Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Lian

Посетители
  • Публикаций

    7 840
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    28

Весь контент Lian

  1. Там не квест, просто встречаешь знакомую девчонку-христарадницу из первой локации. У нее дела вообще в гору пошли. Отчего у меня недоумение, чеж Индро такой неудачник. Почему-то ассоциация сразу в голове Мб какой-то кек от разработчиков, который я не вкурила, хз.
  2. Специфический образ среднестатистической чешки. Даже не знаю, польстить тут Вавра хотел или оскорбить. Пятиминутка реализма. С такой репутацией Розе только брак с бастардом из Скалицы и светил. Когда все вокруг в курсе, что он с ней спал (а все вокруг в курсе). А потом, когда еще выяснится, что не только он. Ну если только у нас тут не альтреальность, конечно, где любая девчонка-нищенка в одиночку может баню открыть, из которой ее голожопые работницы по улице ходят :D Слава средневековому феминизму! Мне врали в школе, что плохо жилось. В Чехии вообще благодать была. Надо начать читать книги про попаданцев, видимо, там правда.
  3. О, ну то есть не я одна эта заметила, хехе. Проблема с последовательностью у игры. Сначала мне показывают, как все непросто в страдающем Средневековье, а потом погружают будто в современную Чехию, где и женщины давно эмансипированы, да и в целом проблем взять и открыть, допустим, свое дело с нуля, - вообще никаких нет. Это просто Индро дурачок, фигней мается. Я бы предпочла, чтобы игра была более целостной, пусть и в ущерб историчности. Чтобы повествование было более связным. Делайте фэнтези по мотивам, допускайте вольности. Если бы я захотела почитать учебник - почитала бы учебник. А то сначала мне долго затирают про честь и как ее не потерять, а потом Кстати, очень мерзко было после того, как мне этот роман понравился, как в говно опустили. Так у меня со всеми впечатлениями от этой игры.
  4. Непонятно от слова совсем, а я еще из тех людей, кто слышал о Жижке и не хихикает с его имени. Игроки в своей массе не адепты Клим Саныча (или кого/чего пострашнее), ну типа у людей могут быть другие интересы. Я сюда именно за красивым рассказом пришла. Задача разработчиков и сценаристов подать историю так, чтобы она тебя заинтересовывала читать что-то дальше по теме, а не душила и отталкивала. Со мной случилось именно второе. Видала я эту вашу Богемию в сами знаете какой прделе :D Так настойчиво, что я всю дорогу желаю им смерти и проигрыша. С вызовом отрицательных чувств сценаристы перестарались. Потому что сначала мне показывают, какие это мрази, а потом зачем-то долгие сцены прощания с одной из этих мразей. Это лол, конечно. Угу, мы с @nikakbe как раз об этом. Что Индро нет, он слишком часто "растворяется" - нам тут просто картину-фильм показывают, без героя. Это тоже раздражает. И я бы не сказала, что этот фильм "хороший". Иногда от сценария и постановки такой испанский стыд испытываешь. Когда не испытываешь раздражения) И редкие проблески чего-то годного. Галлегос, кстати, говорила про "возню бомжей в грязи". Ну вот примерно такие ощущения у меня история и оставила в сухом остатке, тут я с ней согласна.
  5. Открытый мир сюжету сильно подгадил, вчера над этим рассуждала. Что если его на второй карте вырезать (плюс вырезать лишние линии) - стало бы сильно лучше. На первой карте у разрабов получилось помирить сюжет и геймплей, на второй это почти сферический пример лудонарративного диссонанса. Плюс генианальные геймдизайнерские решения, которые могут отправить игрока в рейджквит. Ну типа когда посреди квеста по основному сюжету выясняется, что твоя лошадь слишком медленная, и ты от этого без вариантов ловишь геймовер. Ничего не предвещало. Просто потому что. Будь я более раздражительным человеком - снесла бы к чертям после такого. Кстати, лол в том, что я этого в сюжете вообще не увидела. Он вообще-то о другом. Ну или тут классическое "обмажься хэдканонами и придумай мотивацию сам".
  6. Затем, что нарратив провис (снова) и я только усилием воли заставляю себя не скипнуть игру. Наблюдаю рядом с собой человека, который ровно по этой же причине уже скипнул. Когда не геймплей душит, а именно сюжет, который непонятно что пытается тебе рассказать. Но мне немного осталось (повторяю, как мантру), уже осада. Но тяжело трындец. Большую часть диалогов скипаю.
  7. Коротко о положении Птачека в игре, над которым смеется даже игра через Черта (как местному мудаку ему можно). Nah, недостаточно. Среди кучи лишних сюжетных линий там капля, да еще и гомеопатически растворенная в песочнице открытого мира. Ну типа вместо справедливых вопросов себе, чем он занимается, ГГ может десять раз у всех спросить, как дела у Мусы, которого у меня вчера во второй раз очень убого привязали к основному сюжету (в первый раз было еще на "сойдет").
  8. Жиза жизовая. Насчет "нашей партии" - ну как сказать. Крч, я поняла Ваврину мораль, окей, тут выправился, но все равно, тема не раскрыта, мало даже не то что выбора (вариативность - это сложно, я понимаю), но хз, рефлексии какой-то. Но спасибо за хоть какие-то отголоски наклевывающейся мысли под конец первого "акта".
