Shai-Hulud
Посетители-
Публикаций
72 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Shai-Hulud
-
Щас вот опасно сказал. Ну а кроме шуток. Так Андреас гей, би, зоо, некро - фил? Именно что, персонажи с бухты барахты предлагают перепих как-то очень странно. Да же такой развратник как Зевран, не спешил предложить уединится в первые пять минут знакомства, а тут два совершенно гетеросексуальных самца, как бы между прочем. И так во всем, в каждом аспекте игры - недоделанность, нелогичность...
-
Сюжет хорош только во второй половине, в первой он хромает на все логические ноги, которые только могут быть. Сопартийцы же характером плоски, как пластмассовые тарелочки, особенно на фоне оригинальных. Сравним. Алистер. Только встретив его, мы узнаем что он бывший храмовник, а ныне серый страж - раскрывается отношение к магам, во многом навязанное, что видно, по возможности дальнейшего перевоспитания. После смерти Дункана мы узнаем о его отношение с Дунканом, как с наставником, о том, какого это быть стражем новичком в ордене. -> Узнаем, что он бастард, о его приемной семье, о сестре - отлично раскрыта тема внебрачных детей около средневекового социума. -> Проработанность взаимоотношений с другими сопартийцами не только по "диалогам в пути", но и через вмешательство в разговоры с другими НПС - вообще не возникает вопросов, как Алистер относится к ведьмам, гномам, магичкам круга, ну вы поняли) Самое главное, это происходит плавно и логично, постепенно раскрывается персонаж, как если бы мы общались с реальным человеком. Андреас из DA II - сейчас я конечно немного преувеличу, но: Сюжет, ахтунг тем, кто не прошел! Утрированно конечно, но более одной - двух мыслей, персонажи не несут в себе вообще ничего. Они реально долбят, и долбят, и долбят эти навязчивые идеи на протяжении 7! игровых лет, ни говоря вообще ничего кроме.
-
Вообще кажется, что DA II должна была быть абсолютно другой игрой: В другой вселенной, с другой механикой, то есть вообще каким-то новым тайтлом, а потом Биовари покумекали, и в спешном варианте переделали её под франчайз DA.
-
Просто DAO - CRPG DA II - JRPG Вот и все, Господа! Мало кому оба жанра нравится, мало кому понравятся обе эти игры. Обиднее всего то, что в DAO был реально намечен шаг к истокам (не новый БГ, но верной дорогой, так сказать), а DA II все эти попытки отрезал на корню. Лично мне - обидно до соплей.
-
А можно логически объяснить, почему кол-во сообщений и дата регистрации указывает на правильность, или ошибочность мнения? Одинаковые минусы все указывают? Так вроде одну игру обсуждаем, так вот в ней как раз есть определенное кол-во фейлов, которые фейлы, ну как не крути. Другое дело, что кто-то сможет смирится с ними, а кто-то нет. То, что мне не нравится как мне всунули какашку, вместо конфеты (немного преувеличиваю, но все же), делает меня не правым? Странно как-то...
-
Обрисовываю ситуацию: Странно, когда половина, вроде бы совершенно гетеросексуальных персонажей, практически без стадии знакомства, ухаживания и прочего, прочего, прочего, уже на втором диалоге с ними предлагают сходить в гости к Пьеру Дачеллу... Это не гомофобия, это сияющая сюжетная дыра, это пропасть не проработанности персонажей, это логический апокалипсис. В первом ДАО был Зевран, который был полностью раскрыт как персонаж. Ты знакомился с ним, узнавал его, ОН узнавал тебя (через диалоги и поступки), потом он признавался, что Би, объяснял, почему он би - и это все смотрелось логично и оправдано. Вот в чем ПРОБЛЕМА - Все сопартийцы одномерны. Характер квестодателей развивается больше, чем характер сопартийцев. Для Биоваров это фейл.
