Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Lian

Посетители
  • Публикаций

    6 869
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    22

Весь контент Lian

  1. Когда каждый на своём компьютере может развернуть нейросеть и натренировать на чем угодно (буквально) а по конечному результату ты даже не узнаешь, что было в датасете, это именно борьба с ветряными мельницами.
  2. Борьба с мельницами из-за непонимания самой сути технологии. Это всё бесполезно. Ну удачи. Подпишут пару бумажек, успокоятся. Я это всё ещё полтора-два года назад читала про нейроарт. А до этого всем было всё равно (и всё равно до сих пор) на гугл с диплом и прочими аналогами и генераторами текста.
  3. Там в сабреддите онлифангс выкладывают спойлеры с ТС и Астарионом (пролистайте ниже до постов). Не знаю, будут Ларианы сносить или нет, но кому интересны спойлеры, можете успеть посмотреть. The hype is real. Мне очень нравится. Очень хочу увидеть такое стекло со своими шизиками (Гейл/Дуржка).
  4. У актеров какой-то слегка растерянный вид, как будто они сами не понимают, что тут делают :D Типа "мне заплатили, поэтому я тут сижу, хз че делать надо, но ок".
  5. Lian

    Assassin’s Creed [серия]

    Чел был не профессор, а что-то типа ассистента на кафедре. Профессором он подписывался для важности.
  6. Да там и человек выглядит как монголоид. Не показатель. Больше похоже на стиль художника.
  7. Lian

    Assassin’s Creed [серия]

    У меня есть какие-то подозрения, что у нас тут просто сотрудник разработчик из юбисофт. На аутсорсе мб. Неужели так хорошо платят? Если да, то хоть что-то хорошее :D Оч плохо байтишь, противоречишь сам себе( Тут, как говорится - либо крестик, либо трусы.
  8. Lian

    Assassin’s Creed [серия]

    Вялый дэмедж-контроль. Томас Локли, конечно, войдет в историю (хех), как персонаж, обманувший целый мир на фоне DEI-истерии. А игра будет ассоциироваться исключительно с ним. Интересно за всем этим наблюдать, конечно.
  9. Чтобы создать длинную игру, причем такую, чтобы она не наскучила игроку, нужно много деняк. Когда с ограниченным бюджетом пытаются искусственно растягивать время - это прям очень плохо. Здесь такого не было, игра честно не пытается делать вид, что она больше, чем кажется. В упор не помню, что там было у Коннора :D Ну помню, что он ходил везде, допрашивал, бегал за кем-то, легендарные 28 ударов ножом)) Но геймплейно - не, и близко и не Детройт. Тут первое лицо - это 100% КП2077. Только без экшона, тоже не возлагай надежды. Тот, что есть в паре моментов, - заскриптованный. Тот момент, когда хороший дубляж мог бы исправить ситуацию. Перепройти, что ли :D Интересно, многое ли поменяется, если делать другие выборы. Или все же рельсы.
  10. Прошла Nobody Wants to Die. Красивая, насколько может быть красив UE5. Короткая - тоже плюс. А еще DEI и SBI очевидно обошли игру и разработчиков стороной (на случай, если вам это тоже важно). Геймплей - на любителя, но я этот любитель. Медитативно, как раскладывание пасьянсов. Кто-то пишет, что утомительно и уныло. Помните брейндансы из КП2077? Вот по большей части из них игра и состоит. Только в разных красивых локациях. Ну и иногда еще улики соединять, дедукция там, вот это вот все. Актеры переигрывают. Это минус, мешают погружению( Но я понимаю, небольшой бюджет, спасибо что вообще есть озвучка, наверное. Сюжет... крч, сильно надежд не возлагайте. У меня появилось чувство, что многие из команды разработчиков (студия польская) трудились над киберпанком и местами мечтали его повторить (только без огромного бюджета, оф кос). В паре моментов игра даже пытается быть интерактивным кино - в них вайб особенно силен. Ну и в целом очень много чего напоминает, вплоть до основной темы - представим, что Арасака победила, ее Secure Your Soul существует уже 200 лет, а Ви был/а всего лишь бетатестером, - а теперь давайте посмотрим, к чему все привело. Чуть посыплем сверху Видоизмененным углеродом и стилистикой нуарных детективов 30-40х прошлого века. Готово, вы великолепны. Мне зашло, но мне нравятся темы цифрового бессмертия и вопросы типа - you're not even alive, if you're not backed up on a drive. Если вам не нравятся, то и игра вряд ли понравится. А еще концовка открытая, хотя хз, мб это я такую получила, говорят их там несколько, не смотрела еще. Ну и сюжетных дыр еще многовато, конечно. Для дебютного проекта очень неплохо.
  11. Я не помню, что за диалог (они у неё ещё багуют вечно), но точно помню её слова, что для патички хорошо, чтобы Шэд стала DJ, для самой Шэд - отказалась от Шар. К самой Шэд и шаритам у неё тёплых чувств нет.
  12. Зато честно, зачем кормить аудиторию ненужными обещаниями.
  13. Не, не возьмут, она для этой радужной плюшевости слишком "хард". Именно Велч Дурджа и написала, со всеми выкрутасами и вещами, от которых даже у меня были мурашки по коже. Кстати, сцена с медведем тоже ее задумка, емнип. Пыталась на всех стульях усидеть, не фортануло.
  14. Вот я посмеюс, если когда спустя несколько лет YSI купят за бесценок права на тайтлы Биовар, чтобы делать нормальные новеллки. And good for them.
  15. Вспоминаю, как избегала спойлеров, но Астарион со своим OnlyFangs все равно просочился, и я тогда поняла - продано. Здесь, конечно, "завлечение" это просто лолкек.
  16. Неожиданно вспомнила, как читала девчачий тред на реддите, что в БГ3 парни чет слишком симпатичные, высокие, статные, да еще либо человеки, либо эльфы, а современным девочкам нужны неказистые гномы. (ну или деды) Биовар их услышали.
  17. Обещания и скрины тулкита выглядят интересно. Горташа заромансить нельзя. Что-то там обещали добавить Уиллу, я не особо вчитывалась. Анимации поцелуев у АА-Астариона исправили. Недовольные были услышаны) Злые концовки обещают быть классными. Не только у Дурки, но и у других ориджей тоже. Требую тиранию бога амбиций! Какой-то намек на романы еще в этих концовках, что ли :D Ах, да, еще о ящерице и всем известном барде спойлер.
  18. Там по-разному можно играться, но я ради определенных скринов на алтаре делала так: грузила нужный сейв, спавнила Минтару как компаньона через NPC Tool, меняла ей внешность через Appearance Edit Enhanced, деспавнила обратно, запускала ночь с секс-сценой. Можно даже проще без спавна - просто поменять ее модель на модель на кого-то готового. Так же и с любым сопартийцем в группе или любым неписем в игре - с помощью NPC Tool свапаешь его на кого-то еще (есть огромный список персонажей). Единственое - да, очень не юзер-френдли и иногда крашит игру.
  19. Моды. Я пользуюсь Appearance Edit Enhanced и NPC Tool. Меняю-играюсь, потом запускаю катсцены, снимаю скрины. Есть еще Ring of Metamorph. Им не пользовалась, казалось, у NPC Tool функционал повыше (но там надо ковырять чит энжин).
  20. Да открывает. Даже в желаемое дал добавить.
×
×
  • Создать...