардом и эмоциональная привязка игрока к ним. Если выбить эту базу, то в игре почти нечего не останется.
-
Нельзя сравнивать боёвку ME2 и DAO. Абсолютно разная схема построения.
-
Келли очень хорошо стресс снимает после самоубийственной миссии. Как никто другой. Терять её ну никак нельзя.
-
Огорчила немного пафосная концовка. Нужно было сделать что-то похожее на Вермаир из первой части. Чтобы кого-нибудь потерять в конце игры, нужно этого захотеть, а чтобы потерять всех, вообще из кожи вон вылезти. А смерть штука простая и очень случайная. =@
-
Кто может ответить на вопрос выросли ли скоростные хар-ки второй Нормандии или нет, а то по игре этого незаметно?
-
Короче Призрак с базой в обломе. Пусть ищет другую базу, нанимает других людей и может ему повезет. :shok:
-
Возникает вопрос. Как будет выворачиваться Шепард, если оставить базу, а Призрак выкинет с ней какой-нибудь неприятный сюрприз? Придётся ходить и просить прощения у команды. :good:
-
Все недостатки имеют рабочий характаер и думаю, что будут исправлены. От себя могу добавить, какие хотел бы видеть изменения: 1. Увеличение количества диалогов между игроком и сопартийцами, членами экипажа и случайно встреченными NPC. Влияние этих диалогов на отношения как между ними,так и между ними и игроком. 2. Открутить NPC от пола и пустить их в свободное плавание. Создать более рабочую обстановку, чтоб кто-то ходил по кораблю, обращался с докладом к капитану, вносили свой предложения сопартийцы. 3. Вернуть всем скафандры. Да и вообще создать формы одежды: №1 парадная, №2 повседневная, №3 защитно-выходная(для выхода на станциях и планетах с кислородной атмосферой), личное бельё(для сна и интимных сцен).
-
<P>Кстати мы ещё нехило совершенствуем Нормандию.</P><P> </P>
-
Она видимо заранее высказалась против :-D
-
Символику Цербера мы в ME3 сотрем. А вот Джокеру корабль понравился, как он сказал по поводу нового кресла " Весь комфорт идет с гражданки". Новая Нормандия по сути не совсем военный корабль. Персонал вольнонаёмный, наша команда тоже разношёртсная. Так что всё решают личные доверительные отношения между капитаном и подчинёными, а не строгая военная дисциплина.
-
Базу надо взрывать и точка. А то что же это получается мы собираем всю игру сопартийцев вникаем в их проблемы, помогаем им. А в конце, что их предаём(поскольку вся команда за взрыв базы) оставляя базу Призраку. Так с кем мы в команде. Я явно не с Призраком.
-
Э, а как же Джейкоб он почти в каждой второй сцене капитану честь отдаёт