-
Вот осенило меня, почему ДА 2 меня так не зацепил (мягко сказано) - Хоук, это не Я. Биовари изнежили меня эпическими историями обо мне самом. Что в Балдурсе, что в Дао они давали мне лишь импульс и мир вокруг. Самого ГГ я кроил так как хотел и считал нужным, в результате приключения ГГ становились моими личными. В ДА2 мне показали Хоука и ЕГО историю. Да я мог в паре мест подсказать ему, как и что лучше сделать, но вот прожить отрывок жизни, нагруженной обстоятельствами мне не дали, только посмотреть. ЗЫ Только сейчас заметил: дефолтное имя Хоука М. - Геральт. Тонкий намек? ЗЗЫ. Охнул, тяжело вздохнул...До Скайрима еще практически год...(
-
Бурление овн: Пункт1.Локации. Вы и сами все знаете. Мало того, что их две с половиной на всю игру, так еще и кишки кишкой, кишкой же погоняют. Особенно добивает, когда свернул не туда, плюхал минут 5, продирался через пункт 2, а в конце оказалось, что перлись мы ради одного эльфийского корня. И еще - 10 лет прошло, а Кирикволле ни один ящик с места не сдвинулся. Вот ну не верю я, что и Биоваров денег на левелдизайн не хватило - просто схалтурили.Я посмотрел многим понравилась фишка с ночным/дневным городом. Вы серьезно? Вас от этих локаций после часа игры еще не тошнило? Или смены цвета освещения достаточно? Пффф... странные нынче предпочтения. Пункт 2.Боевка. А точнее "рандом энкаунтеры", ну как при пробежке по ночному. Это ужос. Зачем? Я просто по-человечески спрашиваю - зачем оно нужно? В игре закромя боевки и диалогов геймлейно ничего больше нет. То есть все 20-30 часов игры вы либо болтаете (что более или менее разнообразно, ибо диалоги контекстно зависимы сами по себе, а значит и содержание этих диалогов разнообразно), либо махаетесь. Причем второго здесь и так, куда больше первого. Так вот драки сами по себе ну дико-скучно-нудно-одинаковые. Нет ни разнообразия тактик, ни разнообразия противников, да же визуально они все равно превращаются в унылую бардовую кашу, что дико глупо (это объективно) и не красиво (это субъективно, ибо я сам люблю реалистичную хореографию милишного боя). Магия правда красивая, но когда её много, она то же становится, пардон, кашей. Так вот, при условии, что 95% квестов проходится с помощью боевки, зачем её втюхивать еще и насильно? В оригинале все было ровно так же, но без этих назойливых "рандом энкаунтеров" А еще если вспомнить, что местные гопники в компании меньше чем по 25 голов не собираются... Пункт 3.Сопартийцы. В оригинале помнится, я бежал в лагерь после каждого мало - мальски серьезного квеста, что бы поболтать с этими самыми сопартийцами о том о сем, да и вообще. Помните как приходилось "разбалтывать" Стэна, что бы узнать что-нибудь о кунари (при условии, что вы человек честный, и читерством в виде подарков не пользовались)? Каждый член партии узнавался постепенно, равномерно, как в жизни. Итог - под конец игры вы натурально становились друзьями, родственниками, партнерами, любовниками, да чем угодно. И все это за 1 внутиигровой год. В ДА2 все как то уж слишком реактивно и неестественно. Вы видите сопартийца, который сначала разыгрывают великую тайну (Я беглый раб и пытаюсь найти своего бывшего хозяина, а зачем мне это надо, я не скажу), а ровно в следующий диалог (после очередного боя) выкатывает рояль из-за кустов (Я хочу УБИТЬ его!). Далее он (ОН - это не только тот, кого я привел в пример, но и все остальные компаньоны) гонит эту мысль на протяжении всех 10 игровых лет, сдабривая его специями из разряда: "Хоук - ты делаешь это плохо" или "Хоук - ты умница, я жить без тебя не могу" или "Хоук, может чай - кофе - потанцуем?" Кстати об эльфах сопартийцах. Мне не понравился Кэмировский Аватар с его синими тушканами, а значит мне не понравились и местные новые эльфы. Но это дело вкуса, а вот то, что Меррил это по образу вылитая Тали Зора, а Фенрис это Тейн - уже не радует. Нет ну никакой оригинальности (у этих персонажей да же манера говорить эдэнтична своим МассЭфектовсим коллегам) - и вообще они создали впечатление, что их сделали только для того, что бы потом сеть заполонили романтичные фанфики и фанарты с их участием ( не в обиду тем, кто эти самые фанарты рисует). А жаль. Вообще все персонажи какие-то одномерные. Вот. Пункт 4. Сюжет. Тут ничего говорить не буду, скажу только что в начале он слишком дерганный и резкий что ли, но вот к концу все налаживается) Пункт 5 Шмоточки. Спорить не буду, в этой игре это не важное, но уж если дэвелоперы решили сунуть в игру с 10 одинаковых ножичков с хар-стикой +1,+2,+3 и т,д, то Господь услышь мои молитвы, пусть Бефезда наймет нормальных аниматоров, а Биовари наймут художников, что бы они им нарисовали разнообразный доспехов, мечей и т.д. Вспоминайте самый первый МассЭффект с его экипировкой. Вообще игра стала очень походить на JRPG. Это может кому - то и нравится, но я ожидал несколько иного развития сериала. ЗЫ. Очень доставила одна из мелодий, которая уж слишком напомнила Массэфектовскую (как часто мы его сегодня вспоминали))))
-
Абсолютно ничего страшного.) А то что есть люди знающие литературное наследие - это всегда хорошо)Это я о вашем друге)
-
Офтоп конечно, но про Балдурс Гейт 2 забыла) Тут понт не в циферках, а в продолжение сюжета, тем паче, что Биовар дает игроку почувствовать, как будто это он сам пишет историю этого мира. Вот многие и взбаломутились. Я лично против нового ГГ ничего не имею, лиш бы решения старого ГГ были видны, а так... ( только хорошо что человек, а не ....(впишите что хотите), ибо я не любитель, но это имхо).