  9. Блин, я только под конец игры выкупила в чем соль системы репутации, жалею, что со всеми зачем-то вежливой была с самого начала. Оказалось, что низкая репа - это не плохо, это просто иначе, в диалогах будет преимущество на более сомнительные перки (угроза, принуждение, превосходство). Только со второй половины игры (как меня все стали раздражать) начала посылать всех до прделе, и удивилась, что угрозы теперь чаще прокатывают (даже не надо надевать залитый грязью и кровью доспех). Вообще неочевидная срань( Btw, Индро и его угрозы. Прокатило :D
  10. Что, впрочем, заслуженно :D Тоже интересна была реакция.
  11. В игре он невероятно инфантилен, особенно для двадцатилетнего на то время, поэтому вопрос, зачем ему опекун - отпадают. Ну т.е. с одной стороны, он, видимо, и должен себя так вести (особенно исторично), с другой - определенный диссонанс. Но оно так со многим в игре, сюжет с нарративом так мотает, что жуть.
  12. Птачеков меч тоже, наверное, надо бы оставить в покое.
  13. А про саму Розу - другой персонаж (мне нравится, как именно в этом моменте все взаимосвязано и хорошо работает). Настолько хорошо, что чуть голову ему не снесла, хотя до этого (да и в целом) симпатизировала. В смысле он там еще наговорил про нее, я просто не заскринила.
  14. От Катерины, казалось, мне самой отбиваться придется, настолько она активная. Но вообще сцена с помывкой в ванной прикольная, сама Катя мне больше стала нравится. Если разбойники по-прежнему, чтобы Индро не делал, держат его за говно, она прям переживает. (сочувствует и знает, что вся их дурацкая оппозиция держится на ее сиськах и плечах Индро, пока остальные бухают). Кто-то жаловался на ее английскую озвучку, а в чешском она очень хорошая и живая, смех такой заразительный. Я здесь вместе с ней ухихикалась.
  15. Крч я заромансила Розу и это было очаровательно, беру свои слова назад про нее. Нарратив под конец стал чуть получше, и квест с ней мне прям зашел (а то начальный ее квест был прям meh). Легкая эротика в стиле калитки тоже была. Кросивое. Под конец (!) игры нашла наконец-то причину, зачем нам с Индро топить за Вацлава вообще, спасибо, Роза. Еще дали возможность навалять Черту. Жаль не дали еще и зарезать на месте. Оказалось, вероятно, что мое раздражение от шайки - не баг, а фича (фигово очень связан сюжет в середине), а у Индро извилины долго шевелятся в сторону "мы что, плохие люди, Ганс?"
  16. Аналогично, лол. После этого просто выкинула алебарду. А длинным мечом Рацека я его буквально ваншотнула.
  17. Нет, эта фраза там с релиза. Зачастую разные реплики ведут к разным вариантам диалога (не только у Гейла), персонажи редко когда повторяются. Поэтому я даже на третье прохождение их читала, как в первый. У Гейла тот диалог вариативный, если не про грязную нимфу или про Тару, то можно выйти на кринж про Мистру, например.
  18. Угу, тоже его подлечила из сочувствия.
  19. Когда у всех какая-то мифическая Дубравка, а у тебя - оруженосец Бергова upd. А, блин, это же на свадьбе. Я не запомнила имени(
  20. Блин, придется теперь на ютубе смотреть. Если цензура пропустит Но не хочу я ее романсить(((
  21. Купить??? Я до сих пор доспехи не покупаю, живу на честно налутанном :D
  22. К сожалению, по сюжету все равно полно обязательных боев, где заставляют драться с противниками лицом к лицу. Мне, правда, в последнее время надоело, и если бой на "продержаться", я просто нахожу нычку и там отсиживаюсь. Пусть союзнички сами разбираются, если им надо. Хотя под конец первой локи, когда с Птачеком вляпались в засаду, мне там человек двадцать пришлось уложить, это была жесть. Что-то багануло и мы не могли пройти дальше, а враги все появлялись и появлялись.
  23. У самурая-терминатора при себе всегда его верный меч. Начинала с залутанных разбойничьих тесаков, потом свои ковала (крафтовые всегда лучше по статам) и затачивала. По началу был короткий меч + щит, потом как-то нашла длинный меч и поняла, что щит вообще беспонтовый, мне гораздо проще с одним мечом - враги только так крошатся в капусту. Пыталась брать топоры, алебарды - вообще не то, мне не нравится. Я сначала не сообразила, что ты уже играть начала. Тогда найди цыгана-Кота, которого упоминали выше, мне показалось, он хорошо учит боевке, с ним я азы и усвоила.
  24. В первой локе точно был, я тренировалась. Потом еще в замке помню можно было, кхм, скрестить мечи (во всех смыслах). В локе Кутна-Горы хз, мой терминатор и так всех выносит, уже не надо тренироваться :D Чтоб прям так - вообще нет. Штопай и стирай сам или за грошики. А если про отношения - была одна прекрасная девушка, с которой я очень шипперила Индро, но Рыжуля-пани, кстати, такая мерзкая. Серьезно, гайс, если девушка с вами так себя ведет - бегите от нее, роняя тапки. (и тут дело вообще не в сословных различиях, я будто в современность окунулась)
×
×
  • Создать...