Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Alzar81

Посетители
  • Публикаций

    32
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Alzar81

  1. Сложный персонаж нужно вникнуть в её характер, понять её мотивацию, понять боль(как психологическую так и физическую) которую она переживает каждый день.Поставить себя на её место.Увидеть вместо татуировок, показной бравады и бритой головы. Глубоко несчастную и неуверенную в себе девушку, неиспытавшую настоящей ласки и любви, а только грубое насилие, обман и презрение окружающих.
  2. Alzar81

    Самара / Samara

    Самара -покорила своей харизмой, сильным характером, волей в предолении трудностей, а также мудрым взглядом на жизнь и знанием истории. Близка по духу моему Шепарду.
  3. Направляешь луч налево, включаешь левую панель. Направляешь луч направо, включаешь правую панель. И наконец направляешь луч по-центру, взламываешь центральную панель. Всё.
  4. Alzar81

    Кварианцы / Quarians

    Раса трудяг и патриотов, готовых пожертвовать своей жизнью для благополучия своего народа. Отличные техники и инженеры. Не боятся трудностей, смело их преодолевают. Занимаются научной деятельностью, изучают звезды и находят новые звездные сестемы. Скупая старые корабли избавляют многие народы от их утилизации и препятствуют захламлению ими галактического пространства. Вообщем очень нужные и полезные товарищи.
  5. Никогда не играл только за героя или только за отступника. Всегда проходил разнообразно, если ощущаешь, что нужно совершить геройский поступок совершаешь, а если перед тобой отморозок давишь отступника. Ситуаций где два варианта равноценны в игре не очень много.
  6. Скорей всего разработчики к третьей части подойдут из расчёта, что выжили все. Cделают каждому сопартийцу линию квестов и варианты развития отношений с Шепардом. Далее привяжут эти варианты к сохранениям игрока. Если по сохранениям кто-то погиб, его квесты просто не появятся. Правда объём работ которые придётся провести будет громадным. Но BioWare справятся. На то они и лучшие!!
  7. В первой ME любил Лиару, во второй хотел закрутить с Самарой(но облом). Пришлось обойтись флиртом с Келли. Правда Келли танцует нехило. Не каждая азари так сможет. После самоубийственной миссии её танцы единственное развлечение. Каюсь, смотрел не один раз.:yahoo: А вот Тали для меня верный друг и крутить с ней немогу. И что я сумашедший сталкивать лбами на этой почве Лиару и Тали в ME3.
  8. Сильная сцена встречи Рекса и Шепарда, дружеское рукопожатие и неподдельная радость Рекса, что Шепард жив. Там же на Тучанке понравился и такой момент: при разговоре Шепарда с Шаманом клана, стоящий рядом кроган отвешивает нелестный коментарий, и здесь путем нажатия клавишы отсупника Шепард проводит нехилый удар головой, за что сразу получает одобрительные комментарии.
  9. Непонимаю зачем персонажей рядить аля "Матрица", или этот пак для фанатов фильма.
  10. Alzar81

    Mass Effect 2 DLC & Patches

    DLC конечно хорошо, но я думаю, что-то действительно интересное будет в большом дополнении, которое разработчики обещали представить к концу 2010-началу 2011 года.
  11. Alzar81

    Нормандия SR-2

    Мне не хватает на новой Нормандии, помещения где можно было бы опробывать новое оружие, провести спаринг с кем-нибудь из команды. Гаррус в одном из диалогов рассказывает, что у на кораблях, где он служил такие помещения были.
  12. Джек по-началу и не собирается идти за Шепардом, предлагает вообще заняться пиратством. Шепард её убеждает. Самара юстициар, её итересы несовпадают с интересами полиции на Иллуме, мы ей помогаем выйти из затруднительного положения, дыбы она не нарушила кодекс. После она нам присягает и обещает быть с Шепардом пока он не завершит свою миссию.
  13. Вся вторая часть ME это игра о персонажах. Здесь и их основные квесты, отработка характеров, их отношения с Шепардом и эмоциональная привязка игрока к ним. Если выбить эту базу, то в игре почти нечего не останется.
  14. Нельзя сравнивать боёвку ME2 и DAO. Абсолютно разная схема построения.
  15. Келли очень хорошо стресс снимает после самоубийственной миссии. Как никто другой. Терять её ну никак нельзя.
  16. Огорчила немного пафосная концовка. Нужно было сделать что-то похожее на Вермаир из первой части. Чтобы кого-нибудь потерять в конце игры, нужно этого захотеть, а чтобы потерять всех, вообще из кожи вон вылезти. А смерть штука простая и очень случайная. =@
  17. Alzar81

    Нормандия SR-2

    Кто может ответить на вопрос выросли ли скоростные хар-ки второй Нормандии или нет, а то по игре этого незаметно?
  18. Короче Призрак с базой в обломе. Пусть ищет другую базу, нанимает других людей и может ему повезет. :shok:
  19. Возникает вопрос. Как будет выворачиваться Шепард, если оставить базу, а Призрак выкинет с ней какой-нибудь неприятный сюрприз? Придётся ходить и просить прощения у команды. :good:
  20. Все недостатки имеют рабочий характаер и думаю, что будут исправлены. От себя могу добавить, какие хотел бы видеть изменения: 1. Увеличение количества диалогов между игроком и сопартийцами, членами экипажа и случайно встреченными NPC. Влияние этих диалогов на отношения как между ними,так и между ними и игроком. 2. Открутить NPC от пола и пустить их в свободное плавание. Создать более рабочую обстановку, чтоб кто-то ходил по кораблю, обращался с докладом к капитану, вносили свой предложения сопартийцы. 3. Вернуть всем скафандры. Да и вообще создать формы одежды: №1 парадная, №2 повседневная, №3 защитно-выходная(для выхода на станциях и планетах с кислородной атмосферой), личное бельё(для сна и интимных сцен).
  21. Alzar81

    Нормандия SR-2

    <P>Кстати мы ещё нехило совершенствуем Нормандию.</P><P> </P>
  22. Она видимо заранее высказалась против :-D
  23. Alzar81

    Нормандия SR-2

    Символику Цербера мы в ME3 сотрем. А вот Джокеру корабль понравился, как он сказал по поводу нового кресла " Весь комфорт идет с гражданки". Новая Нормандия по сути не совсем военный корабль. Персонал вольнонаёмный, наша команда тоже разношёртсная. Так что всё решают личные доверительные отношения между капитаном и подчинёными, а не строгая военная дисциплина.
  24. Базу надо взрывать и точка. А то что же это получается мы собираем всю игру сопартийцев вникаем в их проблемы, помогаем им. А в конце, что их предаём(поскольку вся команда за взрыв базы) оставляя базу Призраку. Так с кем мы в команде. Я явно не с Призраком.
  25. Alzar81

    Нормандия SR-2

    Э, а как же Джейкоб он почти в каждой второй сцене капитану честь отдаёт
×
×
  • Создать...