-
Ээээ....Для первого и второго, да даже для смеси первого со вторым...оно...это....хиловато малясь... Просто посох с оформленным в виде лезвия набалдашником, даже в первом ДАО подобный имеется....вроде... Может быть все что угодно, не спорю, но вряд ли Биовары будут так расширять арсенал, что введут в него такие экзотические образцы, осбенно учитывая тот факт, что с разнообразием оружия у них полседнее время туговато. Тем паче, что для древкового оружия надо будет много чего нового и муторного добавлять. Будет хорошо, конечно, если они это сделают, но...мало вероятно. Я считаю что это посох, но очень рад, что вы считаете иначе)))
-
Единственное уникальное шмотье на всех сопартийцев, за исключением пса и шейлы, одним из атрибутов которого были перья. Визуальный образ данного персонажа явно выделен из массы, как, честно говоря и сам персонаж в сюжетной состовляющей. Да и гадаем мы не над чем нибудь, а над артом - уж это ли не пик визуальности?? Да просто запомнились мне перья))) Вот... А чем мы тут еще занимаемся???))) Только и делимся догадками))
-
Они же сказали, что хотят шокировать - вот и подпортили ей физиономию сложной жизнью. Лицо постарело, а стиль то остался. Да и фиолетовый макияж о чем то, да говорит. Читайте внимательно посты целиком, а не вырывайте отдельные куски...
-
Хм... Женский ГГ - это интерестно, особенно учитывая тот факт, что у мужчины Хоука рука тоже странноватая... А вообще - Морриган или Флемет, так как персонаж явно маг (все таки посох это атрибут сами знаете кого, пусть даже и боевой посох). Перья на плечах так же указывают на факт... Кстати, кто из старых персов любил перья?))) А кто был оборотнем? А кто мог в дракона превращаться? А кто был дочкой того, кто мог в дракона превращаться? Так то... Фраза разрабов, дескать мы будем шокированы, я личо понимаю так: Этот персонаж нам уже знаком. Просто либо мы на него подумать не могли, либо сей персонаж сильно изминился. ЗЫ Хотят шокировать - пусть скажут, что это Зевран))) У меня эта мысль который день из башки не вылазит)))
-
Не будет моральных выборов ala ME 2. Тоесть нам не будут СРАЗУ говорить как мы что-либо сделали: хорошо или плохо. В том понимании что все последствия решений мы будем видеть в дальнейших развилках сюжета, а не циферкой +1 ренегат или подобное. Ну это как я понял.
-
Мне кажется, что Морри обязательно появится, но вряд ли как сопартиец. Но даже если она будет в партии, то пусть Биовары не будут делать с ней любовной линии, а то по отношению к старому ГГ как-то подло будет))) А из разряда бредовых: старый ГГ как сопартиец )) было бы очень забавно) Ну и моя мечта еще с анонса Авейкинга: Порождение Тьмы как сопартиец... В МЭ2 такое проконало же))
-
Про глазком - это вопль души так сказать. И пусть хоть сам Будда принесет мне справку от Лиги Справедливости, о том, что старого ГГ не будет в ДА2, я все равно буду верить до конца. Надежда, она знаете ли...
-
Ну анонс это всегда хорошо. А так по пунктам: 1 Новый графический стиль + не совсем хорошие арты = это напрягает, ка бы дурной сел шейдинг не прикрутили. 2 Больше кино + один ориджин героя ( м или ж ) = привет масс эффект)))) Нас ждут кружочки, господа хорошие)) Озвучка ГГ тут вполне логична 3 Сбор новых напарников как самодостаточная фича анонса = они бы еще написали: для СУИЦИДАЛЬНОЙ МИССИИ 4 Нас шокирует персонаж на арте = неужто Зевран определился со своим внутренним миром и подогнал под него внешний? А так Морриган конечно - макияж, перья... Да и оборотень она... К тому же Флемет к седым волосам научилась в дракона перекидываться, а чем Морри хуже??? Рука то всяко чешуйчетая 5 Новая динамическая система боя + эти люди сделали Масс Эффет 2 + будь Генералом и Спартаком в одном флаконе = Даешь отменный слэшэр!!! Даешь толпы врагов и нормальную махаловку!!!! 6 Проживи свою жизнь = хорошо, проживу... А так все хорошо, только дайте на моего старого ГГ хоть одним глазком взглянуть!
-
Незнаю почему, но теперь ДАА вызывает больше ассоциаций с Балдурс Гейт, чем оригинальный ДАО. И судя по всему она не будет слишком короткой, как я по началу боялся.
-
Хм...вот незнаю про Шепарда... а вот кино про Гарруса посмотрел бы) Зачем им лепить мириады Шепардов, когда у них куча проработанных персонажей со своей историей... Да вообще любой сопартиец подощел бы. Типа чем ...username... занимался пока Шеп 2 года в отключке лежал. Или вообще до начала МЕ. Только если такой вариант и будет принят (ох как хотелось бы), то гг скорее всего выбирут когонить из людского племени (ох как не хотелось бы), ибо вряд ли они рискнут ГГ алиеном заделать...эх...
-
а я хочу его в команду... эх мечты,мечты....
-
Вот в моем понимание DLC - это должно быть как? Это ты прошел игру, получил эмоции, выклучил игру, не вклучал её...а потом хоп, лалайла, ты узнал что выходит новый DLC - там бронька какая моднявая, иль напарничек какой, иль квест какой зубодробительно-интерестный, и ты такой радостный берешь, и проходишь игру по новой - получаешь новый экспиренс, т.к. благодоря этим DLC у тя новые геймлейные фишки, визуальные или еще что - нибудь, что видно на протяжение всей игры. А теперь, исходя из вышесказанного, к данному DLC. Облом. Вот сказали бы они - мы выпустим серию квестов, в которой будет возможность "порулить". Это одно. Я заранее знаю что меня ждет просто получасов геймплейный довесок к основной игре. Но они то говорили, что нас ждет DLC, в виде транспортного средства, замены Макко. Я то весь на радостях - учитывая сколько геймплея/часов я провел за его рулем в первом МЕ. Думаю - вау, круто. Ан нет. Это разочаровывает. Я конечно скачаю. Конечно пройду. Но полчаса игры - это не то, что я ожидаю от DLC к такой игре как ME.
-
Опять никому спокойно не играется. Одним РПГ мало, другим Экшена мало...и все купили, и все играют, и все третью часть купят. Урезали параметры??? ИМХО за 20 лет копашения в параметрах различных систем - все это уже в печенках... Нет, серьезно, кроме шуток, не надоело еще? Если вас от этого прет - я пойму, но если вам нравилось то что было в первом массе - увольте. Все эти стоны, что песней О БЫЛОМ зовутся ничего кроме раздражения вызвать не могут...ну честно... В плане геймплея это чистой воды командный TPS. То что тут можно способности выбирать - еще ничего не решает. Если уж вы говорите о РПГ, в правильном понимание - то получите и распишитесь - свобода отыгрыша в рамках сюжета предоставлена в полной мере. просто не надо опять че-то себе лишнего напридумывать. Вы учавствуете в фильме. И у каждой этот фильм получается чуть-чуть своим. Разве не прекрасно? И вообще...геймеры последнее время зажрались. Я не пойму почему, но зажрались. Сожрут очередной хит/шедевр/блокбастер/бестселлер (нужное подчеркнуть, недостающее дописать) и (простите за выражение) обосрут. Хорошая игра, качественная. Скажите спсибо, что в условиях рыночной экономики, акул бизнеса и прочего планктона, у нас еще есть такие игры, у нас есть BIOWARE, у нас есть выбор, а то сидели бы, и ничего кроме контры, нфс и калл оф дюти не знали бы... зы. Сори за ворчание.